Super Nintendo wird 25

Super Nintendo 25 Jahre

Am 21. taten sie nicht mehr und nicht weniger als fünf Jahrzehnte seit dem Start Super Famicom, Name, unter dem der mythische Super Nintendo Dort im Land der aufgehenden Sonne, und das wird bis heute von all jenen Fans verehrt, die diese 16-Bit-Maschine genossen haben, sowie von wahren Retro-Liebhabern.

Super Nintendo würde später, im August 1991, in den Vereinigten Staaten eintreffen, während Spieler vom alten Kontinent bis Juni 1992 warten mussten. Wie Sie sehen, wurde der Start von Konsolen und Spielen zu diesem Zeitpunkt in der Regel nicht fortgesetzt das aktuelle Modell der Weltlandung, praktisch gleichzeitig für die Hauptgebiete.

Anders als in der Phase der NES, wo die großes N. hatte den heimischen Markt praktisch monopolisiert, Sega pflanzte einen großen Kampf mit seinem Mega-Laufwerk (auch genannt Genese für Freunde, die uns von der anderen Seite des Teiches lesen) und die miserablen Verkaufsunterschiede, die zwischen Desktop-Systemen beider Marken bestanden, wurden deutlich reduziert: NES Es gelang, 61.91 Millionen Maschinen zu platzieren, es wird auf 10 bis 13 Millionen geschätzt MastersystemWährend Super Nintendo erreichte die Zahl von 49.10 Millionen und sein großer Konkurrent, Mega-Laufwerkungefähr 30.75.

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Zurück, um sich auf den Protagonisten dieses Jubiläums zu konzentrieren, den sogenannten Gehirn des Tieres hatte Hardware, die auf dem Papier über das hinausging, was von der gezeigt wurde SegaLassen Sie uns jedoch darauf hinweisen Mega-Laufwerk Es war ein älteres System, das im Oktober 1988 zum Leben erweckt wurde. Die Konsole Nintendo Es wurde eine größere Palette von Farben und Grafikeffekten verwendet, wie beispielsweise der sogenannte 7-Modus, der für seine Zeit auffällig war, und wir dürfen nicht vergessen, dass diese Patronen mit speziellen Chips wie dem verbessert wurden Super-FX.

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Der Konsolenbefehl war auch ein Durchbruch im Bereich der Bedienknöpfe. Die unbequemen rechtwinkligen Kanten der NES und sie entschieden sich für gebogene Formen zur Erleichterung der Hände von Spielern, die lange Stunden in ihren Spielsitzungen verbracht haben. Die Traverse wurde ebenfalls verbessert In Bezug auf das 8-Bit-Modell, das wirklich robust, komfortabel und präzise ist (Nintendo hat es patentiert), haben wir uns für das entschieden rautenförmige Knöpfe Veranlagung in perfekter Reichweite des Daumens zu sein - ein heute respektierter Standard - und der große Erfolg, falls es nur wenige waren, bestand darin, das enorm Nützliche einzubeziehen Schulterknöpfe, L und R, die zusätzliche Funktionen ermöglichten und Kampfspiele ermöglichten Super NintendoAls Street Fighter IIhatten sie eine bessere anfängliche Kontrolle in der Konsole Nintendo (Viele von Ihnen werden sich an die Qualen erinnern, die in der SFIISCE-Version aufgetreten sind, um zwischen Schlägen und Tritten durch Drücken der Start-Taste zu wechseln, seit die ersten Steuerelemente von Mega-Laufwerk es waren nur drei Knöpfe und später Segawürde sie gezwungen sein, einen von sechs zu werfen)

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Aber wenn es etwas gibt, das ein System mythisch macht, dann sind es seine exklusiven Spiele, und auf diesem Gebiet Super Nintendo könnte sich rühmen, einen umfangreichen Katalog voller authentischer Spiele zu enthalten, obwohl die Wahrheit gewürdigt wird, und als Anekdote in groben Zahlen die offiziellen Veröffentlichungen von SNES waren 784 Titel im Vergleich zu 915 Mega-Laufwerk. Wenn wir einige der Flaggschiff-Titel der Konsole hervorheben müssen, müssen wir über die Trilogie sprechen Esel Kong Land, Super Mario Welt, Yoshis Insel, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, die Saga Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit, Killerinstinkt, Mortal Kombat II, Erdgebunden, Terranigma, TMNT IV: Schildkröten in der Zeit, Super Mario-Rollenspiel, F-Zero, die verschiedenen Lieferungen von Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion der Zeit, die beiden Plattformen von Earthworm Jimdas andere Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Dämonenwappen, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... und so weiter bis zu einem langen usw.

Von allen genannten Titeln können wir auf kommerzieller Ebene die folgenden Millionärsprogramme von hervorheben Super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 Millionen
  • Donkey Kong Country - 9 Millionen
  • Super Mario Kart - 8 Millionen
  • Street Fighter II - 6.3 Millionen
  • Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit -4.61 Millionen
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 Millionen
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 Millionen
  • Star Fox - 4 Millionen
  • Super Mario World 2: Yoshis Insel - 4 Millionen
  • Killerinstinkt - 3.2 Millionen
  • Dragon Quest VI - 3.2 Millionen (Japan)

Ohne Zweifel Super Nintendo war einer der großen Stars des goldenen Zeitalters der Videospiele in den 90er Jahren: Hardware und Software waren perfekt miteinander verflochten, um eine der besten Konsolen der Geschichte zu bilden, die wusste, wie man Macht mit einem Katalog von Traumspielen kombiniert. Sein Erbe lebt bis heute weiter und aus offensichtlichen Gründen ist es eine der am meisten bewunderten Retro-Konsolen.


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