James Bond steckte viel zu lange zwischen der Nostalgie von GoldenEye und einer langen Liste vergessenswerter Adaptionen fest. Doch da war IO Interactive, ein brillantes Studio hinter Hitman, das erst noch beweisen musste, dass es etwas Größeres, Filmischeres und weitaus Emotionaleres erschaffen konnte.
007 First Light versucht nicht, die Figur von Grund auf neu zu erfinden. Vielmehr geht der Film einen viel komplexeren Weg: Er zeichnet ein junges, unvollkommenes und überraschend menschliches Bild des berühmtesten Agenten der Filmgeschichte und verbindet Stealth, Action und Spektakel mit deutlich mehr Persönlichkeit, als die Trailer vermuten ließen.
Ein interessanterer Charakter
Hier steuern wir nicht den Bond, der im perfekten Smoking einen Raum betritt und scheinbar immer zehn Pläne parat hat. Wir haben es mit einem jungen Agenten zu tun, der noch lernt, zu dem eiskalten Monster zu werden, das wir kennen.

„First Light“ funktioniert fast wie eine kaum verhüllte Ursprungsgeschichte. Es gibt Verfolgungsjagden, internationale Verschwörungen, charismatische Schurken und unmögliche Gadgets, aber auch ein ständiges Gefühl des Lernens und der Weiterentwicklung. Bond macht Fehler, improvisiert und trifft impulsive Entscheidungen. Manchmal scheint es sogar, als ob er nur noch aus dem Bauch heraus handelt.
Das Drehbuch hält nicht immer das gleiche Niveau. Es gibt einige vorhersehbare Wendungen und bestimmte Nebenfiguren verschwinden zu schnell aus der Handlung, aber insgesamt gelingt ihm etwas sehr Schwieriges: Diese neue Version von Bond auch dann interessant zu gestalten, wenn die Explosionen aufhören.
Die Wurzeln von Hitman
Ja, die DNA von Hitman ist unverkennbar. Es gibt relativ offene Level, mehrere Lösungswege für die Ziele, alternative Routen und ein Design, das aufmerksames Beobachten belohnt. Doch First Light strebt nicht nach der fast schon obsessiven Freiheit der Agent-47-Saga.
Es gibt Momente, in denen man eine Situation mehrere Minuten lang analysieren kann, bevor man handelt, und andere, in denen das Spiel einen direkt in Verfolgungsjagden, improvisierte Infiltrationen oder spektakuläre Sequenzen wirft, die einem Hollywood-Blockbuster entnommen zu sein scheinen.

Wenn eine Mission zu langsam wird, setzt eine Actionsequenz ein. Wenn das Spektakel droht, zu einem bloßen interaktiven Korridor zu verkommen, gibt dir das Spiel wieder Raum zum Planen.
Ein sehr gut inszenierter Kampf
Die Kämpfe vereinen Konterangriffe, Ausweichmanöver und aufwendig choreografierte Animationen , die ein ständiges Gefühl von Kontrolle und eleganter Brutalität vermitteln. Bond kämpft nicht wie ein Superheld, aber auch nicht wie ein konventioneller Soldat.
Interessant ist, wie es mit den anderen verfügbaren Werkzeugen zusammenwirkt. Man kann auf Heimlichkeit setzen, Gadgets nutzen, Ablenkungsmanöver durchführen oder bestimmte Situationen direkt mit Schusswaffen lösen. Keine der Optionen erscheint völlig falsch.

Die Schießereien sind vielleicht der am wenigsten beeindruckende Teil des Ganzen. Sie funktionieren gut, haben Wirkung und liefern in den explosivsten Szenen ab, erreichen aber selten das Niveau der Infiltration oder der Nahkämpfe.
Es scheint, als ob IO Interactive sich immer noch wohler fühlt, Spannung aufzubauen, als Schießereien zu inszenieren.
Visuelle Überzeugung
Manche Sequenzen erinnern stark an Spiele wie Uncharted 4, in ihrer Kombination aus Action, Story und visueller Pracht. Der Unterschied liegt darin, dass hier stets ein subtiles Spionageelement vorhanden ist, das verhindert, dass das Ganze zu einer sinnlosen Achterbahnfahrt verkommt.
Es erreicht zwar nicht den Wahnsinnsgrad der besten Szenen von Naughty Dog, versucht aber auch nicht, direkt mit ihnen zu konkurrieren.

Die Umgebungen sind riesig, detailreich und perfekt auf die internationale James-Bond-Fantasiewelt zugeschnitten. Von Militärkomplexen über Luxuscasinos bis hin zu geheimen Anlagen an unmöglichen Orten vermittelt das Spiel durchgehend den Eindruck einer Millionenproduktion. Patrick Gibson gelingt es, einen äußerst glaubwürdigen jungen Bond zu erschaffen, der sich deutlich von billigen Imitationen abhebt und über genügend Charisma verfügt, um das gesamte Abenteuer zu tragen. Darüber hinaus ist die Performance der von uns getesteten PlayStation-5-Version insgesamt sehr gut.

Es ist eine seltsame Mischung; mal will es ein entspanntes Spionage-Erlebnis sein, voller Beobachtung und Planung. Und dann wieder bietet es pures Spektakel, fast hemmungslos.
Meinung des Herausgebers
IO Interactive versteht den Charakter, respektiert sein Erbe und wagt gleichzeitig etwas Neues. Die Mischung aus Schleichpassagen, filmreifer Action und Erzählung funktioniert. Die Kämpfe haben Charakter, die Umgebungen sind exzellent und die Kampagne behält fast durchgehend ein sehr gutes Tempo bei.
Nicht alle Elemente passen mit der gleichen Präzision zusammen, aber gerade weil es nicht versucht, irgendjemanden zu kopieren, findet es am Ende eine ziemlich einzigartige Identität.
Nach so vielen Jahren kehrt Bond mit etwas viel Wichtigerem als Nostalgie zu den Videospielen zurück: einer klaren Richtung für die Zukunft.