BioShock Άπειρη Ανάλυση

Το 2010, ο Κέβιν Λεβίν, ο νους πίσω από αυτό το αριστοτεχνικό πρώτο Bioshock που συγκλόνισε την κοινότητα των παικτών, ανακοίνωσε μια νέα δόση του franchise όπου το σκοτάδι Έκσταση άλλαξε από το νεφέλωμα Κολούμπια. Μετά από τρία χρόνια ανάπτυξης και με σημαντικούς ανθρώπους να εισέρχονται και να εγκαταλείπουν το έργο στη μέση της ανάπτυξής του, τελικά φτάνει BioShock Άπειρο.

Θα είναι η αρχή μιας νέας σκηνής για το franchise; Θα έχει επιτύχει Άπειρος ξεπερνά το πρωτότυπο στο μεγαλείο; Σας προσκαλούμε να το ανακαλύψετε στην ανάλυσή μας για το MundiVideogames για αυτόν τον πολυαναμενόμενο τίτλο.

Η ιστορία του BioShock Άπειρο μας εισάγει στα παπούτσια του ιδιωτικού ντετέκτιβ Booker DeWitt, ο οποίος έχει αναλάβει υψηλά χρέη που μπορούν να εξοφληθούν μόνο με εισβολή στην ιπτάμενη πόλη της Κολούμπια και απαγωγή της αινιγματικής Ελισάβετ. Η αρχή του παιχνιδιού είναι εντυπωσιακή, ένα νεύμα στην αρχή του πρώτου BioShock, και όπως μπορείτε να φανταστείτε, αντί να βυθιστούμε στο σκοτάδι του ωκεανού, θα πεταχτούμε κυριολεκτικά στον αέρα.

Όπως έλεγα, η κύρια σκηνή όπου διεξάγεται το παιχνίδι, η Κολούμπια, αναστέλλεται στον αέρα και χτίστηκε και ξεκίνησε το 1900 από την κυβέρνηση των ΗΠΑ, προοριζόμενη να είναι ένα σύμβολο εξαιρετισμού. Λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία του, αλλά πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού, αποκαλύφθηκε ως ένα καλά οπλισμένο θωρηκτό που εμπλέκεται σε ένα διεθνές περιστατικό για το άνοιγμα πυρ εναντίον μιας ομάδας Κινέζων πολιτών κατά τη διάρκεια της εξέγερσης του Μπόξερ. Η πόλη ανατράπηκε από την κυβέρνηση των ΗΠΑ και όλα τα ίχνη της χάθηκαν σύντομα. Ως αποτέλεσμα της απομόνωσης της πόλης, ξέσπασε τελικά ένας εμφύλιος πόλεμος μεταξύ των διαφόρων φατριών της Κολούμπια, ο καθένας προσπαθεί να πάρει τον έλεγχο από μόνος του.

Το σημείο από το οποίο ξεκινά η πλοκή, a priori, φαίνεται απλό, αλλά να είστε προσεκτικοί, καθώς προχωράμε τα πράγματα θα στρίψουν και θα έχουμε στιγμές κοιτάζοντας την οθόνη αναρωτιέμαι τι συμβαίνει σε αυτό το μέρος. Φυσικά, η αφήγηση του παιχνιδιού υποστηρίζεται από φωνητικά αρχεία, σιωπηλές ταινίες και ένα σκηνικό που αναδημιουργεί με ακρίβεια τη χρονιά στην οποία συμβαίνουν όλα: 1912. Ωστόσο, μην περιμένετε να ζήσετε αυτό το αίσθημα καταπίεσης και μοναξιάς της παλιάς αρπαγής, εδώ το τονωτικό είναι αρκετά διαφορετικό.

Πριν μιλήσω για το τμήμα γραφικών, πρέπει να διευκρινίσω ότι η έκδοση για την οποία αναλύθηκε Βιντεοπαιχνίδια Mundi Είναι η κονσόλα και αναμένω ήδη ότι το συνολικό αποτέλεσμα βγαίνει καλύτερα στον υπολογιστή. Όσον αφορά τις κονσόλες, η αλήθεια είναι ότι είναι κάπως απογοητευτικό να βρούμε κάπως απλοϊκά μοντέλα, αλλά το τελευταίο άχυρο είναι η κακή ποιότητα της υφής σε πολλές λεπτομέρειες, που συνορεύει με επίπεδα σχεδόν δύο γενεών πριν και χωρίς υπερβολή. Σίγουρα, χρησιμοποιούνται εφέ όπως ομίχλη ή λάμψεις φωτός που προσπαθούν να καλύψουν αυτές τις ελλείψεις, αλλά αυτό, για ένα παιχνίδι του διαμετρήματος Triple A και το 2013 δεν είναι αποδεκτό.

