Analyse Metal Gear Solid V: Phantom Pain

metal gear v 1 mvj

Patriots kanoner Det var et fuldt farvel med de mest legendariske figurer i Metal Gear Solid som vi har kendt siden den uforglemmelige strejftog ind Skygge moser i det gamle PlayStation. Præcis og på trods af gentagne advarsler fra sin skaber, der altid forsikrede med hver Metal Gear skift, der skulle være det sidste, dette Phantom Pain ja det er et ægte farvel med bruddet og den efterfølgende bitre march af Hideo Kojima de Konami.

Men dette er ikke en øvelse i nostalgi, snarere jubel for en levering, der dykker ned i gameplayet mere end nogensinde, og det i modsætning til hvad der skete med den eksklusive Guns of the Patriots, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Det har ikke diskrimineret platforme og er tilgængeligt for både nuværende og tidligere generationskonsoller.

Phantom Pain står foran afspilleren med en præsentation, som vi ikke var vant til i Metal Gear Solid traditionelt skrivebord: vi vil have et stort scenarie at udforske, og hvor både de vigtigste missioner, der udvikler plottet, distribueres - ca. 50- såvel som sekundære opgaver. Selvfølgelig vil der ikke være mangel på kojimadas, dets skabers umiskendelige kendetegn, mens essensen af ​​taktisk spionage - som forbliver uændret - tilføjes flere krav for at overskride målene som en sand ville Snake: at studere fjendens positioner, markere nøglepositioner eller beslutte, om de skal angribe dag eller nat, vil være beslutninger, der med hvert spil bliver ren rutine.

metal gear v 2 mvj

Derudover kan visse missioner gentages igen, men parametrene for disse bliver stadig mere krævende og tvinger spilleren til at tage kreative beslutninger for at tackle dem. På denne måde er udvikling ikke længere så lineær, og vi kan investere tid og ressourcer i at forbedre Moderbase, vores base af operationer. På trods af at kortlægningen er generøs i størrelse, vil vi nogle gange komme på tværs af sektorer, der er virkelig ufrugtbare, og sandheden er, at den kolliderer, fordi de ikke kun giver følelsen af ​​tomhed, men af ​​ufuldstændighed.

metal gear v 3 mvj

De, der er vant til sagaen Metal Gear Solid husk, at hvert spil er fyldt med lange filmiske sekvenser, der fortæller historien, altid med en så fremtrædende rolle i sagaen, og som mange modstandere har kritiseret. Denne gang, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Det har ikke så omfattende optagelser, faktisk er de fleste klimatiske scener fordelt mellem prologen -Ground Zeroes- og det slutspil, som denne analyse indtager. Og vær forsigtig, jeg anbefaler dig ikke at miste indholdet af nogle kassettebånd, da de giver virkelig vigtige data. Endelig på dette aspekt må jeg sige, at plottet ikke når det episke niveau i andre kapitler, såsom Snake Eater o Patriots kanoner: I Phantom Pain Det ser ud til, at der er investeret mere kræfter i den spilbare oplevelse.

metal gear v 4 mvj

På et teknisk niveau Fox-motor udmærker sig ved detaljer såsom lyseffekter, flytter spillet med 60 billeder i sekundet og kører i 1080p opløsning på den nyeste generation af systemer. Hvad angår versionen til veteraner PlayStation 3 y Xbox 360Ud over de åbenlyse visuelle forskelle kører porten ved 30 fps - med dråber i tider med størst polygonal belastning - og med en maksimal opløsning på 720p. Men lad os ikke vildlede, at på trods af årene til disse konsoller, opnås det resultat, der opnås i dem Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganske teknisk mirakel for hardware fra en tidligere generation. I lydafsnittet er stemmen mest Kiefer Sutherland bøjer sig til Venom Snake, da vi var vant til den karakteristiske tone af David Hayter.

metal gear v 5 mvj

Kort sagt Metal Gear Solid V: The Phantom Smerter er kapitlet i sagaen, der byder på den dybeste og rigeste spilbare oplevelse, selvom der på den anden side af mønten er visse uinspirerede missioner, en ikke så spændende fortælling og en historie uden den mindeværdige epik fra andre afdrag, og disse punkter , at være en Metal Gear Solid, de skal tages i betragtning, især hvis du er en die-hard fan af arbejdet med Kojima. det Phantom Pain, mere end en efterfølger til Patriots kanoner, skal fortolkes som en udvikling af, hvad der var Fredsvandrer for det allerede glemte PSP de Sony, og alligevel er det et af de mest attraktive videospil, du kan spille i 2015.

NOTA 9


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.