Hawaii und Belgien im Krieg gegen Belohnungsboxen in Videospielen

Mikrozahlungen und Zufälligkeit sind in Videospielen zunehmend vorhanden Auf diese Weise holen Unternehmen das Beste aus jeder Produktion heraus und werden zunehmend so modisch, dass sie buchstäblich zu einem wahren Fall des Staates geworden sind.

Und es ist so, dass Belgien und Hawaii das Verbot dieser Art von Aktivitäten eröffnet haben, die aufgrund der Tatsache, dass sie in der Welt der Videospiele zusammengeschlossen sind, die Jüngsten des Hauses direkt betreffen können und sie notorisch dazu veranlassen, Geld für eine bloße Aktivität auszugeben zufälliges Produkt. Auf diese Weise beginnt der Weg der Gesetzgebung, wie sie beginnen wird, diese Art von zu regulieren plündert dass sie so viele Kontroversen verursachen.

Star Wars und DC

Auf diese Weise hat Chris Lee (Mitglied des Unterhauses des Kongresses der Vereinigten Staaten von Amerika) beschlossen, diese Art von Mode in Videospielen als "räuberische Praxis" abzulehnen, und damit eine Initiative ergänzt, die die belgische Regierung bereits hatte vorgeschlagen. All dies nach der wichtigen Abstrichkampagne, unter der Electronic Arts leidet nachdem versucht wurde, eine fast nicht nachhaltige Mikrozahlungsrichtlinie von Nutzern mit zu initiieren Star Wars: Battlefront II.

Wir haben mit Kollegen aus anderen US-Bundesstaaten gesprochen, daher werden wir untersuchen, wie wir das derzeitige Problem angehen werden. In Hawaii bereiten wir uns auf das Handeln vor. Die Änderung wird schwierig und nachdenklich sein, aber wir können Maßnahmen ergreifen und werden es auch tun.

Auf diese Weise hat der Politiker beschlossen, gewöhnliche Benutzer anzurufen, um ihre Beschwerdekraft zu nutzen und zu versuchen, den Videospielmarkt angesichts einer Politik zu verändern, die offenbar kein Zurück mehr hat. Es ist zweifellos eine mehr als lobenswerte Sache, die sowohl Progressive als auch Konservative aus der ganzen Welt zusammenzubringen scheint.


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