Ryse: Son of Rome anmeldelse

ryse-son-of-rom-1

Udviklingen af ​​dette Ryse Det har gennemgået forskellige faser, hvad mere er, endda gennem to konsoller og med meget forskellige koncepter. Oprindeligt var det et projekt rettet mod Xbox 360 som det var meningen at vise det Kinect det kunne rumme mere end low-key spil eller velkendte apps. Alligevel, Crytek y microsoft de havde visdom til at fryse programmet.

Og det er det nu, Ryse: Romens søn, ankommer som en del af premiereopstillingen af Xbox One, konverteret til en rå beat'em up, og det er en overraskelse i den grafiske sektion, der uden tvivl er det mest farverige spil af eksklusiviteterne, som den nye konsol af microsoft.

Argumentalt, Ryse introducerer os i huden på en romersk soldat, Marius titus, der har svoret at forsvare imperiet mod den barbariske trussel. Men det vil ikke være let: personlige skænderier og selve imperiet, der er rådnet af en giftig korruption, vil være ingredienserne, der vil afslutte krydderierne på en historie, der bestemt ikke får dig til at vibrere af følelser, og som fungerer som en undskyldning for Titus 'eventyr i Rom. og Britannia - og for dem, der er oplyst i historien, skal du lægge mærke til, at vi ikke har at gøre med korrekt dokumenterede fakta.

ryse-son-of-rom-2

Hvad angår mekanikken i spillet, er det en simpleton og konventionel beat'em up hvor vi bliver nødt til at gennemgå scenarier ogekstremt lineær og med næsten nul efterforskningskomponentNår vi gør os vej gennem bølgerne af barbarer, der kommer ud for at møde os, med klassiske scener, som vi kan forvente i et miljø på dette specifikke tidspunkt: der vil være belejringer eller de klassiske skildpaddeformationer.

ryse-son-of-rom-3

Kontrollerne er ret ligetil. I den offensive del har vi en knap til at angribe med det udstyrede våben, mens en anden giver os mulighed for at bryde fjendens vagt. Desværre er de foruddefinerede kombinationer knappe, og det meste af tiden begrænser vi os til at knuse angrebsknappen, der blander den, der bryder vagt, når vi har brug for det. I den defensive del har vi to muligheder: Brug skjoldet eller undvig, hvor sidstnævnte er den mest anbefalede, da gode afstande gemmes og IA af fjenden er for forudsigelig.

ryse-son-of-rom-6

Et af de mest kritiserede punkter i spillet i forhåndsvisning af spillet i begivenheder, hvor det kunne spilles, var misbrug af ANTAL. Disse kan udføres, når fjenderne svækkes: i det øjeblik, når de aktiveres ANTAL vi skal følge de kommandoer, der vises på skærmen, men vær forsigtig, det betyder ikke noget, om vi rammer eller savner, da udførelsen altid udføres med undtagelse af at opnå en lavere eller højere score. Ved de første par lejligheder vil det være en glæde at genskabe os selv med scenernes brutalitet, men når vi har set nøjagtigt det samme i et par timer og udholdt horder af fjender - som er lidt varieret-, det QTE ender med at blive kedelig.

ryse-son-of-rom-4

Teknisk set uden tvivl af nogen art Ryse: Son of Rome er det bedste show på Xbox One på hans verdensdebut. Vi har meget godt genskabte scenarier, mange tegn på skærmen, lys- og partikeleffekterne er overraskende, ansigtsanimationerne er overbevisende og kampene er ret succesrige. Det skal dog tages i betragtning, at en eller anden tekstur kan kollidere med resten, en eller anden typisk bug af flydende kroppe, eller at spillet kører på 900pholder nogle få 30 fps stabil i det meste af tiden. Jeg har også savnet detaljer som skader og blodpletter på rustningen.

ryse-son-of-rom-5

Et af programmets mørke punkter er dets kort varighed i kampagnetilstandAf negle fem timer for at fuldføre 8 episoder som den er sammensat af. Og det er en opgave, fordi vejen multijugador Det bliver virkelig ikke tilsluttet på grund af sin enkelhed og mangel på incitamenter til at kaste mere end de fair spil for at indse, at potentialet i spillet virkelig ligger i en kampagnetilstand, der desværre og som sagt er kort.

ryse multiplayer

Emnet fora, der siger, at Crytek teknisk fremragende, men kan ikke håndtere solid gameplaymekanik, han personificerer sig selv i dette Ryse: Romens søn. Som argument har det ikke øjeblikke med ægte klimaks, gameplayet er ret simpelt og gentaget, fem timers kampagne er få, og multiplayer-tilstanden er næsten anekdotisk. Den anden side af mønten er et grafisk afsnit, der virkelig markerer et generationsskridt i konsoller og er en indledende prøve på, hvad de nye maskiner skal give af sig selv i fremtiden.

En produktion af denne kaliber burde have taget mere pleje af dens gameplay. Som med resten af ​​spilene Xbox One at jeg har haft mulighed for at analysere, har jeg en fornemmelse af, at det er programmer, der har taget mere tid at afslutte poleringen. Uden at gå over bushen kan jeg kun anbefale Ryse: Romens søn til dem, der er i stand til at overse dets begrænsede spilbare muligheder og dens korte varighed, og til resten af ​​spillere, advar dem om, at gameplay, varighed og grafik ikke er blevet kombineret korrekt.

AFSLUTTENDE MVJ 5.5


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.