Særberetning PlayStation 4

Som forventet, den nye konsol Sony viste tænderne i en to-timers konference fuld af data og detaljer om det - skønt man efterlod vigtig tvivl i luften - ud over at blive ledsaget af support fra nye generationsspil, herunder nye IP'er til en PlayStation 4 som sigter mod at indvarsle den næste æra med støjemakere.

Hvis du savnede konferencen, skal du ikke bekymre dig om det Mundi videospil Vi har udarbejdet denne særlige rapport for at fortælle dig alt, hvad der blev udsat for PlayStation 4 i går aftes i New York. Gør dig komfortabel i dit sæde og forbered dig på at byde den nye generation velkommen.

Ni Orbis, eller andre smarte navne: følgende konsol Sony vil fortsætte med virksomhedens nummerering og klassiske mærke, så vi allerede kan tale om PlayStation 4 med al loven. I begyndelsen af ​​konferencen gjorde Andrew House det meget klart, at elektronikgiganten har til hensigt at tilfredsstille både afslappede spillere og hardcore-spillere, og frem for alt ønsker de at fremme begrebet tilslutningsmuligheder. Dernæst talte Mark Cerny til os om, hvordan konsollen blev udtænkt: af udviklere og for udviklere uden at lade den universelle sjov til side. På denne måde blev maskinen udviklet i tæt kontakt og i samarbejde med forskellige figurer fra branchen og førende udviklingsstudier: Sony ønsker at PlayStation 4 være basiskonsollen til udvikling af videospil i næste generation takket være den enkelhed, som den kan programmeres til (og vi kan oversætte dette til en måde at genkende den fejl, der blev lavet med den komplekse arkitektur af PlayStation 3For at afslutte det præciserede de, at konsollen har 8 GB GDDR5 hukommelse, i stedet for de 4 rygter i flere måneder, hvilket er et utroligt spring fra 512 MB PlayStation 3. Andre tekniske data fra konsollen, der er beskrevet af Sony selv, er følgende: AMD “Jaguar” x86-64 CPU, 8 kerner, GPU 1.84 TFLOPS, AMD næste generations Radeon, 5 GB GDDR8-hukommelse, standard HDD, 6X BD-læser, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI-forbindelse, AV, BluetoothR 2.1 ... og i de kommende måneder vil vi helt sikkert have mere information. Andre interessante data var muligheden for at lade spil være suspenderet, muligheden for at downloade i baggrunden eller endda med konsollen slukket eller den tilsyneladende enkelhed, hvormed alt fungerer, samt tilpasning af maskingrænsefladen, som automatisk kunne tilpasses til brugerens smag.

Udviklingen af DualShock i hans sidste udtryk, og det bekræftede, at informationen lækkede for et par dage siden. Kontrolelementet har et nyt tværhoved, konkave pinde og et nyt materiale, mere behagelige greb, krumlinjet design af L2 og R2-knapperne, berøringspanel, knappen "optioner" - som erstatter den klassiske vælg og start-, højttaler på kontrolenheden, hovedtelefonstik eller en forbedret bevægelsessensor. Bemærkelsesværdigt er inkorporeringen af ​​en LED-lysbjælke og interaktiviteten med den nye Playstation øje, et dobbelt kamera, der kan registrere position og bevægelse. Og uden tvivl var den mest slående ting "del" -knappen, som giver os mulighed for at udsende spil i realtid gennem streamingportaler som f.eks. Ustream, hvor vores venner kan komme med kommentarer og endda deltage i dit spil på mærkelige måder - for eksempel blev det sagt, at vi kunne modtage hjælp i form af potions eller våben til at overvinde niveauer - og vi får også lov til at uploade fotos med det samme til Facebook. Naturligvis mulighederne ved dette DualShock 4 de kan være ganske interessante i fremtiden.

På dette tidspunkt kom den velkendte David Perry på scenen for at fortælle os om Gaikai og dets rolle i fremtiden for PlayStation: Sony du vil have den bedste og hurtigste online spiloplevelse. Remote play vil være en af ​​de mest slående muligheder, hvor PS Vita vil spille en grundlæggende rolle, da du fra samme konsol via streaming kan spille alle PS4-spil og med samme grafiske kvalitet. Derudover, mens vi downloader et spil, kan vi nyde det uden at skulle vente på, at det downloades og installeres fuldstændigt, hvilket efterlader den kedelige download- og installationstid så ubehagelig. Og her kommer vi til et punkt, som mange ikke vil kunne lide: PlayStation 4 er ikke bagudkompatibel med PlayStation 3. Det er imidlertid blevet hævdet, at hele kataloget over PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 kan afspilles i streaming på en række forskellige enheder, der understøtter Gaikai.

