Killzone: Shadow Fall anmeldelse

Killzone Shadow Fall 1

Med hele loven, Killzone: Shadow Fall er det vigtigste eksklusive lanceringsspil i PlayStation 4 og den, der drager mest fordel af de tekniske fordele ved Sony. Denne fjerde rate i franchisen af Guerrilla på skrivebordskonsoller - husk at sagaen begyndte i PS2- repræsenterer en ny cyklus for brandet.

Og undersøgelsen havde til formål at tilføje ny spilbar mekanik og udvikle universet af Drabsområde: Faktisk finder denne historie sted efterlader et plotvakuum på tredive år efter begivenhederne i slutningen af ​​det sjove Killzone 3.

Ødelæggelse af planeten helghan Det har været en katastrofe, der har dræbt mange millioner Helghast. På trods af at de er edsvorne fjender, beslutter Vektan overfor omfanget af hændelsen at byde de overlevende velkommen på deres egen planet og give dem en del af deres territorium og forsøger at tvinge en fredelig sameksistens, der varer op til tre årtier, kun adskilt af en mur - Inspirationen til denne idé stammer åbenbart fra den berygtede Berlinmur, der adskilte så mange familier i Tyskland efter krigen.

Killzone Shadow Fall 2

Spændingen er vokset over tid og er allerede uholdbar. Begge sider er fulde af farlige personer, der ønsker at afslutte freden for at knuse hinanden igen. I rollen som Luke Kellan, vi bliver en Shadow Marshall fra Vektan Security Agency ansvarlig for udførelse af farlige skjulte operationer. Spilmanuskriptet er mere detaljeret end i de foregående rater, selvom dette heller ikke er noget meget kompliceret, for det var forresten en af ​​svaghederne ved de tidligere rater Killzone. Derudover undgås det ikke at falde i klichéer og stereotyper, der mangler mere intensitet i handlingen.

Killzone Shadow Fall 8

En af de ting, jeg værdsatte mest ved det store Killzone 3 var forskellige situationer at han foreslog os, noget der sker igen i dette Shadow falder og at jeg har ønsket meget. Ikke alt bliver skudt salater eller højre og venstre, der vil også være missioner, hvor stealth vil blive belønnet, vi får lov til at sætte os i kontrol over køretøjer, bevæge os i nul tyngdekraft ... Og alt dette i scenarier i større omfang end set i PS3 Hvad mere er, kan vi endda aktivere en hjælp til at lokalisere målene i tilfælde af desorientering-.

Killzone Shadow Fall 3

Den vigtigste spilbare nyhed kommer fra den kaldte syntetiske følgesvend ugle: det er en luftdron, som vi kan give forskellige ordrer med touch-panelet på DualShock 4. Denne mekaniske indgreb kan angribe fjender, indsætte et beskyttende skjold, starte en lynlås eller aflade en kugle med elektricitet, der vil bedøve Helghast og også deaktivere defensive skjolde. Ligeledes vil det tjene til at hacke terminaler og vil genoplive os, når vores strøm løber ud. De mange forskellige taktikker og situationer, der kan give anledning til denne nyhed, gør naturligvis oplevelsen meget rigere og dybere og giver os mulighed for at definere vores egen måde at spille på.

Killzone Shadow Fall 5

Men nyheden stopper ikke der. Vi skal også tale om Taktisk ekko: det giver os mulighed for at kende Helghast-fjendernes position i kortlægningen, men vi skal være forsigtige og ikke misbruge den, da det udsendte signal kan opfanges og sætter Helghast i beredskab. Endelig blev fokus-tilstand Det får os til at gå ind i den klassiske kugletidstilstand, hvilket giver os en fordel i forhold til fjendernes bevægelser, skønt det koster brugen af ​​adrenalin. Selvfølgelig kunne klassikerne ikke mangle ANTAL i programmet.

Killzone Shadow Fall 6

Visuelt sammen med Ryse: Romens søn, det kan vi godt sige Killzone: Shadow Fall Det er det bedste, du finder grafisk i denne begyndelse af generationen. Denne eksklusive gør en forskel og er en indledende prøve på, hvad konsoller skal give af sig selv i fremtiden. Skarpheden og fluiditeten, som alt ses og bevæges med, skiller sig ud -1080p, 30fps-, selvom hvis vi omhyggeligt begynder at analysere en eller anden tekstur, støder vi på elementer, der er for flade, eller som man kunne have arbejdet med mere, såsom løv.

Killzone Shadow Fall 4

Værd at nævne er belysning og dynamisk partikelsystem, som som helhed genskaber en meget overbevisende atmosfære, der er dækket af dens virkning i scenarier, der kan ødelægges, men ikke på den måde, det sker i en bestemt fps, hvor denne egenskab er et af programmets hovedfunktioner. Et andet bemærkelsesværdigt aspekt er bøjning af to forskellige æstetik i samme verden, og som svarer til to forskellige visioner af det samme: vektan og helghan. Hver by har sin egen kultur, tøj, alfabet, køretøjer, våben ... Med hensyn til lydafsnittet er dubbing stadig ikke noget af det bedste, vi kan høre, men mere end acceptabelt: problemet ligger i nogle øjeblikke, at der er ingen lip sync eller Lydstyrken i dialogerne er for lav, så jeg vil anbefale at bruge undertekster.

Killzone Shadow Fall 7

Endelig multiplayer-tilstand Det har ti kort (resterne, slumkvarteret, nålen, delingen, fabrikken, skoven, stationen, muren, loftet og parken), som er noget koncise, og det forventes, at de vil blive udvidet i fremtiden i antal med dlc. Med hensyn til klasser vil vi have Explorer, Assault and Support, hver med sine egne egenskaber, selvom det meste af arsenalet er låst op fra starten. Det ugle Det ser også ud i multiplayer, selvom dets funktioner bestemmes af den karakterklasse, vi har valgt. Bemærkelsesværdigt er editoren til oprettelse Krigszoner, hvorfra gaming-samfundet helt sikkert får den rigtige ydeevne i de kommende måneder.

Premieren på PlayStation 4 syntes den ideelle ramme for at lancere en ny vision for Killzone, og det er hvad du prøvede Guerrilla. På et teknisk niveau er det det bedste, du finder i PlayStation 4 i flere måneder, selvom det som et spil ikke er i stand til at tage på støvlerne til en god FPS. Manuskriptet er fortsat et af de svage punkter i spilene Guerrilla, som skal være mere overbevisende, intens og unik, vi har nogle problemer med lyden og gameplayet, på trods af de gode intentioner om at få sagaen til at udvikle sig, kan de ikke Killzone: Shadow Fall en reference på grund af manglen på akutte situationer, andre synspunkter tusind gange og et skud, der låner mange elementer fra andre programmer.

AFSLUTTENDE MUNDIVJ 6


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.