Το God of War για το PS4 αποτέλεσε αντικείμενο συζητήσεων στην ανάπτυξή του λόγω της θέσης της κάμερας

Το God of War for PlayStation 4 είναι σχετικά πολύ κοντά, αναμένεται ότι στις 20 Απριλίου θα έχουμε στα παράθυρά μας ποια θα ήταν η τελευταία δόση αυτού του έφους, με ένα ανανεωμένο σύστημα γραφικών και παιχνιδιού που είναι εντυπωσιακά εντυπωσιακό. Ωστόσο, κάθε μεγάλη δημιουργία έχει εξαιρετική δουλειά πίσω από αυτήν.

Στην περίπτωση του God of War δεν θα μπορούσε να είναι λιγότερο, και Οι προγραμματιστές έχουν ομολογήσει ότι κατά τη δημιουργία του είχαν πολλές συζητήσεις για διάφορα θέματα. Ας ρίξουμε μια ματιά στις δηλώσεις ενός δημιουργικού σκηνοθέτη σχετικά με την ανάπτυξη του ίδιου και τη συνεχή τριβή με άλλα τμήματα.

Έτσι απάντησε Cory Barlog στα ισπανικά μέσα ενημέρωσης Τρισδιάστατα παιχνίδια για τη συζήτηση σχετικά με την κάμερα κατά τη μάχη, την πραγματική ουσία του Θεός του πολέμου:

Υποστηρίζουμε πολλά για την απόσταση που θα είχε η κάμερα. Πολλοί από τους σχεδιαστές μάχης ήθελαν να το απομακρύνουν, να το κάνουν παρόμοιο με το Assassin's Creed ή το Batman. Ωστόσο, ήθελα να είναι πιο κοντά στον πρωταγωνιστή.

Τα πράγματα έγιναν καλύτερα και τα ίδια Cory Barlog, ο οποίος, όπως είπαμε, είναι δημιουργικός σκηνοθέτης στο Santa Monica Studio, είχε μια ευχάριστη συνάντηση με τον Jason McDonald, τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών απασχολημένος με μάχη και δράση, καθώς επίσης και η εξέχουσα θέση του Θεού του πολέμου, που θεωρείται ένας από τους πατέρες του ίδιου:

Μου είπε εντάξει, επρόκειτο να πειραματιστεί με αποστάσεις, για να δει τι θα συνέβαινε. Δύο μέρες αργότερα του μίλησα ξανά, και μετά μου είπε ότι αποδείχθηκε ότι η κάμερα ήταν ακόμα καλύτερη όταν ήταν πιο κοντά σε αυτό που θέλαμε και οι δύο. Αυτή ήταν μια έκπληξη.

Είμαστε πρόθυμοι να δούμε αυτή η κυκλοφορία αποκλειστικά για το PlayStation 4 και να σας πω ποιες ήταν οι πρώτες μας εντυπώσεις.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.