James Bond steckte viel zu lange zwischen der Nostalgie von GoldenEye und einer langen Liste vergessenswerter Adaptionen fest. Doch da war IO Interactive, ein brillantes Studio hinter Hitman, das erst noch beweisen musste, dass es etwas Größeres, Filmischeres und weitaus Emotionaleres erschaffen konnte.
007 First Light versucht nicht, die Figur von Grund auf neu zu erfinden. Was der Film tut, ist etwas weitaus Komplizierteres: Er baut auf eine junge, unvollkommene und überraschend menschliche Version des berühmtesten Agenten des Kinos und verbindet Infiltration, Action und Spektakel mit deutlich mehr Persönlichkeit, als es in den Trailern den Anschein hatte.
Ein interessanterer Charakter
Hier steuern wir nicht den Bond, der im perfekten Smoking einen Raum betritt und scheinbar immer zehn Pläne parat hat. Wir haben es mit einem jungen Agenten zu tun, der noch lernt, zu dem eiskalten Monster zu werden, das wir kennen.

First Light funktioniert fast wie eine verdeckte Ursprungsgeschichte. Es gibt Verfolgungsjagden, internationale Verschwörungen, charismatische Schurken und unmögliche Apparaturen. Doch es gibt auch ein ständiges Gefühl des Lernens und der Weiterentwicklung. Bond macht Fehler, improvisiert und trifft impulsive Entscheidungen. Manchmal scheint es sogar, als ob er nur dank seiner Intuition überlebt.
Das Skript hält nicht immer das gleiche Niveau. Es gibt einige vorhersehbare Wendungen und manche Nebenfiguren verschwinden zu schnell wieder aus der Handlung, aber insgesamt gelingt dem Film etwas sehr Schwieriges: Er macht diese neue Version von Bond auch dann interessant, wenn die Explosionen aufhören.
Die Wurzeln von Hitman
Ja, Hitmans DNA ist vorhanden. Es gibt relativ offene Level, Mehrere Wege zur Zielerreichung, alternative Routen und ein Design, das Beobachtungsgabe belohnt. Doch First Light strebt nicht nach der beinahe obsessiven Freiheit der Agent 47-Saga.
Es gibt Momente, in denen man eine Situation mehrere Minuten lang analysieren kann, bevor man handelt, und andere, in denen das Spiel einen direkt in Verfolgungsjagden, improvisierte Infiltrationen oder spektakuläre Sequenzen wirft, die einem Hollywood-Blockbuster entnommen zu sein scheinen.

Wenn eine Mission zu langsam erscheint, Eine Actionsequenz beginnt. Wenn die Show zu einem bloßen interaktiven Korridor zu verkommen droht, gibt Ihnen das Spiel die Möglichkeit, wieder zu planen.
Ein sehr gut inszenierter Kampf
Die Konfrontationen kombinieren Gegenangriffe, Ausweichmanöver und aufwändig choreografierte AnimationenSo vermitteln sie ein ständiges Gefühl der Kontrolle und eleganter Brutalität. Bond kämpft nicht wie ein Superheld, aber auch nicht wie ein konventioneller Soldat.
Interessant ist, wie es mit den anderen verfügbaren Werkzeugen zusammenwirkt. Man kann auf Heimlichkeit setzen, Gadgets nutzen, Ablenkungsmanöver durchführen oder bestimmte Situationen direkt mit Schusswaffen lösen. Keine der Optionen erscheint völlig falsch.

Die Schießerei ist vielleicht der am wenigsten brillante Teil des Ganzen. Es funktioniert gut, es hat Wirkung und liefert in den explosivsten Szenen ab, erreicht aber selten das Niveau von Infiltration oder Nahkampf.
Es scheint, als ob IO Interactive sich immer noch wohler fühlt, Spannung aufzubauen, als Schießereien zu inszenieren.
Visuelle Überzeugung
Einige Sequenzen erinnern stilistisch sehr an Spiele wie Uncharted 4. Action, Erzählung und visuelles Spektakel vereinen. Der Unterschied besteht darin, dass hier immer ein kleiner Teil der Spionage mitschwingt, der verhindert, dass alles zu einer Achterbahnfahrt ohne Kontext wird.
Es erreicht zwar nicht den Wahnsinnsgrad der besten Szenen von Naughty Dog, versucht aber auch nicht, direkt mit ihnen zu konkurrieren.

Die Umgebungen sind riesig, detailreich und perfekt auf die internationale James-Bond-Fantasie zugeschnitten. Von Militärkomplexen über Luxuscasinos bis hin zu geheimen Anlagen an unmöglichen Orten vermittelt das Spiel durchgehend den Eindruck einer Millionenproduktion. Patrick Gibson gelingt es, eine äußerst glaubwürdige Version des jungen Bond zu erschaffen, fernab von billigen Imitationen und mit genügend Charisma, um das gesamte Abenteuer zu tragen. Darüber hinaus Die Gesamtleistung der von uns getesteten PlayStation 5-Version ist recht gut.

Es ist eine seltsame Mischung; mal will es ein entspanntes Spionage-Erlebnis sein, voller Beobachtung und Planung. Und dann wieder bietet es pures Spektakel, fast hemmungslos.
Meinung des Herausgebers
IO Interactive versteht den Charakter, respektiert sein Erbe und wagt gleichzeitig etwas Neues. Die Mischung aus Schleichpassagen, filmreifer Action und Erzählung funktioniert. Die Kämpfe haben Charakter, die Umgebungen sind exzellent und die Kampagne behält fast durchgehend ein sehr gutes Tempo bei.
Nicht alle Elemente passen mit der gleichen Präzision zusammen, aber Gerade weil es nicht versucht, irgendjemanden zu kopieren, findet es letztendlich eine ganz eigene Identität.
Nach so vielen Jahren kehrt Bond mit etwas viel Wichtigerem als Nostalgie zu den Videospielen zurück: einer klaren Richtung für die Zukunft.