Overwatch, et lovende første skridt i FPS

Overwatch

Har været 17 år dem, der har været nødt til at gå fra lanceringen af ​​Diablo for at finde en ny IP fra Blizzard, en af ​​de vigtigste og mest indflydelsesrige virksomheder i videospilhistorien.

Overwatch Det er den nye franchise fra Irvine-studiet, der, født fra asken fra den ulykkelige Titan, blændede mange ved den sidste Blizzcon og ser ud til at have en lys fremtid foran sig og kunne ende med at blive en fantastisk tilføjelse til listen over store sagaer af mærket.

Hvad tiltrækker Overwatch opmærksomhed ud over, som vi sagde, at være en helt ny franchise (World of Warcraft, Hearthstone og Heroes of Storm, hvis spilbare koncept repræsenterede nyheder i virksomheden, men de holder ikke op med at udnytte tegn og folklore fra største af mærket) er dets køn, i tilfælde af primer first person shooter udviklet af Blizzard.

Meddelelsen overraskede alle, for på en Blizzcon, hvor der blev præsenteret to udvidelser for allerede frigivne titler, var det vanskeligt at forvente nogen nyheder af yderligere vægt. Men hvad hvis der var, forud for en Husets filmiske mærke, og det har lidt at misunde Disney- eller Pixar-produktioner, kunne vi se en omfattende trailer, hvor vi blev introduceret til konceptet med spillet såvel som et stort antal af dets karakterer, hovedværdien af ​​denne FPS, der kan minde os om Team Fortress 2.

Det er med Valve-spillet med den eksisterende titel, at de fleste ligheder kan findes, og jeg tror, ​​at f.eksMOBA-vurderingen, som mange har givet den, kommer mere fra det unødvendige behov for at sammenligne alt med League of Legends og dets genre end fra selve den spilbare tilgang., især hvis vi tager i betragtning, at Blizzard allerede har Heroes of the Storm, en titel, der svarer til den genre.

Selvom jeg ikke er særlig fan af nogen af ​​deres franchises (Diablo er den, der tiltrækker mig mest sammen med sporadiske Hearthstone-spil), føler jeg mig særlig beundring for Blizzard og dens måde at gøre tingene på. Det er et af de virksomheder, der mest respekterer brugeren og frem for alt, der respekterer sig selv mest, tager sig af hver af sine franchiser til det yderste og er et eksempel ved annullering af en udvikling, hvis det ikke går godt eller giver mere udvikling tid til andre, der tror, ​​at de har brug for det.

Jeg synes, det er også eksemplarisk at annoncere en titel med en enorm mængde gameplay og kan testes fra første øjeblik (personligt, ja). Det ved vi også dens beta ankommer i hele 2015, og vi kan allerede tilmelde os for at se, om vi er heldige, og vi ender med at fiske en kode.

Han talte om sammenligningen med Team Fortress 2 af alle de lavede, som jeg er mest enig med, men på trods af dette er jeg overbevist om, at Overwatch har en stærk egen personlighed og et differentierende aspekt: mangfoldigheden af ​​tegn og vigtigheden og vægten af ​​hver enkelt af dem, langt fra at være blot kloner. Faktisk er et af de punkter, der mest tiltrækker min opmærksomhed, at ikke alle bruger skydevåben, og vi kan se buer, hamre, magiske kræfter eller nærkampangreb.

Konceptet med spillet ser ud til at fokusere på sArtidas ikke for lang eller anstrengende, omkring 15 minutter og for øjeblikket opdelt i to spiltilstande: Eksplosiv ladning fokuserer på at transportere en bombe til et punkt i fjendens zone, mens de forsvarer sig; Kontrolpunkter fokuserer i mellemtiden på at distribuere flere punkter på kortet, der skal tages og forsvares hhv. Antallet af kort er for nu også noget kortfattet, hvoraf tre er tilgængelige på den sidste Blizzcon.

Hvis man lytter til indtryk fra specialmedier og de heldige brugere, der var i stand til at teste spillet, ser det ud til, at Blizzards nukleare arbejde med Overwatch har været upåklagelig, og frygten, der kunne opstå som følge af "udsmid" fra Titan, forsvinder, så snart man kommer under kontrol af en titel, som de siger, "blander strategi og direkte spil på en mesterlig måde." Det er sandt, at Jeff Kaplan, game designer af titlen er han en af ​​de største tungvægte i virksomheden, idet han har ansvaret for den nu mytiske World of Warcraft i løbet af de første fem år på markedet.

Der mange spørgsmål stadig omkring denne nye intellektuelle ejendom, hvor den vigtigste og mest udbredte er forretningsmodel at Blizzard vil følge; Tilgangen til gratis 2-spil med Hearthtone og Heroes of the Storm sammen med det faktum, at det er den strategi, der følges af Team Fortress 2, kan antyde, at vi ender med et gratis spil med mikrobetalinger med fokus på karakterer og / eller skind til dem. Hvis du spørger mig, vil jeg gerne betale € 60 for ikke at finde ubalancer og ulemper i et så yderst konkurrencedygtigt spil, men alt peger på det modsatte.

Sådan fungerer Blizzard det kan tage lang tid, før vi kan spille den endelige version af Overwatch og indtil da er de sikker på at have flere tegn, indstillinger og måske tilstande. Lad os håbe, at ventetiden ikke bliver for lang. Herfra ser en server studiets potentielt mest interessante franchise i Overwatch.


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.