Analyse af lynretur: Final Fantasy XIII

Lyn vender tilbage til Final Fantasy XIII

Med dette tredje kapitel slutter sagaen Lightning en PlayStation 3 y Xbox 360, i en lang generation, der har været vidne til transmutationer af en af ​​de mest kendte franchiser i branchen. Og netop dette Lyn Retur: Final Fantasy XIII Det fungerer også som både en trilogispænde og en begyndelse på, hvad der kunne være den nye fremtid for Final Fantasy.

Kampsystemet, mere omfattende kortlægning, et større antal missioner og sekundære opgaver er programmets vigtigste styrker, selvom pad i hånden, følelserne af mangel på ambition og det omhyggelige arbejde, der kendetegner denne saga i går, er mere end dvælende i et spil, der kan siges at gå ubemærket hen.

I denne Lyn returnerer mange ændringer er foretaget. Den første af dem er tydelig prangende fra første øjeblik, for til denne lejlighed vil vi kun have Lightning som en ensom heltinde til at fuldføre eventyret. Her behøver vi ikke styre karakterer eller forberede dem til kamp, ​​selvom vi i nogle specifikke kampe modtager hjælp fra en allieret, der styres af CPU'en. Et andet vigtigt element, der er introduceret, er tidsfristen, hvor vi skal gennemføre spillet: vi har 13 dag at redde så mange sjæle, som vi kan, før verden slutter. Men rolig, denne begrænsning udfylder næsten blot en dekorativ funktion i argumentet: du har masser af tid til at udforske kortlægningen - selvom du er forsigtig, er der opgaver, der kun kan udføres på et bestemt tidspunkt på dagen eller natten.

final fantasy xiii lyn b

Som jeg nævnte, har den spilbare sektion lidt under remodelación ret drastisk, der vil chokere mange fans: angrebene er til gengæld blevet opgivet for at give plads til realtidskampe. Dette radikale twist er undertiden lidt kaotisk, især hvis vi husker minder om tidligere spil for meget. Uanset hvad det er, med denne nye gameplay har vi tildelt hver knap et tidligere valgt angreb eller handlinger, når vi trykker på dem, bliver den klassiske grønne bjælke brugt, og vi bliver nødt til at vente et stykke tid på, at den regenererer.

final fantasy xiii lyn f

Kampenes sværhedsgrad synes højere og mere krævende end i de foregående ffxiii, især i konfrontationerne mod de endelige chefer, nogle ret hårde, selvom vi har tilføjet kontrollerne mulighederne for at blokere eller undvige, hvilket er vigtigt at mestre. På den anden side er dragter af Lightning Det har en funktion ud over ren æstetik, og hver er udstyret med sine egne egenskaber, såsom forskellige magi eller specielle angreb.

final fantasy xiii lyn d

Noget, der også vil tiltrække mange opmærksomhed, er at der ikke er nogen sædvanlig stigning i niveauer. Når vi sejrer i kampe, modtager vi en belønning i form af materialer til at forbedre udstyret, mens det vil være ved at udføre missioner, når vi opnår færdigheder ud over penge. Det niveau op ordentligt set opnås det kun ved at udføre missioner, så der er kun lidt mening med at blive involveret i kamp. Også missioner har altid en bestemt belønning, der fjerner chancefaktoren.

final fantasy xiii lyn e

Noget, som jeg kunne lide, er det i dette Lyn Retur: Final Fantasy XIII vi har et meget stort kort at udforske. Det var noget, som fansen krævede, og det ser det ud til Square Enix har vidst, hvordan man lytter: vi får byerne i luxeron y yusnaan og områderne i Udrensningen Klitter y Vilde mærker. Der er adskillige alternative opgaver, men de virker ganske gentagne, fordi de er reduceret til tre typer sidesøge: kæmper uden mere, fungerer som en messenger og søger efter objekter. De har heller ikke et minimalt interessant plot, og dette er noget, der kan ekstrapoleres til det vigtigste: på trods af hvor slående tidens ende lyder, vil vi opleve få øjeblikke med ægte klimaks.

final fantasy xiii lyn c

A teknisk niveau ja jeg har været lidt kold. Vi finder fejl som popping, nogle rammedråbe punktlig eller nogle teksturer for flade. Grafisk er der mange tegn, der er lidt bearbejdet i polygon, intetsigende eller sparsomme indstillinger i detaljer, forældede lyseffekter ... Det bemærkes ganske, at teknologien, der bruges til spillet, er den samme, som gav liv til Final Fantasy XIII Mange år siden. Den anden side af mønten ville være soundtrack, på et højt niveau, og som let placerer kompositionerne af Masashi hamauzu på niveau med dem af Nobuo Uematsu.

final fantasy xiii lyn g

Kort sagt kunne det siges Lyn Retur: Final Fantasy XIII det har været en ikke særlig grådig produktion. Tidligere repræsenterede hver titel i serien en ny kvote for kvalitet og var banebrydende i mange henseender, men jeg er bange for, at dette ikke er tilfældet. Teknisk er det ikke så poleret som det burde være, plottet er kedeligt, og de ændringer, der er introduceret i gameplayet, virker som en advarsel om, hvad der venter os med Final Fantasy XV. Jeg vil kun anbefale det til døde heroinfans.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 6


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.