PES 2014 vist

PES2014 Fuldt logo

Det Tokyo-baserede PES Productions-team har udviklet en ny tilgang til fodbold i fire år og kan nu bekræfte, at deres nye system bruger den berømte Fox Engine-grafikmotor designet af Kojima Productions kernen. Holdet har udvidet og forbedret Fox Engine til at matche de komplekse krav til et fodboldkamp.

Baseret på seks grundlæggende standarder har det nye system tilladt hvert eneste aspekt af PES 2014og dermed slippe af med de tidligere begrænsninger og lade PES Productions-teamet producere et spil meget tættere på visionen om at genskabe spændingen og variationen i en fodboldkamp på højt niveau. Det centrale tema for flydende er baseret på den konstante bevægelse af spillere og udveksling af positioner, som karakteriserer den nye moderne tilgang til fodbold. PES Productions har været opmærksom på, hvordan spil svinger, idet spillerens individualitet er nøglen til et holds succes såvel som taktik, der hjælper med at miste hold producerer veluddannede taktikker.

Arbejdet fra starten har PES Productions-teamet stræbt efter at omarbejde alle gameplay-elementer og skabe en ny standard, der bringer mere friskhed og energi til fodboldtitler. Ud over den mærkbare forbedrede grafik og sømløse animation er det nye systems kraftforøgelse blevet brugt til at omdefinere den måde, fodbold spilles på hjemme-systemer. Borte er begrænsningerne fra forældede animationssystemer og AI-elementer. PES 2014 Det har en central kerne, der perfekt efterligner dygtighed og viden og hæver verdens bedste spillere over deres jævnaldrende.

PES2014_BM_Allianz

Seks kerneprincipper kombineres for at etablere PES 2014 som et nyt benchmark inden for fodboldsimuleringer. Disse principper styrer alt lige fra den måde, spilleren modtager og kontrollerer bolden på, det fysiske aspekt af spillet, til følelsen af ​​en kampdag: rush og eufori eller de knusende nedture, der kan opleves under kampe. Som sådan er søjlerne, hvorpå PES 2014 er baseret er:

·        Ægte boldteknologi: For første gang i en fodboldsimulator, PES 2014 fokuserer alt på bolden: hvordan den bevæger sig, og hvordan spillerne bruger den. Den første berøring og sublim kontrol er de elementer, der adskiller bestemte spillere fra andre. Evnen til ikke kun at foregribe et aflevering, men også at være et skridt videre og vide, hvad der kræves for at få meter på en snigende forsvarer. TrueBall Tech giver spilleren mulighed for at fange eller ramme på et pas ved hjælp af den analoge pind med detaljeret barycentrisk fysik og bestemme spillerens vægtændring, højde, pasningshastighed og hvordan spillerens krop automatisk dannes ved modtagelse.

Således er spilleren i fuld kontrol med at bestemme, hvordan deres krop læner sig for at modtage et pas, mens tidligere fodboldtitler giver brugeren få muligheder. TrueBall Tech betyder i stedet, at du kan styres med brystet eller sende bolden forbi modstanderen, rydde bolden eller videregive den til en holdkammerat, mens kontrol af den nærmeste dribling er en meget mere personlig egenskab i det nye spil.

PES-serien har længe behandlet bolden som en individuel enhed, hvilket giver stort antal spillere frihed til at rydde bolden, løbe for et modspil eller producere korte afleveringer og trekanter for at skabe plads. TrueBall Tech tilføjer endnu mere frihed med spillernes bevægelsesfrihed sammen med bolden, i modsætning til ethvert andet fodboldkamp i modsætning til omvendt. Spillere skal virkelig kontrollere boldens frie bevægelighed, bruge deres hastighed eller ændre bevægelsen for at mestre kontrol i PES 2014.

Resultatet er et spil, der tilbyder 360 graders kontrol, kontrol af begge fødder inden for flere meter fra afspilleren. Ud over at dirigere bolden med subtile bevægelser er der også mulighed for at beskytte bolden mod modstandere, bruge behændige kontroller for at forsøge at tvinge dem til at bruge deres svagere fod og intuitive metoder til at mestre kontrol fra tæt hold.

·        Motion Animation Stability System (MASS): Fysisk kamp mellem spillere er en vigtig del af enhver kamp, ​​og den nye MASS-komponent simulerer kropskontakt mellem flere spillere inden for specialfremstillede animationer, der problemfrit flyder ind i hinanden. I stedet for en række foruddefinerede animationer, der opstår under bestemte omstændigheder, fungerer MASS øjeblikkeligt i enhver situation og påvirker reaktionen fra en spiller, der er blevet tilsmudset direkte afhængigt af retningen og mængden af ​​kraft, der blev brugt på tacklingen. Afhængigt af faktorer som deres størrelse og styrke vil spillere snuble, men komme sig hurtigt efter et snit, kan bære spillere til at tage bolden væk fra dem og bruge deres højde til at blokere andre spillers besiddelse af bolden. Tilsvarende har PES 2014 flere stilarter af tacklinger i modsætning til at sparke ind eller enkle glidende tacklinger.

At komme med bidrag bliver en mere integreret del af missionen for at opnå mere realisme i PES 2014, med brug af TrueBall-fysik i spiller-matchups for at sikre, at bolden reagerer på samme måde som i en rigtig kamp. For eksempel, hvis spillerne er involveret i en jævn kamp om bolden, kan resultatet se, at bolden snur sig ude af kontrol eller dukker op ved fødderne af den sejrende spiller.

