Top: fem klassiske kampspil, du burde have prøvet

klassisk verdenskamp

Kampgenren har altid været en af ​​de mest populære i verden af spil: fra de primitive oprindelser, hvor krigerne bestod af en simpel håndfuld pixels, til de mest moderne titler, hvor hver kampmand kan genskabes af tusinder af polygoner.

Nogle af de mest legendariske franchiser vender tilbage til deres 2D oprindelse Og det er ved at blive en genre i stigning takket være online-konfrontationer og forskellige turneringer, der afholdes, hvor de bedste spillere i verden naturligvis har deres ansigter. I dag skal vi tilbage til 90'erne, og vi bringer dig en top fem klassikere i 2D at hvis du ikke har prøvet, skal du i det mindste prøve dem.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo-logo

Vi kunne ikke rive vores top af kampspil Ellers. Capcom var en af ​​de mest indflydelsesrige i genren takket være dens indflydelse Street Fighter II: The World Warriors i fritidsrum. Der var mange virksomheder, der forsøgte at følge i fodsporene til Ryu og selskabets succes, og nogle spurgte endda visse spilbare mekanikker eller endda specielle bevægelser. Serien Street Fighter II havde flere revisioner -Capcom har altid været meget givet til at genbruge denne saga, selv i dag har vi en fjerde version af Street Fighter IV planlagt til denne sommer-, men det mest husket af alle for at være et program med en meget afbalanceret gameplay er Street Fighter II Turbo. Nye træk blev inkluderet, evnen til at fremskynde spillet - med ti turbo-stjerner var det sindssygt - og endelig Fire stormestre de var tilgængelige som valgbare tegn. Denne titel er et af de bedst sælgende spil i Capcom, Med 4.1 millones patroner placeret i Super nintendo. I mellemtiden er din mest direkte konkurrence, Mega Drive, havde den samme titel, men med et andet navn: Street Fighter II Special Champion Edition - skønt det ikke engang nåede op på halvdelen af ​​de salgstal, der blev høstet i Dyrets hjerne: 1.65 millones-.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II logo

Mortal Kombat blev skabt til at være den direkte konkurrence af Street Fighter II og prøv at frigøre ham i arkaderne: Amerikanerne fra de nu nedlagte Midway de ønskede at tage deres stykke kage, der Capcom det fortærede med rene bid. Selvom det i sin oprindelse skulle have en noget anden tonic med skuespilleren Jean Claude Van Damme som en stjerne i karakterlisten - husk at han i 90'erne var meget mere populær end i dag og kom for at spille obersten Svindel i den dystre, men komiske tilpasning af Street Fighter II til den store skærm-, Mortal Kombat formået at blive et fænomen, der varer den dag i dag. Dens mest karakteristiske træk var dets rollebesætning, digitaliseret grafik - imponerende på det tidspunkt - og niveauer af vold, der åbnede bitre debatter om denne type indhold i videospil. Mærkeligt og lige det modsatte af, hvad der skete med Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Det blev genopfundet med hver levering, især forskelligt i spilbarheden mellem de første tre dele. Af dem er den mest savnede uden tvivl Mortal Kombat II: flere karakterer, flere dødsfald - Friendship and Babalities blev introduceret for at tilføje et komisk touch - scanninger af højere kvalitet, et atypisk kunstdesign på det tidspunkt og let adgang til gameplay. Af de 16-bit konverteringer er den mest fremtrædende den af Super nintendo, Selvom Mortal Kombat II Det kom også til flere formater: PlayStation, Sega Saturn, pc, 32X... Hvis du vil genopleve den ægte arkadeoplevelse - selvom dette indebærer mere krævende sværhedsgrader end i indenlandske konverteringer - har du rådighed Mortal Kombat Arcade Kollection digital måde for PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Samurai Shodown

Samurai Shodown-logo

Vores top af kampspil i 90'erne kunne ikke undvære SNK, en af ​​de største genrer i det årti, der glædede os med flere spil, der over tid er blevet autentiske klassikere. Samurai Shodown var en af ​​dem, skønt det ikke havde så stor indflydelse blandt offentligheden som Street Fighter o Mortal Kombat: for at spille det ordentligt forlod vi enten vores værelser i arkaderne, eller vi kunne allerede have en meget generøs løn for at købe en meget dyr Neo Geo. 16-bit konverteringerne havde meget forskellige resultater: den af SNES havde en iscenesættelse, der lod meget tilbage at ønske i forhold til Mega Drive, på trods af at Sega Det var en ringere konsol på et teknisk niveau, men der havde vi en zoomeffekt, store tegn - skønt den gik tabt jordskælv- og mere poleret gameplay. Hvad selve spillet angår, var det en 1 vs 1, hvor knive var i centrum, og kampene fandt sted i et langsommere tempo end i andre spil i genren, hvilket belønnede at tænke i forvejen på vores strategi for at besejre rivalen. Det har haft successive leverancer, inklusive en eksklusiv 3D fra Xbox 360 -Undgå hende som pesten- men den mest klassiske kunne være den første med debut af ikoniske figurer fra franchisen, såsom haohmaru. Du kan spille Samurai Shodown på emulatorer, klassiske konsoller, kompilering Antologi para PS2 (PS2 emulator), PSP y Wii eller i den digitale version frigivet til PlayStation 3.

