Assassin's Creed Unity, prikken over overudnyttelse

I dag når den syvende hovedrater af franchisen det europæiske marked Assassins Creed. Og vi taler om main, for siden 2007 er der nøjagtigt 16 spil i sagaen, der er blevet frigivet. Og langt fra at bremse i år ser vi, hvordan ud over Unity, Rogue, Chronicles of China og Birth of a New World ankommer, en samling, der samler Assassin's Creed III, Black Flag og Liberation.

Hvis noget er blevet kritiseret Ubisoft i alle disse år har det været overudnyttelse som franchisen har sendt, lancerer en hovedtitel om året og giver lidt tid til at integrere vigtige nyheder og opdatere en formel, der lidt efter lidt er ophørt med at overraske, uanset hvor meget indstilling og historisk kontekst ændret sig.

Unity

Og det er, at hvis man tager sig af tallene, er disse ødelæggende: 16 videospil, 3 mini-film, 7 romaner og 8 grafiske romanerBlandt mange andre ting er det materialet, som Ubisoft har oprettet omkring IP. For at give dig en idé, hvis vi sammensætter store franchiser som Grand Theft Auto, Uncharted og Gears of War, finder vi ikke så meget indhold relateret til dem.

Enhed var underligt den titel, som Ubisoft lovede at forny franchisen med, der radikalt ændrer de tre hovedsøjler: parkour, kamp og stealth. På papiret var de logiske ændringer, og sammen med at være den første eksklusive titel for en ny generation og sat i en sammenhæng så rig som den franske revolution, så det ud til, at det var et vindende træk. Men Intet er længere væk fra virkeligheden.

Assassin's Creed Unity endte med at blive en titel, hvis friskhed og nyhed er iøjnefaldende med dens fravær på grund af klon og gentagne missioner: hvis tekniske spring er demonstreret i bedre modellering og god belysning, men også i snesevis af fejl, nedbrud og en ydeevne, der lader meget tilbage at ønske med konstant ramme falder som noget sædvanligt, og hvis historie forbliver i baggrunden, fuldstændig spild af en fantastisk kontekst og en meget interessant by.

Unity3

Vi kunne sige, at sidstnævnte er noget, der går ind i et mere subjektivt plan, og det er sandt, men hvorfor fortsætter vi på dette tidspunkt efter syv år med uinspirerede missioner og en beklagelig præstation i en lancering af disse karakteristika? Ved Ubisofts ekstreme kommercielle angst og bydende nødvendigt ikke at frigive en, hvis ikke to, eller flere Assassin's Creed om året.

Vi taler om en levering, hvis ydeevne på pc lader meget tilbage at ønske på maskiner på omkring € 1500 med top-of-the-range komponenter, og at på konsoller kører ved 900p og en virkelig ustabil billedhastighed. Hvorfor ikke give holdet et par måneder mere udvikling for at rydde op i alle disse fejl? På hvilket tidspunkt beslutter Ubisoft, at det er bedre at frigive en ufuldstændig og upoleret titel?? Hvordan kan du have modet og vide, hvor dårligt dit spil er på alle platforme, til at sige, at "Assassin's Creed Unity skubber Playstation 4 og Xbox One til det yderste"?

Det er noget, der er blevet sagt i lang tid, men jeg synes, det er mere end indlysende, at Ubisoft skal give mere tid mellem hver rate af franchisen, fordi overudnyttelse i stigende grad påvirker kvaliteten af ​​det endelige produkt. Assassin's Creed II og The Brotherhood var ekspertisen inden for franchisen, og siden da har vi deltaget i en ustoppelig ned ad bakke som tilsyneladende fortsætter stejlt med Assassin's Creed Unity.

Unity2

Hvorfor fortsætte med at beskidt og forværre billedet af en franchise, der, hvis den behandles bedre, kan være blandt de mest succesrige sagaer i videospilhistorien? Hvorfor ikke have lidt mere skøn og frem for alt respektere brugeren? Hvorfor ikke have integritet fra virksomheder som Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt og så mange andre virksomheder, der sætter pris på og sætter slutproduktets kvalitet a salg? Hvorfor i en generation, hvor vi allerede har set adskillige forsinkelser med at polere og udjævne de uslebne kanter på spillene, går Unity i salg med en beklagelig præstation?

Og som sagt, ud over en enorm mængde bugs og beklagelig ydeevne, udviskes en franchise, der er født fra hånden af Patrice Desilets (hvordan du føler din afgang), kunne give meget mere. Med Unity er det klart, at de fra Ubisoft har mistet deres vej for nutidens plot, og de mange slørede historier og karakterer, der er lænket i forskellige leverancer, gør brandets generelle interesse faldet mange heltal.

I sidste ende, Enhed er det klare eksempel på, hvorfor Ubisoft skal stoppe for at reflektere og ændre den kommercielle strategi, som de har haft med Assassin's Creed Unity siden starten. Medierne og brugernoterne gør utilfredshed tydelig, det er nu, når vi skal tale med vores penge og vise, at vi som brugere og købere fortjener et minimumskvalitet.


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.