HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack auf PS5, wenn Agent 47 wieder die Hände schmutzig macht

Letzte Aktualisierung: Juni 27 2026

Es gibt Spiele, die nie wirklich enden. Man legt sie beiseite, spielt etwas anderes, arbeitet seinen Spieleberg ab, redet sich ein, genug Zeit damit verbracht zu haben … und dann taucht ein neuer Grund auf, zurückzukehren. HITMAN: World of Assassination ist so ein Fall. Nicht, weil es ständig neue Inhalte bräuchte, um zu überleben, sondern weil seine Struktur so gestaltet ist, dass sich jede Rückkehr lohnt.

Das Wizard-Paket kommt genau als eine dieser Ausreden daher. Es ist keine riesige Erweiterung oder ein Inhalt, der unser Verständnis von Hitman grundlegend verändern wird, sondern eine interessante Ergänzung zu einem Spiel, das seit Jahren beweist, dass es uns selbst mit minimalem Aufwand noch überraschen kann. Diesmal ist der Aufhänger Wiz Khalifa, der zu Taylor Graves wird, einem neuen schwer fassbaren Ziel im Agent-47-Universum.

Wir haben es auf der PS5 gespielt, und der Eindruck war eindeutig: Wer HITMAN World of Assassination bereits mag, wird von diesem Paket begeistert sein. Es bietet das Flair eines besonderen Events, die Atmosphäre einer zeitlich begrenzten Mission und eine beeindruckende Kollaboration, ohne dabei den Ton der Saga zu verändern. Denn auch wenn es zunächst ungewöhnlich klingen mag, Wiz Khalifa in Hitman zu sehen, passt es in der Praxis besser als erwartet. Schließlich dreht sich diese Saga seit jeher um mächtige Persönlichkeiten, scheinbar unmögliche Szenarien und Situationen, die elegant wirken, bis man genauer hinsieht.

Das Zaubererpaket

Das Wizard-Paket dreht sich um „The Wizard“, ein neues schwer fassbares Ziel, verkörpert von Wiz Khalifa als Taylor Graves. Die Figur wird mit der unnahbaren Aura eines Stars präsentiert, mit einem unverwechselbaren Image und umgeben von der exklusiven Atmosphäre, die so gut zu Hitman passt. Es handelt sich hier nicht um einen aufgesetzten Gastauftritt, sondern um eine Zusammenarbeit, die in eine Mission mit ganz eigenem Charakter integriert ist.

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Die Handlung führt uns zurück nach Sgàil Island , einem der bekanntesten und theatralischsten Schauplätze in World of Assassination. Es ist eine kalte, elegante und geheimnisvolle Karte, die den Eindruck eines geheimen Treffpunkts gelangweilter Millionäre erweckt, die sich über den Rest der Welt erhaben fühlen. Masken, Stein, bewachte Korridore, Sperrzonen und eine Atmosphäre, die Agent 47 wie einen Schatten agieren lässt.

In dieser Mission ist Taylor Graves das Ziel, aber es geht nicht nur darum, ihn auszuschalten. Du musst ihn auch daran hindern, einen Kampf gegen Tim Quinn, den CEO von Quantum Leap und Mitglied der Ark Society, zu gewinnen. So formuliert klingt es fast absurd, funktioniert aber in der Praxis hervorragend, denn Hitman hat schon immer verstanden, absonderliche Szenarien in knifflige Rätsel zu verwandeln. Wichtig ist nicht nur, was du tun musst, sondern auch, wie du es tust.

Unser erster Durchgang war recht vorsichtig. Wir betraten die Umgebung unauffällig, beobachteten die Abläufe, folgten den Hauptcharakteren und belauschten Gespräche, um Sicherheitslücken aufzuspüren. So genießt man Hitman am besten: ohne Eile. Sobald man versteht, welche Bereiche zugänglich sind, welche Verkleidung mehr Türen öffnet und welche Objekte zur Ablenkung oder Manipulation der Umgebung genutzt werden können, nimmt die Mission Fahrt auf.

Das Interessante daran ist, dass die Karte Sgàil zwar bekannt ist, das Event ihr aber ein ganz anderes Flair verleiht. Die Arena, Graves' Anwesenheit und die neuen Kampfsituationen sorgen dafür, dass es sich nicht wie eine Wiederholung einer alten Mission in neuem Gewand anfühlt. Es gibt zwar etwas Vertrautes, aber auch genug Neues, um Gebiete wiederzuentdecken, von denen man vielleicht dachte, man hätte sie schon ewig erkundet.

