Retro: GI Joe The Arcade Game

Vi er ikke få, der er vokset op med de mest populære krigshandlingsfigurer fra Hasbro: den kendte G.I. Joe, autentiske ikoner fra 80'ernes kultur. Gennemgå hans mest berømte spil med os.

Når du husker, vil du nemt huske den brede vifte af figurer og køretøjer, der blev lanceret på markedet i årtier, hvor mange af jer levede utallige eventyr og også nød flere serier med tegninger, der blev sendt på tv i mange år.

Populariteten af ​​disse små artikulerede figurer, i hænderne på millioner af børn rundt om i verden, fik tilpasningen af ​​de endeløse kampe mellem G.I. Joe y Cobra til videospilverdenen: GIJoe Cobra Strike (Atari 2600), GIJoe En rigtig amerikansk helt (Apple II, Commodore 64), ActionForce (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), Aktionsstyrke II (Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum), G.I. Joe (NES), GIJoe Atlantis Factor (NES), GIJoe Arkadespil (arkader) og GIJoe Rise of Cobra (Xbox360, PS3, Wii, NDS, PS2, PSP) er titlerne, der udgør rækken af ​​virtuelle eventyr af de populære legetøj fra Hasbro.

Imidlertid vil vi i dette kig på fortiden fokusere på det actionspil udgivet af Konami i 1992 udelukkende til rekreative formål (desværre modtog ingen konsoller nogen havn i denne store arkade), som uden tvivl er det bedst værdsatte og mest huskede program af fans blandt den håndfulde videospil dedikeret til universet af G.I. Joe

Spillets forudsætning og mål var, som det let kunne gættes, at afvise det nye forsøg på Cobra for at dominere verden, regner som de eneste valgbare hovedpersoner med Duke, Scarlett, vejspærring y Snake Eyes. Spillet var meget simpelt: spilleren brugte arkadepinden til at bevæge sig sideværts og til at flytte hårkorset på fjenderne med en maskingevær og en raketstarter som de vigtigste våben, foruden var der forskellige genstande til at genvinde livet eller få ammunition . Karakteren bevægede sig kontinuerligt med kameraet efter ham bagfra uden mulighed for at dreje eller springe: fjendeskud kunne kun undgås ved at bevæge sig sideværts. Derudover var arkadehytten parat til at understøtte op til fire samtidige spillere, denne funktion er en af ​​styrkerne ved titlen.

Den første ting, der fangede titlen, var dens farve og grafiske niveau, takket være hvilket vi hurtigt kunne genkende de tegn, infanteri og køretøjer, som mange af os havde i vores rum.
Derudover på lydniveau Konami Han overraskede os med detaljer som introduktionen af ​​indstillingen af ​​serien i disse år for at sætte gang i det første niveau i spillet.

På trods af det store antal tegn, der udgør verden af G.I. Joe, i spillet af Konami de dukkede kun op Duke, vejspærring, Snake Eyes y Scarlett af siden Joe, mens de repræsenterer Cobra vi var i stand til at mødes med Metal-hoved, baronesse, Tomax y chamot, Major Bludd, Ret og Cobra Commander, udøver sidstnævnte som bosser på de forskellige niveauer i spillet, som kun var tre, men havde forskellige sektioner: et kemisk anlæg af Cobra, en hemmelig base i nogle huler og flybasen i Cobra.

GIJoe-tegn

Duke

Scarlett

vejspærring

Snake Eyes

Cobra-tegn

Tomax og Xamot- Tvillingerne var de første bosser i spillet, som vi stod overfor i kemisk sølv. Let peasy.

Metal-hoved: Anden chef, der var ansvarlig for at gøre tingene vanskelige for os, mens han affyrede missiler på os, assisteret af mange soldater.

baronesse: Denne snoede dame stod overfor os ombord på en gigantisk bombefly, som Cobra det angreb større byer.

Major Bludd: denne blodige lejesoldat overraskede os midt i junglen, der angreb os fra luften med sin jetpakke.

Ret: er foran MARS., hovedleverandør af våben til Cobraog forsøgte at stoppe vores fødder ombord på en imponerende Hammerhead.

Cobra Commander: øverste leder af Cobra, en farlig skruppelløs mand, der er villig til at gøre alt for at tage kontrol over verden. Han var den sidste chef, der slog på flybasen i Cobra.

Uden tvivl G.I. Joe Det var en af ​​de sjoveste arkader på sin tid og en sjælden sjældenhed at finde i dag: de mest ubetingede samlere og fans ville bryde deres ansigter for at få et af de rekreative møbler.
Virkelig overrasket over hvordan Konami formået at komprimere universet i den animerede serie i et spil med en så enkel men vanedannende udvikling: nogle af de bedst kendte figurer - som vi lige har gennemgået - soldater Cobra, Allehuggormer, Udslettelsesmænd, Laser hugormtanke HISS II, Kondorer... Blandt mange andre kom de frem i spillet.

I øjeblikket er det svært at tro, hvor spildt potentialet i en licens som denne er, som i dag fortsætter med at flytte et vigtigt marked for indsamling af retrofigurer, erindringsudgaver og andre med et stort fællesskab af fans på nettet og endda et sekund animeret film blev udgivet: GIJoe Resolute, med en mere voksen snit og med Warren ellis som manuskriptforfatter, en film, der perfekt kunne skabe et godt videospil. Som vi alle ved, klarede filmen med virkelige skuespillere sig godt i billetkontoret og havde sin tilsvarende videospiltilpasning, der i øvrigt efterlod meget at ønske. Den næste sommerpremiere på G. I. Joe: gengældelse Det følges som forventet af det tilsvarende videospil, selvom der ikke er mange forventninger, som vi kan generere i betragtning af det tidligere resultat.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.