Integrationen af ​​MASS-komponenten har også gjort det lettere at implementere nye funktioner i en-til-en situationer. Individuelle kampe mellem stjernespillere kan bestemme resultatet af en kamp, ​​som der i PES 2014 er lagt særlig vægt på disse kampe. Forsvarere vil tilbyde øget pres på angribende spillere ved at kæmpe direkte for besiddelse, falde bagefter for at begrænse pasningsmuligheder eller foretage en tackling. På samme måde vil angriberne have mulighed for at forsøge at løbe ud af forsvarerne, mens de kontrollerer bolden, lave en finte for at forsøge at få en fordel, passere, drible eller endda skyde, når pladsen tillader det. Alt dette vil resultere i kampe, hvor resultatet er vanskeligt at bestemme, og hvor spillernes attributter og evner vil skinne igennem under de personlige sammenstød, der konstant vil forekomme på banen.

PES2014_Santos

·        Hjerte: Det er noget vanskeligt at definere, hvad der gør fodbold til en så spændende sport. Det er ikke en teknik, men snarere en følelsesmæssig krog. Kampe kan være imponerende for besøgende hold, da hjemmepublikummet bukker over deres modstandere og fungerer som den 'tolvte spiller', der hepper på deres hold. PES 2014 “Heart” sigter mod at genskabe fansens indflydelse både individuelt for en spiller og for hele holdet.

Hver spiller anvender mentale egenskaber ud over deres spillestil og færdigheder og kan blive påvirket negativt, når der spilles en dårlig kamp. Men hvis en person ikke spiller godt, kan hans holdkammerater stoppe spilleren ind og vil arbejde for at tilbyde support. På samme måde kan et geni-øjeblik have en galvanisk effekt på dine holdkammerater. Et summende stadion vil bringe fansstemningen ud med nye lydeffekter kombineret med kunstig intelligenssystemer for at skabe en håndgribelig atmosfære under spillet.

·        PES-ID: PES 2013 satte en ny grænse for realisme med dens inkludering af Player ID-systemet. For første gang var spillerne i stand til med det samme at genkende en spiller ved deres trofast genskabte løbestil og spillestil. Den måde, en spiller løb, flyttede og implementerede bolden på, vil være identisk med deres modstykker i det virkelige liv, og PES 2013 indeholdt 50 spillere, der brugte dette system.

til PES 2014, dette antal vil blive forøget betydeligt med dobbelt så mange stjerner, der har deres egne animationer og kunstig intelligens.

·           Holdspil: Gennem spillets nye kombinationsplan kan brugerne konfigurere en række forskellige taktikker i nøgleområder på banen ved hjælp af tre eller flere spillere. Disse spillere vil køre flere løb uden bolden for at drage fordel af huller i forsvaret eller midtbanen, surround modstandere eller lave overlappende spil for at deltage i angrebet. Disse træk kan knyttes til vigtige områder af marken, så brugerne på forhånd kan udnytte defensive svagheder.

·        Kernen: PES Productions-teamet har i flere år rådført sig med PES og fodboldfans for at gengive nøgleelementer i PES-serien og implementere en bred vifte af ekstra forbedringer.

Visuelt vil spillet drage fordel af et utroligt niveau af skarphed, fra vævning af kits til ansigtsbevægelse samt den nye animationsproces, der tilbyder en overgang fra en bevægelse til en anden uden pauser eller begrænsninger i kontrol. Stadionerne vil være trofaste med indgangene til marken genskabt og skarer bevæger sig under spillet. Det nye system introducerer også et nyt belysningssystem, der tilføjer et mere naturligt look. Strømmen af ​​kampe er også blevet forbedret med taktiske beslutninger taget i farten og eliminering af scener efter visse begivenheder.

PES2014_BM_UCL

Frispark og straffe er også blevet ændret radikalt. Kontrol over frikast er blevet udvidet med ekstra distraktionskørsler og nye korte afleveringer nu ubegrænsede. For at imødegå kan spillerne flytte placeringen af ​​deres målmand for skud, mens spillerens mur reagerer instinktivt på skuddet for at blokere eller afbøje bolden.

Sanktioner bruger nu en guide til at påpege, hvad der skal ændres afhængigt af skytterens dygtighed, og hvor han vil have, at bolden ender. Målmanden kan nu vælge at bevæge sig foran skuddet og opdage, hvornår straffemanden ikke er særlig stærk.

PES 2014 det markerer også det første optræden af ​​den nyligt underskrevne Asia Champions League og tilføjer et væld af officielt licenserede klubber til konkurrencen; Det nye spil bevarer også eksklusiv brug af UEFA Champions League, hvor andre turneringer planlægges annonceret snart.

Flere oplysninger om indholdet af PES 2014 - inklusive alle de nye online-elementer afsløres snart, men det nye spil repræsenterer et kvantespring over den type fodboldfans, der er vant til.

«At være innovativ og kreativ i en årlig serie som PES er ikke let«Forklarede den kreative producent Kei Masuda"men Fox Engine har tilladt os at udvikle et niveau af frihed på en sådan måde, at vi konstant finder ud af, hvordan vi kan gøre PES 2014 til en ægte repræsentation af fodbold.Fra det øjeblik, fodboldfans tager kontrol og eksperimenterer med nærkontrol, spillerbevægelse og lærer, hvordan hold arbejder og bevæger sig, er vi sikre på, at de vil se et spil, der ikke længere er begrænset af teknologi, men som det er i stand til vokse med dem og overraske dem konstant med den imponerende kvalitet, der forventes af noget rigtigt. Alt det materiale, vi annoncerer, er hentet fra nuværende platforme og kommer udelukkende fra spillet, som er 70% komplet. Vi vil have fans til at få en reel fornemmelse for det produkt, der snart vil spille på deres konsoller i år, det er ikke et spørgsmål om markedsføring. Vores nye grafikmotor og -systemer er dedikeret til den nuværende generation af platforme, som fortsat vil dominere markedet, men som fuldt ud kan udvides til fremtidige versioner.».


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.