Hvad gik galt med GameCube?

gameCube

Den kubiske konsol af Nintendo Det huskes med nok nostalgi af mange nintenderos, selv nogle betragter det som den sidste "sande" konsol af Big N. Det blev født som et ambitiøst projekt for at stå op mod den almægtige PlayStation 2 og undervejs løb han ind i en ny konkurrent, Xbox.

I denne special gennemgår vi de mulige udløsere, der førte til GameCube at være desktop konsollen til Nintendo mindst solgt i sin livscyklus.

GameCube anbragt i dens indvolde en CPU på IBM, kendt som Gekko, og en GPU Ati fælles udviklet af Nintendo y ArtX, der udstyrede maskinen med tekniske muligheder, der placerede den over, hvad Nintendo havde som hovedkonkurrent: det var nok til at se spil som Metroid Prime, Rogue Squadron II o Resident Evil -også havnen i den fjerde del så bedre ud i terningen end i PS2- at indse dette.

Gekko

Men den store trussel mod Nintendo var microsoft med sin adgang som konsolproducent i en hurtigt voksende videospilbranche, der fangede den grådige opmærksomhed hos dem i Redmond, og vi ved allerede, hvordan den bruger dem microsoft. Mens Xbox kom foran GameCube i rå magt og forlader konsollen Nintendo i midten, over PS2, men stadig langt fra niveauet for Xbox. Dette, selvom det virker fjollet, har sin betydning: mange spil blev lavet baseret på PS2 at være den bedst sælgende platform, mens mange andre tog det Xbox som en benchmark konsol på grund af dens lighed med PC, og faktisk modtog denne maskine en hel del porte med kompatible spil.

PS2 GameCube Xbox

Et andet vanskeligt problem var den optiske support, der blev brugt til konsollen. På det tidspunkt Nintendo åbent anerkendt, at patronformatet til Nintendo 64 det hele var en fejltagelse, og at mini-dvd'erne lavet af Panasonic para GameCube de ville ikke være en hindring for udviklere. Nå, hvad der skete er, at kapaciteten på disse diske klart var utilstrækkelig (1,50 GB) og resulterede i spil, der ankom på mere end en mini-DVD, og ​​store mængder data skulle komprimeres, hvilket påvirkede egen lyd- og videokvalitet. Argumenter blev også brugt til at forsvare dette format, såsom at mange små børn skulle bruge konsollen, og at denne diskstørrelse var ideel til dem, at det ikke var nødvendigt at ty til at besætte alle GB af en DVD for at gøre en god spil eller sådan Nintendo måtte beskytte sig mod piratkopiering (hvilket de ikke forhindrede: selvom de var mere spektakulære end i PS2 o Xbox, sikkerhedskopier kan køre på konsoller GameCube ændret, og som vi alle ved, med Wii deres puls skælvede ikke for at vælge DVD som format, og niveauet af piratkopiering i dette system var meget alarmerende)

GameCube-spildiske

Familien eller endda børns brandimage synes også at have været skadelig for konsollen (selvom det var retfærdigt, var der spil til alle aldre, fra Ty: Den tasmanske tiger indtil den Resident Evil). Det skal også bemærkes, at GameCube han var sent til festen: i Japan blev den solgt i september 2001, den ville gøre det samme i november i USA, og endelig indtil maj året efter kunne vi ikke nyde maskinen i Europa, og inden da , Xbox var allerede landet i alle territorier, mens PlayStation 2 Det gjorde det allerede i 2000 (marts i Japan, oktober i USA og november i Europa)

gamecube konsol og controller

Salget af konsollen og distributionen - både til maskiner og spil, der var særlig dårlig i Spanien - hjalp heller ikke: på trods af den reducerede pris på GameCube sammenlignet med konkurrencen blev den ønskede effekt ikke opnået, og lad os huske, at konsollen gik fra € 199 til € 99, ​​når Xbox kom op på 480 euro med en efterfølgende reduktion til 300, og kun 21 millioner blev solgt GameCube mod de 24, som maskinen fik microsoftog naturligvis langt fra det mere end 155, det har opnået PS2. Dette resulterede også i manglende støtte fra studier og virksomheder til GameCube: der var noget forældreløse genrer og et væld af spil, der kom ud i PS2 y Xbox de så ikke lyset i maskinen Nintendo.

og hvad med GameCube

En anden faktor, skønt måske nogle påpegede det som anekdotisk, var at konsollen levede i en tid med magtovergang i sig selv. Nintendo: det historiske Hiroshi Yamauchi gav formandskabet til den nuværende Satoru Iwata, som de siger ikke var meget opmærksomme på Spilterning, da han var mere fokuseret på virksomhedens fremtidige planer.

yamauchi og iwata

Som vi kan se, er handicapene ved GameCube- Det var sent, der var dårlig distribution af konsoller og spil, mange virksomheder understøttede ikke konsollen ordentligt, mini DVD-formatet var en fejltagelse, børns konsol bias og den interne overgang af magt fra Nintendo De ramte hårdt på en konsol, der blev født med en hel del forventninger, og hvorfra dens forgængers fejl ikke forventedes at blive gentaget: i sidste ende GameCube viste sig at være en større katastrofe end Nintendo 64, da der kun blev solgt 21 millioner konsoller sammenlignet med 33 af 64-bit.

gamecube-spil

Vi ved allerede, at selvom succes ikke ledsager den, betyder det ikke nødvendigvis, at kvalitetsspil ikke eksisterede: Super Smash Bros., The Legend of Zelda: Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess, sagaen Resident Evil (med den utrolige genindspilning og den eksklusive Resident Evil 0), Smuk Joe, Metal Gear Solid The Twin Snakes, de to leverancer af Metroid Prime, The Pikmin, Baten Kaitos, Eternal Darkness, Mario Kart Double Dash, Geist, Wario World, Wario Ware, Mario Party sagaen, Soul Calibur 2 (med Link som en eksklusiv karakter), Luigi's Mansion, Tales of Symphonia, Final Fantasy Chrystal Chronicles, Fire Emblem, Star Fox Adventures (det sidste sæt af Sjælden til en desktop konsol af Nintendo), Paper Mario: The Millennial Door, Mario Smash Football, F-Zero GX, Donkey Kong Jungle Beat o PN 03 er eksempler på det store katalog over GameCube, nogle af disse spil bliver endda relanceret til Wii, men det, venner, er en anden historie.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.