Microsoft gibt Kinect vollständig auf

Softkinetik

Mit der Idee, ein investierenderes Spielerlebnis zu bieten, brachte Microsoft 2010 den Kinect auf den Markt, als sowohl Nintendo als auch Sony eine Art von Spielen entwickelt hatten, die auf der Bewegung von Menschen in Mode beruhten, eine Mode, die nicht lange anhielt . Revolutionär wie es war, fand es nie die Marktsumme, die Microsoft gewollt hatte. In den letzten Jahren waren sowohl die Produktion dieses Geräts als auch die Nachfrage erheblich zurückgegangen, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass die Entwickler nicht darauf gewettet hatten. Schließlich, Microsoft hat gerade angekündigt, Kinect nicht mehr herzustellen, die wir nicht wissen, ob vorübergehend oder dauerhaft.

Und ich sage vorübergehend oder dauerhaft, weil es wahrscheinlich ist, dass die Jungs von Redmond an einer verbesserten Version arbeiten, die dem professionellen Umfeld gewidmet ist, da es im Moment so aussieht, als ob die Microsoft Hololens fertig sind. Wie bei Microsoft üblich, ist das Unternehmen swird weiterhin Unterstützung für dieses Gerät anbietenWir wissen nicht wie lange, obwohl die Herstellung abgeschlossen ist. Das letzte Update, das Kinect erhalten hat, war letztes Jahr, um es im Ökosystem universeller Anwendungen von Windows 10 verwenden zu können, aber es ist ihm nicht gelungen, es nach dem angekündigten Tod wiederzubeleben, den es praktisch seit seiner Markteinführung hatte.

Die Kinect-Technologie wird jedoch weiterhin auf anderen Geräten verfügbar sein auf perfektionierte Weise wie die Face ID des iPhone X. Apple erwarb 3 PrimeSense, das israelische Unternehmen, das 2013D-Technologie in der Originalversion des Kinect entwickelt hat, und untersucht seitdem die Möglichkeiten, die diese Technologie bietet. IPhone X verwendet PrimeSense-Algorithmen im Face ID-System der Tiefenerkennungskamera. Tatsächlich verwenden auch Microsoft Hololens diese Technologie.


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