Das Paket kostet 4,99 € und beinhaltet dauerhaften Zugriff auf „The Boxer“, einen zweistufigen Arcade-Auftrag, der mit dieser Mission zusammenhängt. Das ist wichtig, denn das „Elusive Target“-Format hat zwar einen besonderen Reiz, aber auch eine klare Einschränkung: Zeitdruck. Da man es dauerhaft spielen kann, ändert sich die Herangehensweise. Man hat nicht mehr so ​​viel Angst vor dem Scheitern. Man kann verschiedene Wege ausprobieren, Strategien wiederholen, nach einer saubereren Ausführung suchen oder einfach alles geben, um zu sehen, wie weit das System geht.

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Zusätzlich zum Vertrag enthält das Paket diverse kosmetische Extras und Ingame-Gegenstände. Der Zickzack-Anzug ist wohl das auffälligste: ein markantes Outfit für Agent 47, das leicht von seinem klassischen Look abweicht, ohne ihn zur Karikatur werden zu lassen. Ebenfalls enthalten sind das TAC 'N' Yellow, das gelbe Messer und das ramponierte tragbare Radio. Letzteres fanden wir am charmantesten, da es perfekt zu Hitmans typischer Logik passt, alles in der Umgebung zu nutzen, um abzulenken, zu manipulieren oder absurde Situationen herbeizuführen.

Es gibt auch kosmetische Gegenstände für das Freelancer-Safehouse – eine kleine, aber lohnenswerte Ergänzung, besonders für alle, die schon viele Stunden in diesem Modus verbracht haben. Das ändert zwar nichts am Kern des Spiels, verstärkt aber das Gefühl, dass World of Assassination nicht mehr nur eine missionsbasierte Kampagne ist, sondern eine Art riesige Plattform, auf der man Werkzeuge, Outfits, Souvenirs und kleine Anreize zum Weiterspielen sammelt.

HITMAN, ein endloses Universum voller Stunden und Spaß

Das Beste am Zauberer-Paket ist, dass es uns daran erinnert, wie gut HITMAN: World of Assassination gealtert ist. Nur wenige Spiele machen das Wiederholen einer Mission so unterhaltsam. Hier wiederholt man Missionen nicht, weil das Spiel einen dazu zwingt, die Zeit zu füllen, sondern weil man wirklich einen anderen Lösungsweg für dasselbe Problem ausprobieren möchte.

Das Geheimnis liegt in der Umgebung. Jede Karte funktioniert wie ein lebendiges Modell, voller Routinen, verbotener Zonen, nützlicher Gespräche und versteckter Möglichkeiten. Anfangs fühlt man sich verloren, wie ein Gast, der die Toilette nicht findet. Dann erkennt man allmählich Muster. Und sobald man sich sicher fühlt, verwandelt sich das Spiel: Es ist keine Schleichmission mehr, sondern ein Spielplatz, auf dem jedes Objekt einen Zweck erfüllen kann.

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Auf der PS5 läuft das Spiel weiterhin hervorragend. Es will nicht mit technischer Brillanz beeindrucken, sondern sieht sauber aus, läuft flüssig und lädt schnell. Wichtig ist, dass der Spielfluss nicht gestört wird. Hitman verlangt vom Spieler Aufmerksamkeit, Zuhören, Beobachten und vorausschauendes Denken. Die Konsole unterstützt dies optimal, ohne größere Ablenkungen.

Es ist außerdem wichtig zu verstehen, dass dieses Spiel nicht für jede Situation geeignet ist. HITMAN: World of Assassination erfordert Geduld. Wer sofortige Action erwartet, wird wahrscheinlich frustriert sein. Natürlich kann man schießen, und manchmal hat Chaos seinen Reiz, aber das Spiel entfaltet seine ganze Pracht, wenn man das Gegenteil tut: wenn man wartet, den Boden bereitet und alles wie einen ganz natürlichen Unfall aussehen lässt.

Seine Schwächen sind noch immer vorhanden: gelegentlich merkwürdige Reaktionen der KI, etwas unübersichtliche Menüs und eine Struktur, die neue Spieler anfangs überfordern kann. Doch trotz dieser Mängel bleibt es eines der gelungensten und wiederspielbarsten Schleichspiele der letzten Jahre.

Das Wizard Pack erfindet Hitman nicht neu, und das will es auch gar nicht. Es ist eine kleine, faszinierende und gelungene Erweiterung, die sich vor allem an diejenigen richtet, die sich bereits gerne in diesem Universum verlieren. Es hinterließ bei uns jenes für die Serie so charakteristische Gefühl: Man beginnt eine Mission und denkt am Ende darüber nach, wie man sie noch besser hätte lösen können.

Und wenn es einem Inhalt gelingt, dass man am liebsten gleich wieder in die Rolle von Agent 47 schlüpfen möchte, und sei es nur für ein paar weitere Stunden, dann macht er etwas richtig.