Castlevania: Ο σκηνοθέτης Lords of Shadow 2 κατηγορεί τον Τύπο για έλλειψη επαγγελματισμού

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Όπως γνωρίζετε, η επιστροφή του Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Ήταν μια επιστροφή που έχει δημιουργήσει πολύ διαφορετικές απόψεις για αυτό το παιχνίδι από το στούντιο της Μαδρίτης Ατμός υδραργύρου. Ακριβώς εδώ Βιντεοπαιχνίδια Mundi, σας προσφέρουμε η κριτική μας με πολύ κακές εντυπώσεις σε αυτόν τον τίτλο, στην ίδια γραμμή στην οποία μίλησαν πολλά άλλα μέσα ανάλυσης του τομέα, αν και μεταξύ των παικτών η συζήτηση είναι πολύ πιο έντονη, όπως ήταν συνήθως.

Έρικ Αλβαρέζ, ένας από τους ιδρυτές του Ατμός υδραργύρου και διευθυντής της Castlevania: Lords of Shadow 2, ήρθε στο προσκήνιο για να υπερασπιστεί το παιχνίδι του από κριτική που θεωρεί άδικο, αμφισβητώντας ακόμη και τον επαγγελματισμό ορισμένων αναλυτών βιντεοπαιχνιδιών. Η δήλωσή του είναι κάπως διφορούμενη κατά καιρούς, αλλά υπαινίσσεται κάποιες αποχρώσεις, τουλάχιστον περίεργες.

«Είμαστε χαρούμενοι και περήφανοι για το έργο που έγινε […] Λόρδοι της σκιάς 2 είναι το σκοτεινό κεφάλαιο της σειράς, όπου δεν σκοπεύουμε πλέον να δείξουμε έναν κόσμο, αλλά μάλλον ένα κεφάλαιο βασικά επικεντρωμένο στον χαρακτήρα και τη σύγκρουση του ", χωρίς να χάσουμε την ευκαιρία να υπερασπιστούμε το τέλος του παιχνιδιού, το οποίο θα μπορούσε στο μέλλον dlc: «Το παιχνίδι πρέπει να τελειώσει έτσι. Δεν θέλαμε να προσφέρουμε ένα τελικό ηθικό συμπέρασμα, θέλαμε η ηθική του παίκτη να αποφασίσει πώς τελειώνει. "

Enric Είχε επίσης την ευκαιρία να κάνει μια σύγκριση μεταξύ της πλοκής ανάπτυξης του Castlevania: Lords of Shadow 2 και την κλασική ταινία δράσης Συνολική πρόκληση, ταινία που πρωταγωνίστησε Άρνολντ Σβαρτζενέγκερ το 1990: «στα βιντεοπαιχνίδια τείνετε να είστε προφανείς, τείνετε να κάνετε τα πάντα πολύ προφανή με το φόβο ότι οι άνθρωποι δεν θα το καταλάβουν. Έτσι οι άνθρωποι δεν το καταλαβαίνουν και τείνουν να το χαρακτηρίζουν ως κακό, δεν το αξίζει κ.λπ. Με όλα αυτά, ίσως υπήρχε ένας συγκεκριμένος κίνδυνος με μια περίπλοκη ιστορία που, στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο πολύ, αν το δεις είναι μια ιστορία πολύ παρόμοια με αυτή του Συνολική πρόκληση, είναι ένας χαρακτήρας που υφαίνει ένα σχέδιο και δεν το γνωρίζει μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο της ιστορίας. Σε περίπτωση που Συνολική πρόκληση, ο χαρακτήρας δεν ανακαλύπτει την αλήθεια μέχρι τα μέσα της ταινίας, όχι εδώ, εδώ περιμένουμε μέχρι το τέλος. Αυτή η ανατροπή θα πιάσει ένα μικρό ποσοστό ανθρώπων και είναι κρίμα. Και αυτό είναι που κάνει το απότομο τέλος να έχει νόημα, γιατί παίζουμε πραγματικά με ασάφεια. Είναι ένας χαρακτήρας που έχει περάσει από όλες τις αποχρώσεις από το πρώτο παιχνίδι και θέλαμε να το αντικατοπτρίσουμε.

Και φτάνουμε στο σημείο όπου το δημιουργικό αντικατοπτρίζει τις διαφορετικές σημειώσεις που έχει λάβει Castlevania: Lords of Shadow 2, το οποίο επιβεβαιώνει ότι ταιριάζει στη θετική πλευρά και δεν διστάζει να κατηγορήσει τον Τύπο για «έλλειψη επαγγελματισμού για να κρίνει τα πράγματα για το τι είναι και όχι για αυτό που κάποιοι θα ήθελαν να είναι». Σύμφωνα με Enric, «Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που αναλύουν βιντεοπαιχνίδια και δεν φτάνουν στο επίπεδο του βιντεοπαιχνιδιού που αναλύουν. Αυτό είναι ένα πρόβλημα γιατί αργότερα αυτό επηρεάζει την απόφαση αγοράς των ανθρώπων, και αργότερα έχει επίσης επιρροή στο επίπεδο ευκαιριών για προγραμματιστές (...) Μην με παρεξηγείτε, υπάρχουν πολύ καλοί άνθρωποι που γράφουν για βιντεοπαιχνίδια, έχουν το γνώμη που έχουν. Μιλώ για πολύ καλούς ανθρώπους που, για παράδειγμα, κατέστρεψαν τον πρώτο ΤΟ. Δεν έχει να κάνει με το σωστό ή το λάθος, αλλά το να μιλάς για αυτό που πρέπει να μιλήσεις. Όταν λέτε σε μια κριτική ότι οι υφές ή ο κινητήρας ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι στο ίδιο επίπεδο ή ότι το παιχνίδι δεν είναι το ίδιο, πρέπει να ξέρετε τι λέτε. Δεν μπορείτε απλά να πείτε «Δεν μου άρεσε, και αφού δεν μου αρέσει, είναι κακό», αυτό είναι απεριόριστη αλαζονεία ».

