Strider analyse

strider

Genindspilninger, reddede sagaer og mange andre, der er blevet forkælet - der har vi som eksempler Resident Evil o Silent Hill- er nogle af de konstanter, vi har set gennem den lange generation af PlayStation 3 y Xbox 360. Capcomselvfølgelig har det ikke haft en mellemvej: tilfælde af Bionic Commando, hvilket var ret et fejltrin, mens DmCPå trods af de uudholdelige uberettigede raserianfald for nogle fans var det et fuldt blæst spil.

Nu er det ninjas tur med laseren katana: Strider. Det har været 25 års ventetid på at få en revision af 1989-klassikeren, som kun kommer igennem digital download -ting af modernitet- for PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom har betroet Dobbelt helix-spil (GI Joe: Rise of Cobra, Green Lantern, Silent Hill Homecoming, Killer Instinct...) Opgaven med at opdatere denne klassiker fra arkaden fra 80'erne, som havde sine egne porte til konsoller lige så gamle som NES o Mix Mega Drive, ud over en anden del, der kom udelukkende til den første PlayStation. For dem der ikke ved det StriderDens spillbare lokaler - som mange tidspil - var baseret på en meget tæt vanskelighed med et gameplay, der blandede action og 2D-platforme.

strider 7

Handlingen af Strider placerer os i en kompromisløs fremtid, hvor Jorden styres med en jernhånd under tyranniet fra den såkaldte Stormester. Et hemmeligt samfund af ninjaer har besluttet at afslutte tyrannens hegemoni, der prøver at myrde ham, og det vil være Hiryū, den mest fremtrædende i træningsprogrammerne, der skal gennemføre denne opgave ved hjælp af deres cypher-, kunais- og ninja-færdigheder, mens de gør vej gennem 2D-metroidvaniasammensætningsscenarier.

strider 6

Sammenstød melee er den mest almindelige spilbare knude i spillet, hvor hver fjende kan kræve at tegne forskellige strategier, hvis vi ikke ønsker, at de skal blive en reel hovedpine: og det er vanskelighed spillet bringer dem til de sædvanlige standarder nu, hvor de koldsvedespil fra firserne arkades. Målte spring, klatrevægge, undvigelse af skud og optagelse af androider i taljen er den mest almindelige repræsentation, som du vil se på skærmen, selvom jeg går i detaljer om kontrollen, er jeg ikke færdig med at overbevise om, at karakteren kun kan håndteres med venstre pind, noget som jeg finder besværligt for et spil med et rent 2D-gameplay.

strider 1

Selvom scenarierne kan indeholde noget skjult hul, der skjuler en oplåsbar ekstra, er oplevelsen lineær: der vil altid være pile eller tegn, der til enhver tid fortæller os, hvor vi skal hen, eller fortæller os de resterende meter, indtil det næste mål. Og når vi taler om scenarier, har han efterladt mig en kontraster ikke tilfredsstillende at komme på tværs af nogle fulde af animerede objekter, mens andre er frygtelig kedelige, mangler detaljer eller endda noget inaktive.

strider 3

Det er tydeligt Strider Det er ikke et spil, der på et grafisk eller teknisk niveau endda kan betragtes som bemærkelsesværdigt. Modelleringen er noget for enkel, teksturering kan være rigere, eller vi har endda nogle grufulde videoscener med en teknisk behandling, der kan forårsage blødning i øjet. Vi må advare om to vigtige ting på dette tidspunkt i analysen: gamle genversioner de løber til 30 fps, mens de af ny generation de gør det for 60, og ærligt talt, i et spil af denne stil er det ganske mærkbart, så hvis det er muligt, køb de højere versioner. Den anden note vedrører det der er ingen krydskøb i dette spil, det vil sige, hvis vi for eksempel erhverver versionen af PS3, har vi ikke adgang til PS4.

strider 2

Et andet negativt punkt bæres af BSO: det går altid ekstremt ubemærket og mangler det mindst interessante stykke, ikke kun for kvalitet, men snarere for at ledsage handlingen tilstrækkeligt - det er absurd at lytte til en melodi, der ser ud til at blive taget fra en elevator eller fra tandlægenes venteværelse, mens vi slå kobberet med en kæmpe mekanisk drage. Med hensyn til varigheden kan spillet i kampagnetilstand vare nogle få 5 timerSelvom det afhænger af, hvordan du håndterer vanskelighederne. Når du er færdig med historietilstanden, har du en anden to af udfordringerne: en af ​​akrobatik, der gennemgår scenarier på kortest mulig tid, og en anden, der bliver den klassiske overlevelse. Alt dette til 15 euro.

strider 5

Det ved du allerede i Mundi videospil Vi stræber efter at gøre vores anmeldelser så ærlige som muligt, og dette vil ikke være undtagelsen: Jeg glædede mig til dette tilbagevenden - skønt det i mine fantasier snarere var med en produktion på niveau med DmC- men efter at have sendt spillet gennem mine hænder, vil jeg sige, at vi begge har været ofre for hype. Dobbelt helix-spil er ikke blandt de mest banebrydende undersøgelser i branchen, som vi alle ved, og dette arbejde med Strider Det vil ikke fjerne denne etiket: kontrollen har ikke overbevist mig, heller ikke et tvivlsomt teknisk afsnit, 30 fps in PS3 y Xbox 360 De er en forbrydelse, en noget monoton udvikling ... det kan give dig underholdende sessioner, men i mig har det ikke været i stand til at vække ekstasen, som jeg forventede med tilbagevenden til denne længes efter karakter.

AFSLUTTENDE MUNDI VJ 6.5


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.