El director de Castlevania: Lords of Shadow 2 acusa a la prensa de falta de profesionalidad

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Como bien sabรฉis, el regreso de Drรกcula en Castlevania: Lords of Shadow 2 ha sido un retorno que ha generado muy dispares opiniones en torno a este juego del madrileรฑo estudio Mercury Steam. Aquรญ mismo, en Mundi Videojuegos, os brindamos nuestra review con muy malas impresiones sobre este tรญtulo, en la misma lรญnea en la que muchos otros medios de anรกlisis del sector se han pronunciado, aunque entre los gamers el debate estรก mucho mรกs encendido, como viene siendo habitual.

Enric รlvarez, uno de los fundadores de Mercury Steam y director de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha saltado a la palestra para defender su juego de unas crรญticas que considera injustas, llegando a poner en tela de juicio la profesionalidad de algunos analistas de videojuegos. Su declaraciรณn es algo ambigua por momentos, pero deja entrever algunos matices, cuanto menos, curiosos.

ยซEstamos contentos y orgullosos del trabajo hecho [โ€ฆ] Lords of Shadow 2 esย el capรญtulo oscuroย de la serie,ย donde ya no pretendemos enseรฑar un mundo, sino que es un capรญtulo fundamentalmente centrado en el personaje y en su conflictoยป, sin perder ocasiรณn de defender el final del juego, que podrรญa dar lugar a futuro dlc: ยซel juego ha de acabar asรญ. Nosotros no querรญamos ofrecer una conclusiรณn definitiva a nivel moral, querรญamos que la propia moralidad del jugador fuera la que decidiese cรณmo acaba.ยป

Enric tambiรฉn tuvo ocasiรณn de llegar a hacer una comparaciรณn entre el desarrollo argumental de Castlevania: Lords of Shadow 2 y la clรกsica pelรญcula de acciรณn Desafรญo Total, film que protagonizรณ Arnold Schwarzenegger en 1990:ย ยซen videojuegos se tiende a la obviedad, se tiende a hacer todo muy obvio con el temor de que la gente no lo entienda. Entonces la gente no lo entiende y se tiende a clasificar como que es malo, que no vale la pena, etc. Con todo esto, quizรก habรญa cierto riesgo con un historia compleja que, de hecho, no lo es tanto, si te fijas es una historia muy similar a la de Desafรญo Total, es un personaje que teje un plan y no es consciente de ello hasta un punto determinado de la historia. En el caso de Desafรญo Total, el personaje no descubre la verdad hasta la mitad de la pelรญcula, aquรญ no, aquรญ esperamos hasta el final. Este giro lo pillarรก un porcentaje pequeรฑo de la gente, y es una pena. Y es que es lo que hace que el final abrupto tenga algo de sentido, porque realmente estamos jugando a la ambigรผedad. Es un personaje que desde el primer juego ha pasado por todos los matices y nosotros querรญamos reflejar esoยป.

Y llegamos al punto en el que el creativo reflexiona sobre las notas tan dispares que ha recibido Castlevania: Lords of Shadow 2, las cuales afirma que encaja por el lado positivo y no duda en acusar a la prensa deย ยซfalta profesionalidad para juzgar las cosas por lo que son y no por lo que unos quisieran que fueseยป.ย Segรบn Enric,ย ยซhay mucha gente que analiza videojuegos y no estรก a la altura del videojuego que analiza. Esto es un problema porque despuรฉs esto influye en la decisiรณn de compra de la gente, y despuรฉs tambiรฉn tiene una influencia a nivel de las oportunidades de los desarrolladores (โ€ฆ) No me malinterpretes, hay gente muy buena escribiendo sobre videojuegos, tengan la opiniรณn que tengan. Hablo de gente muy buena que, por ejemplo, destrozรณ el primer LOS. No se trata de tener razรณn o no, es cuestiรณn de hablar de lo que tienes que hablar. Cuando dices en unaย reviewย que las texturas o el motor de un videojuego no estรกn a altura, o que elย gameplayย no estรก a la altura has de saber lo que dices. No puede decir simplemente โ€˜no me ha gustado, y como no me gusta es maloโ€™, eso es de una arrogancia infinitaยป.

Para el director del juego, estas malas crรญticas se han debido a que Lords of Shadow 2 es una secuela con muchas diferencias respecto a la primera entrega de 2010 y que por eso no ha gustado a muchos que esperaban encontrar un tรญtulo mรกs continuista, aunque asegura queย ยซa la gente mayoritariamente le estรก gustando y, efectivamente, el juego tiene sus defectos, pero no son defectos que puedan enmascarar el resto de trabajo bien hecho y todas las sensaciones que produceยป. Tambiรฉn concluyรณ diciendo que se descartaban versiones para PS4 o Xbox One y que las relaciones con Konami siguen siendo sรณlidas:ย ยซuna relaciรณn normal entre dos empresas, un editor y un desarrollador, que llevan trabajando siete aรฑos y, como siempre digo, cuando firmamos con ellos encontramos gente que estaba gente que estaba totalmente sincronizada con nosotros y nos dejรณ trabajarยป.

Honestamente, analizar un videojuego no es tarea sencilla. Cuesta apartar las preferencias y gustos personales para anteponer criterios y juicios mรกs objetivos que puedan ser compartidos por la mayorรญa de los lectores, pero cuando algo hace aguas por todas partes, por mucho que se trate de achicar el lรญquido con declaraciones que incluso pueden sonar a pataleta, flaco favor se hace al propio trabajo puesto en tela de juicio -de hecho, esto me recuerda mucho al caso Too Human y al infantil enfado de Denis Dyack-. Y ojo, que el que suscribe estas lรญneas es adepto a la serie B y no son pocos los tรญtulos que tengo en mi juegoteca que han sido calificados de calamitosos pero que he sabido exprimir o he preferido conservar por una o varias razones. Tambiรฉn hay que decir que parte de la polรฉmica que se estรก generando en torno a Castlevania: Lords of Shadow 2 proviene de las declaraciones de un ex trabajador de Mercury Steam que denunciรณ el despotismo y falta de profesionalidad del alto staff de la empresa, que, pese a las direcciones marcadas por diseรฑadores, artistas y programadores, se las pasaron por alto para amoldar el juego a las preferencias del director, a sabiendas de que el staff operativo se mostraba muy contrario a esto porque ponรญa en juego la calidad del producto: este mismo trabajador aseguraba que es fรกcil notar altibajos en el desarrollo del programa o que dรฉ la sensaciรณn de estar hecho a pedazos, pues muchos profesionales no soportaban la metodologรญa de trabajo y abandonaban el proyecto, con una constante entrada y salida de personal. Un triste historia que veremos, pese a las palabras de Enric, si Konami sabrรก perdonar el batacazo en prensa y ventas, aunque temo que los japones no serรกn precisamente clementes.


Deja tu comentario

Tu direcciรณn de correo electrรณnico no serรก publicada. Los campos obligatorios estรกn marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel รngel Gatรณn
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestiรณn de comentarios.
  3. Legitimaciรณn: Tu consentimiento
  4. Comunicaciรณn de los datos: No se comunicarรกn los datos a terceros salvo por obligaciรณn legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu informaciรณn.