Για τον σκηνοθέτη του παιχνιδιού, οφείλονται αυτές οι κακές κριτικές Λόρδοι της σκιάς 2 Είναι μια συνέχεια με πολλές διαφορές σε σύγκριση με την πρώτη δόση του 2010 και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί που ήλπιζαν να βρουν έναν πιο συνεχή τίτλο δεν του άρεσαν, αν και διαβεβαιώνει ότι «οι άνθρωποι το αρέσουν κυρίως και, πράγματι, το παιχνίδι έχει ελαττώματα, αλλά δεν είναι ελαττώματα που μπορούν να καλύψουν την υπόλοιπη δουλειά καλά και όλες τις αισθήσεις που παράγει. Κατέληξε επίσης λέγοντας ότι οι εκδόσεις απορρίφθηκαν PS4 o Xbox One και ότι οι σχέσεις με Konami Εξακολουθούν να είναι σταθερές: "μια φυσιολογική σχέση μεταξύ δύο εταιρειών, ενός συντάκτη και ενός προγραμματιστή, που εργάζονται για επτά χρόνια και, όπως λέω πάντα, όταν υπογράψαμε μαζί τους, βρήκαμε ανθρώπους που ήταν άνθρωποι που ήταν απόλυτα συγχρονισμένοι με και αφήστε μας να εργαστούμε. "

Ειλικρινά, η ανάλυση ενός βιντεοπαιχνιδιού δεν είναι εύκολη υπόθεση. Είναι δύσκολο να παραμεριστούν οι προσωπικές προτιμήσεις και τα γούστα για να τεθούν πιο αντικειμενικά κριτήρια και κρίσεις που μπορούν να μοιραστούν οι περισσότεροι αναγνώστες, αλλά όταν κάτι διαρρέει παντού, ανεξάρτητα από το πόσο προσπαθείτε να μειώσετε το υγρό με δηλώσεις που μπορεί να ακούγονται ακόμη και σαν θυμωμένος , ένα μειονέκτημα για την εργασία κάποιου που αμφισβητείται - στην πραγματικότητα, αυτό μου θυμίζει πολύ την υπόθεση Πάρα πολύ ανθρώπινο και ο παιδικός θυμός του Ντένις Ντάκ-. Και προσέξτε, αυτός που εγγράφεται σε αυτές τις γραμμές είναι έμπειρος στη σειρά Β και δεν υπάρχουν μερικοί τίτλοι που έχω στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών μου που έχουν περιγραφεί ως τρομεροί, αλλά ότι ήξερα πώς να συμπιέζω ή προτίμησα να κρατήσω για ένα ή περισσότερους λόγους. Πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι μέρος της διαμάχης που δημιουργείται γύρω Castlevania: Lords of Shadow 2 προέρχεται από τις δηλώσεις ενός πρώην υπαλλήλου της Ατμός υδραργύρου ο οποίος κατήγγειλε τον δεσποτισμό και την έλλειψη επαγγελματισμού του ανώτερου προσωπικού της εταιρείας, το οποίο, παρά τις οδηγίες που έθεσαν οι σχεδιαστές, οι καλλιτέχνες και οι προγραμματιστές, αγνοήθηκαν για να προσαρμόσουν το παιχνίδι στις προτιμήσεις του σκηνοθέτη, γνωρίζοντας ότι το προσωπικό Λειτουργικό ήταν πολύ αντίθετο με αυτό επειδή διακυβεύει την ποιότητα του προϊόντος: αυτός ο ίδιος εργαζόμενος διαβεβαίωσε ότι είναι εύκολο να παρατηρήσουμε σκαμπανεβάσματα στην ανάπτυξη του προγράμματος ή ότι δίνει την αίσθηση ότι είναι κομμάτια, καθώς πολλοί επαγγελματίες δεν υποστήριξαν τη μεθοδολογία εργασίας και έφυγαν από το έργο, με συνεχή είσοδο και έξοδο προσωπικού. Μια θλιβερή ιστορία που θα δούμε, παρά τα λόγια του Έρικ, ναι Konami θα ξέρει πώς να συγχωρήσει το χτύπημα στον Τύπο και τις πωλήσεις, αν και φοβάμαι ότι οι Ιάπωνες δεν θα συγχωρήσουν ακριβώς.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.