Die technologischen Fehler der Geschichte auf dem Höhepunkt des Samsung Galaxy Note 7

Fehler-Technologie

Haben Sie gedacht, dass das Samsung Galaxy Note 7 der einzige und erste große technologische Fehler in der Geschichte ist? Nun, es ist nicht so, heute werden wir Ihnen die schlimmsten und merkwürdigsten technologischen Fehler in der Geschichte zeigen, denn Samsung ist weiterhin nicht Pionier in fast allem und fast allem und anderen Unternehmen (genauso wichtig) ) haben bereits Sie Produkte geschaffen, die alles zum Scheitern gebracht haben. Microsoft Zune, Apples Mac Cube… verpassen Sie nicht die merkwürdigsten Fälle von technologischen Aberrationen, die die Welt der Unterhaltungselektronik revolutioniert haben, schlechter.

Qualitätskontrollen sind wichtig, damit Akkus nicht so explodieren, da dies von nun an von Samsung berücksichtigt wird. Qualitätskontrollen sind jedoch nicht immer die Schuld an technologischen Fehlern. Manchmal liegt dies an den wenigen aufwändigen Marktstudien und sogar am Egoismus bestimmter Unternehmen, die glauben, dass die Leute ihren "Müll" kaufen werden, nur weil Ihr Markensieb gedruckt ist . Keiner wird gespeichert, Apple, Samsung, Sony und sogar der gute Nintendo haben Fehler dieser Art gemacht. Fangen wir an, nehmen Sie Platz, denn Sie werden lachen.

Zune - Microsoft

zune-microsoft

"Hey, Apple hat einen hübschen digitalen Musik-Player herausgebracht, warum nicht wir?" Das muss die Forschungs- und Entwicklungsabteilung von Microsoft beim Start des Zune gedacht haben. Nur wenige Geräte so großer Unternehmen haben eine solche Einstimmigkeit in Bezug auf "Müll" geschaffen. So wurde er in der Chicago-Sonne:

Das Gesamterlebnis ist so angenehm wie ein Airbag, der in Ihrem Gesicht explodiert. Meine allgemeine Empfehlung ist, es zu vermeiden (…) Es ist so ein absurdes Produkt und so immun gegen Erfolg, dass es so etwas wie ein Gefühl des Mitgefühls hervorruft.

Über die Zune, eine sehr schlechte Benutzeroberfläche, die von einem Apple-ähnlichen Design begleitet wird, können wir sonst wenig sagen, und natürlich war sie nicht gerade billig. Eigentlich, Die digitale Musik wurde zu dieser Zeit von Apple und iTunes dominiertwährend die Softwaresysteme von Microsoft ziemlich schlecht waren. So etwas wie Windows Phone, aber vor Jahren. Trotzdem hat Microsoft es von 2006 bis 2011 beibehalten, es hat sich bewährt.

Nintendo Virtual Boy

virtueller Junge

Nintendos erster großer Fehler, dann hat Wii U versucht, ihn zu überwinden, aber es ist ihm nicht gelungen. Der Virtual Boy ist heute ein Kult-System, zumindest für Sammler. Nintendos "Virtual Reality" -System, das am 21. Juli 1995 in Japan eingeführt wurde, war extrem schlecht. Junge Menschen hatten häufig starke Kopfschmerzen und Erbrechen, nachdem sie etwas mehr als eine halbe Stunde damit verbracht hatten. Niedriger RAM, Prozessor und Stabilität könnten schuld sein. Abgesehen von der Tatsache, dass es 760 Gramm wog, nichts weniger als an der Stirn zu hängen, ist es für unsere Gebärmutterhalse nicht sehr bequem.

Es kostete rund 180 US-Dollar und sie veröffentlichten nur 22 Titel für die Konsole. Nintendo war schnell dabei, dieses Ding loszuwerden, da der Nintendo 64 kommen würde, ein leistungsfähigeres und stabileres System. Um die Sache noch schlimmer zu machen, funktionierte es mit Batterien.

Dreamcast, der Anfang vom Ende für SEGA

Dreamcast-Sega

Es hatte alles, um erfolgreich zu sein, es war leistungsfähiger als Xbox und PlayStation, ein neuer Controller, der von fantastischen Spielen wie Crazy Taxi begleitet wurde. Es wurde jedoch als Raubkopie geboren, ganz zu schweigen davon, dass die Vereinbarungen mit Electronic Arts kalt wurden, was dazu führte, dass kein Videospiel dieser Firma jemals auf die Konsole kam. Deshalb, In den späten 90ern wurde der SEGA Dreamcast tot geboren. Diejenigen von uns, die es und viel versucht haben, werden sich immer daran erinnern, dass es eine der besten Konsolen in der Geschichte ist. Etwas mehr als anderthalb Jahre waren auf dem Markt.

Apple Mac Cube

Mac-Cube

Insbesondere der Power Mac G4 Cube, ein Gerät, das derzeit im MoMA in New York vertreten ist, bietet ein spektakuläres Design für die damalige Zeit, ist leistungsstark und erweiterbar und richtet sich an die professionelle Öffentlichkeit. Es hatte keine Fans und war eines der Entwürfe, die Jonny Ive dorthin katapultierten, wo er heute ist. Das Problem ist der Preis von 1699 USD im Jahr 2000, etwas, das sich selbst die professionellsten nicht leisten konnten oder wollten ...

ET das Außerirdische - Videospiel

et

Wer kennt diese eigentümliche Geschichte nicht? Dieses Atari-Videospiel ist in einer Wüste begraben. Millionen von Karren wurden buchstäblich auf die Mülldeponie in Alamogordo (New Mexico) geworfen. weil das Spiel extrem schlecht war und übermäßige Pannen enthielt, was die erhebliche Wut der Benutzer verursachte. Dieses im Dezember 1982 veröffentlichte Videospiel war ein Wendepunkt für Atari, ein Unternehmen, das dem Tod nahe war.

Das merkwürdigste ist, dass das Spiel hatte die Aufsicht von Spielberg selbst, Direktor von ET: The Extraterrestrial. Sie ignorierten jedoch seinen Rat, ein lustiges Spiel im Pac Man-Stil zu entwickeln.

Die meisten Benutzer litten unter ihren Fehlern oder fielen in Löcher, aus denen es praktisch unmöglich war, herauszukommen. Es war alles so, weil man die Anziehungskraft des Films nutzen musste und das Spiel in ungefähr einem Monat geplant war.


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  1.   Ling sagte

    Als der Dreamcast herauskam, existierte die Xbox noch nicht einmal ...

  2.   Schlecht sagte

    Sie mischen die Probleme eines zurückgerufenen Produkts mit Geräten, bei denen ein Fehler aufgetreten ist. Sie mischen Churros mit Merino.
    Dieser Artikel macht keinen Sinn.