Et af årets hits på alle mobile platforme har været Pokémon GO, som har været i et stort antal nyhedsoverskrifter næsten siden lanceringen, dog i de seneste måneder med mindre intensitet. Udvikleren Niantic opdaterer applikationen hver måned og forsøger at tilføje nye muligheder, tegn og andre til holde brugerne interesserede i dette spil, men som det er logisk, er den oprindelige hype for længst væk, og indkomsten er ikke den samme som i de første måneder.
Igen skal vi tale om Pokémon GO, ikke på grund af en opdatering, men fordi virksomheden lige har annonceret det har nået 1.000 mia. $ bliver den applikation, der har opnået det på kortest mulig tid, såvel som det var det første spil, der nåede 500 millioner dollars i omsætning på kortest mulig tid.
Måske hvis vi ser disse tal separat, vil de ikke fortælle os noget. For at sætte det i sammenhæng vil vi prøve at forklare med tal, hvad disse tal repræsenterer. Ifølge App Annie, sidste år tjente iOS- og Android-udviklere ca. 35.000 mia dollars i indtægter fra app-salg og køb i app. Niantic har formået at nå 1.000 millioner dollars på bare seks måneder uden at inkludere Kina, hvor regeringen i dag stadig nedlægger veto mod ansøgningen.
Nu Pokémon GO bringer dagligt mellem 1,5 og 2,5 millioner dollars, Dette tal står i kontrast til de 18-20 millioner millioner, som virksomheden indtog dagligt i de første dage, hvor Pokémon-tsunamien blev frigivet. Under begivenhederne, der finder sted på Halloween, formåede de begivenheder, som virksomheden organiserede, at fordoble indkomsten i forhold til den førnævnte sædvanlige tendens.