En video med forskellige velkendte ansigter, der gav deres mening om konsolens lovende fremtid, var forordet til indgangen til scenen for de første spil, der blev vist til konsollen, som alle kørte på konsolens hardware. Den første var knack, med en iscenesættelse, der gav indtryk af at være en animeret film, selvom den ikke var mere end pæn. Den første store tekniske demonstration kom med Killzone: Shadow Fall, den nye rate af fps af Guerrilla, som så spektakulære ud, især inden for partikelhåndtering og detaljering. Evolution viste os hans Kør klubben, et racerspil, der fokuserer på social interaktion med muligheden for at danne hold, der udfordres over hele verden. Sucker Punch deltog i begivenheden og viste en ny berygtede med tagline af Anden søn, som ser ud til at vise nye facetter til sagaen, og det kan have en stærk multiplayer-komponent.

David Cage, chefen for Quantic Dream, tog scenen for at vise den teknologi, de udvikler sig til PlayStation 4 med en for tidlig demonstration af, hvad det nye Sony-system kan gøre i sin barndom, selvom det desværre ikke annoncerede nogen spil. Media Molecule lettet Cage og de viste deres nye projekt, hvor kreativitet var den centrale akse i deres næste spil: et nysgerrig eksperiment, hvor kommandoen Flyt det vil være det nødvendige redskab til at skabe nye fantasiverdener. Yoshinori Ono tog scenen, og vi greb alle vores hoveder i frygt for, hvad han ville sige. Endelig var det ikke den femtende revision af Street Fightermen fra et spil, der syntes at strække sig over Mørke sjæle y Monster Hunter kaldet Dybt nede -Det formodes, at eksklusiv af PS4-, som så fantastisk ud takket være teknologien Panta rhei udviklet af Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Han deltog også i præsentationen, skønt hans tilstedeværelse var temmelig anekdotisk og latterlig: de viste den samme demo som altid af Lysende motor men denne gang kører på hardware PlayStation 4 -som også i realtid flyttede den berømte tekniske demo af Unreal Engine 4-. Langt om længe, Hashimoto Shinji, brand direktør Final Fantasy, dukkede op i et par sekunder for at sige, at en Final Fantasy Ny generation: der blev ikke givet en eneste detalje. Ved Ubisoft, kunne ikke gå glip af Vagthunde, som fortsætter med at love meget i den tale, som udvikleren gentager i hver præsentation, men stadig fjernt minder om det stillestående gameplay af Assassins Creed.

I det sidste antal annoncer, vi stødte på Blizzard, der annoncerede Diablo III para PlayStation 3 y PlayStation 4, hvoraf de lovede, at det ville se godt ud, og at grænsefladen ville være perfekt tilpasset konsollen, hvor der endda ville være et kooperativ til 4 spillere. Endelig Activision bragt til Bungie at tale om hans 10-årige projekt, der blev præsenteret for et par dage siden: Destiny vil komme til PlayStation 4 og med eksklusivt indhold.

Endelig blev det bekræftet, at konsollen ville ankomme til jul i år. Og dette var den berømte PlayStation-møde 2013: der var ikke mere, at selv om det ikke var lidt, blev der for mange ting i luften. Til at begynde med har vi ikke data, der er så grundlæggende som kapaciteten på harddisken, prisen på maskinen (måske disse 8 GB GDDR5 gør konsollen dyrere) eller onlinepolitikken for den nye konsol - der er ingen tvivl om, at tjenester af Gaikai de forudbetales, og vi antager, at der vil være forskellige abonnementer på PlayStation Plus, holde online spillet gratis. Og det store fravær af hans egen præsentation var mærkeligt nok hans egen PlayStation 4, som hverken blev vist fysisk, eller så vi et billede af det: er det stadig Sony rodet med prototyper?

På den anden side, hvad angår spilkataloget, er sandheden, at serveren forventede noget mere banebrydende, for trods at det viser nye IP'er, er sandheden, at knack eller den nye af Media Molecule de var for diskrete annoncer, især hvis vi synes det Santa Monica, Frække hund o Polyphony De kunne have vist noget, der bedøvede personalet. Bestemt alt dette ser ud til at svare til en planlagt strategi: der er stadig lang vej, før konsollen når markedet, vi har stadig to vigtige begivenheder i vente - Game Developers Conference og E3- y microsoft skal flytte token. måske Sony tungt artilleri er forbeholdt afhængigt af den næste bevægelse af Redmond for at lande et medieslag, der sætter dem mod rebene. Fra tid til anden. For nu skal vi være tilfredse med denne startpistol til den nye generation, som vi vil have i vores hjem i slutningen af ​​dette år.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   newshub.es/consoles og spil sagde han

    wow wow Jeg vil have det Jeg vil have det Jeg vil have det