Super Nintendo fylder 25 år

super nintendo 25 år

Den 21. gjorde de, hverken mere eller intet mindre end 5 årtier siden lanceringen af Super famicom, navn, som den mytiske Super nintendo Der i landet med den stigende sol, og som den dag i dag stadig æres af alle de fans, der nød denne 16-bit maskine, såvel som af sande elskere af retro.

Super nintendo ville ankomme senere, i august 1991, til USA, mens spillere fra det gamle kontinent måtte vente til juni 1992. Som du kan se, fortsatte lanceringen af ​​konsoller - og spil - på det tidspunkt som regel ikke den nuværende model for verdens landing, praktisk taget samtidig for de vigtigste territorier.

I modsætning til i fase af NES, hvor er store N praktisk talt havde monopoliseret hjemmemarkedet, Sega plantede en stor kamp med sin Mega Drive (også kaldet Genesis for venner, der læste os fra den anden side af dammen) og de uhyggelige salgsforskelle, der eksisterede mellem desktopsystemer fra begge mærker, blev markant reduceret: NES formået at placere 61.91 millioner maskiner, anslås det mellem 10 og 13 millioner Master-systemMens Super nintendo nåede tallet 49.10 millioner og dets store konkurrent, Mega Driveca. 30.75.

snes_brain_beast

Vender tilbage til at fokusere på hovedpersonen i dette jubilæum, den såkaldte Dyrets hjerne besad hardware, der på papir gik ud over, hvad der blev vist af SegaSelvom vi alligevel alligevel skal påpege det Mega Drive Det var et ældre system, der blev levende i oktober 1988. Konsollen Nintendo Det kom til at gøre brug af en større palet af farver og grafiske effekter som den såkaldte 7-tilstand, som var ganske slående for sin tid, og lad os ikke glemme disse patroner forbedret med specielle chips, såsom SuperFX.

super_nintendo_software

Kontrollen af ​​konsollen var også et gennembrud inden for kontrolkontrolområdet. De ubehagelige retvinklede kanter på NES og de valgte buede former til lindring af hænderne på spillere, der tilbragte lange timer i deres spil-sessioner. Crosshead blev også forbedret Med hensyn til 8-bit-modellen, da vi var virkelig robuste, komfortable og præcise (Nintendo kom til at patentere den), valgte vi diamantformede knapper disposition at være inden for perfekt rækkevidde af tommelfingeren - en standard respekteret i dag - og den store succes, hvis de var få, var at inkludere det enormt nyttige skulderknapper, L og R, som tillod ekstra funktioner og som gjorde kampspil i Super nintendoSom Street Fighter II, de havde en bedre indledende kontrol i konsollen Nintendo (Mange af jer vil huske den pine, der var i SFIISCE-versionen af ​​at skulle skifte mellem slag og spark ved at trykke på Start-knappen, da de første kontroller af Mega Drive de var kun tre knapper, og senere, Sega, ville hun blive tvunget til at kaste en af ​​seks)

snes_kontrol

Men hvis der er noget, der gør et system mytisk, er det dets eksklusive spil og inden for dette felt Super nintendo kunne prale af at indeholde et omfattende katalog fuld af autentiske spil, skønt de ære sandheden, og som en anekdotisk note i bruttotal, de officielle udgivelser af SNES var 784 titler sammenlignet med 915 Mega Drive. Hvis vi er nødt til at fremhæve nogle af flagskibstitlerne på konsollen, skal vi tale om trilogien Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, sagaen Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, de forskellige leverancer af Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion of Time, de to platforme af Earthworm Jim, de forskellige Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Og så videre indtil et langt osv.

Af alle de nævnte titler kan vi på kommercielt niveau fremhæve følgende millionærprogrammer fra Super nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 millioner
  • Donkey Kong Country - 9 millioner
  • Super Mario Kart - 8 millioner
  • Street Fighter II - 6.3 millioner
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past -4.61 million
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 millioner
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 millioner
  • Star Fox - 4 millioner
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 millioner
  • Killer Instinct - 3.2 millioner
  • Dragon Quest VI - 3.2 millioner (Japan)

Uden tvivl Super nintendo var en af ​​de store stjerner i den gyldne tidsalder af videospil, der var i 90'erne: hardware og software blev flettet sammen til perfektion for at danne en af ​​de bedste konsoller i historien, som vidste, hvordan man kombinerede magt med et katalog med drømmespil. Dens arv lever den dag i dag, og det er af åbenlyse grunde en af ​​de mest beundrede retrokonsoller.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.