Killer Instinct

Killer Instinct-logo

den første Killer Instinct Det var resultatet af samarbejdet mellem Nintendo, sjælden y Midway og han skulle være en af ​​flagbærerne ved lanceringen af Nintendo 64. Vi kender allerede al 64-bit sæbeoperaen, noget der tog sin vejafgift på nogle titler, der var planlagt til konsollen, og som til sidst så lyset i Dyrets hjerne: Doom o Killer Instinct er blot et par eksempler. Killer Instinct det havde en unik æstetik, krydret med en utrolig lyd og et grafisk niveau opnået med populær teknologi ACM de Sjælden, som vi allerede så i spil som trilogien Donkey Kong Country. Det mest imponerende ved spillet var gameplayet baseret på combo teori at intet andet program havde udnyttet på lignende måde: at kæde op til 20, 30 eller endda 90 hits var mulig i Killer Instinct, en titel, der for at blive grundigt mestret krævede lang tid med dedikation. Han lånte elementer fra nogle titler, såsom de tre typer slag og spark fra Street Fighter eller blod af Mortal Kombat - skønt hans endelige bevægelser overhovedet ikke var sammenlignelige med hensyn til vold, og mærkeligt nok Ultra kombinationer havde deres særlige hyldest i sagaen om Ed Boon ved hjælp af Brutaliteter-, men dens mekanik var unik, i en sådan grad, at kun den genstart, der blev frigivet i Xbox One har bragt hende tilbage. 16-bit konvertering er klart langt fra arkadeniveauet, men opretholder den spilbare ånd, men hvis du vil nyde den ægte oplevelse, kan du prøve at efterligne den i MAME eller downloade den digitalt til Xbox One købe en af ​​premium-pakkerne med Killer Instinct det inkluderer dette ekstra.

Kongen af ​​krigere '98

The King of Fighters 98

Nogle vil undre sig over, hvorfor det mangler Fatal Fury i denne top og sandheden skal jeg gerne have inkluderet den, men jeg foretrak at placere sagaen King of Fighters, som en fusion af universer SNK og som en udvikling af denne titel. Specifikt har jeg valgt 98-udgaveDet er den mest husket af mange i denne sagas lange historie, der desværre sagde farvel til os med en storslået King of Fighters XIII at det trods den fremragende kvalitet, som det værdsatte, ikke formåede at høste nok salg til at opnå SNK en ny levering vil blive overvejet, endnu mindre med den nuværende situation i virksomheden, med fokus på fremstilling af pachinko-maskiner i Japan. Øst Kongen af ​​krigere '98 blev opfattet som en drømmekamp, ​​hvor karakterer som f.eks Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, kendte krigere for tilhængere af SNK, og nogle med oprindelse i programmer som Art of Fighting eller det allerede nævnte Fatal Fury. Denne levering af KOF var præget af en meget komplet og afbalanceret liste, som næppe er opnået igen i en anden episode af sagaen. Hvis du vil spille det, har du flere muligheder: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Fermín sagde han

    Bare et par detaljer at tilføje til denne fantastiske artikel: Samurai Shodown på Super Nintendo var en fantastisk konvertering, der undlod at zoome og placerede tegnene længere væk, mens mega-drev gjorde det ved at vise tegnene tættere, det syntes ved første øjekast at The version til Sega-maskinen var mere imponerende, selvom Nintendo-versionen viste de utrolige scenarier bedre, og at de ikke havde meget at misunde Neo Geo-originalerne. Også versionen til mega-drev mistede et tegn: Jordskælv. Endelig, husk at der blev lanceret kompileringer, hvor du kan spille Samurai Shodown og King of Fighters: Samurai Shodown Anthology til PS2, Wii og PSP og The King of Fighters Collection Orochi saga (King of Fighters Collection NEST-sagaen, der ikke nåede vest), der også kom ud til PS2, Wii og PSP.

  2.   GAL sagde han

    Tak for dit bidrag, Fermín, jeg har allerede redegjort godt for dine anmeldelser.