Η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι ούτε πολύ θαυμάσια - οι εχθροί αφήνονται συχνά γυμνοί με γυμνό στήθος σαν τρελό, απλό - και οι κινούμενες εικόνες είναι μερικές φορές πολύ τεχνητές. Όσο για το καλλιτεχνικό τμήμα, σημειώνεται ότι η ομάδα ανάπτυξης έχει τεκμηριωθεί για να αναδημιουργήσει τον χρόνο καλά, ωστόσο, είναι αρκετά δύσκολο να αναλυθεί αντικειμενικά αυτή η πτυχή, καθώς θα υπάρχουν άνθρωποι που το βρίσκουν σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους, με τα κινούμενα σχέδια και χαρακτήρες με παραμορφωμένες αναλογίες, ενώ άλλοι προτιμούν το αντίθετο στυλ ή ακόμα και αυτό των παραπάνω BioShock, πιο σκοτεινό και πιο ρεαλιστικό. Το soundtrack είναι αρκετά χαλασμένο, με κομμάτια και κλασικά που θα λατρέψουν όλοι και που έρχονται σαν γάντι στο παιχνίδι, σχετικά με το dubbing, οι φωνές είναι ποιότητας και οι συνηθισμένες που συνήθως ακούμε.

Παίξιμο, έχουμε την ίδια βάση των παλιών παιχνιδιών, με τα ντουλάπια φαρμάκων τους, στοιχείο για αναγέννηση δυνάμεων -καλούμενη αναζωογονητική σε αυτή την περίσταση και θα έχουμε έως και οκτώ διαφορετικά-, σενάρια για διερεύνηση -αν και η γραμμικότητα είναι πολύ έντονη και η το βάθος της εξερεύνησης είναι σύντομο, θέσεις για βελτίωση όπλων και δυνάμεων ... Μια σημαντική απόχρωση είναι το γεγονός ότι αυτή τη φορά δεν μπορούμε να μεταφέρουμε όλα τα όπλα που θέλουμε, μόνο δύο, και το κύριο χαρακτηριστικό αυτής της δόσης είναι να περπατήσουμε στην Κολούμπια μετά στην Ελισάβετ, το κορίτσι που πρέπει να σώσουμε, και αυτό θα μας δώσει υποστήριξη με διαφορετικούς τρόπους –όπως μας προμηθεύει πυρομαχικά ή κιτ πρώτων βοηθειών-, αλλά φυσικά δεν έχει καμία σχέση με τις δυνατότητες που φαίνονται σε αυτά τα πρώτα βίντεο του παιχνίδι.

Το μεγάλο πράγμα που έχω συναντήσει στην ενότητα με δυνατότητα αναπαραγωγής, εκτός από αυτά που έχουν ήδη αναφερθεί όσον αφορά τη γραμμικότητα και την έλλειψη εξερεύνησης, είναι ότι το παιχνίδι δεν είναι ικανοποιητικό. Οι καταστάσεις είναι υπερβολικά υπερβολικές με κύματα εχθρών που έρχονται από παντού και μας αναγκάζουν να κινηθούμε από τη μία πλευρά στην άλλη και να χρησιμοποιήσουμε τους ενεργοποιητές ως σχισμή, κάνοντας την εμπειρία πολύ βαρύ και μερικές φορές όχι διασκεδαστική. Αναμφίβολα, για όσους από εμάς παίζουμε το προηγούμενο BioShock, είμαστε πολύ σοκαρισμένοι από αυτήν την αλλαγή. Προσθέστε ότι είναι περίεργο το γεγονός ότι επέλεξαν ένα σύστημα ζημιών και υγείας για εχθρούς παρόμοιους με αυτούς Borderlands.

Όταν πρόκειται για αναπαραγωγή BioShock Άπειρο έχουμε μικρές πιθανότητες. Ωστόσο, μπορούμε να προσπαθήσουμε να περάσουμε την περιπέτεια σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας (αν και η κανονική διάρκεια είναι περίπου 10 ώρες) ή ακόμα και να δοκιμάσουμε τη λειτουργία του 1999, στην οποία μπορούν να ληφθούν αποφάσεις και το πρόγραμμα είναι πιο απαιτητικό. Όσον αφορά τις δυνατότητες για πολλούς παίκτες, ας πούμε ότι είναι άκυρες, γιατί τελικά, μετά από αρκετές προσπάθειες να εισαχθεί αυτή η τροποποίηση στο παιχνίδι, δεν έχει εφαρμοστεί. Όσον αφορά το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης, αναμένεται ότι νέα κεφάλαια και ιστορίες για την Κολούμπια θα φτάσουν μέσω dlc στο μέλλον, με νέους πρωταγωνιστές.

BioShock Άπειρο είναι ένα παιχνίδι που θα αγαπήσετε ή θα μισείτε, σας διαβεβαιώνω. Η καλλιτεχνική ενότητα είναι πολύ ιδιαίτερη, η αλλαγή του σκηνικού είναι πολύ ριζοσπαστική, το παιχνίδι δεν αφήνει καλή γεύση στο στόμα, η πλοκή, τελικά, θα είναι αρκετά προφανής για όσους συνηθίζουν να διαβάζουν επιστημονική φαντασία, και σε αυτό, προσθέστε ότι η έκδοση των κονσολών πάσχει από ένα περισσότερο από εντυπωσιακό πρόβλημα υφής. Είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία όσον αφορά τον καθορισμό εάν το συγκρίνουμε με το πρώτο BioShock, ένας τίτλος που μου φαίνεται ακόμα ανώτερος από αυτόν Άπειρος και ένα κλασικό στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Υπήρχαν καλές προθέσεις, αλλά το τελικό αποτέλεσμα δεν ταιριάζει με τις προσδοκίες που τίθενται σε αυτό BioShock Άπειρο.

ΤΕΛΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ MVJ 7


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Χαβιέρ Μονφόρ dijo

    Αυτήν τη στιγμή θα γράψω την ανάλυση πιστεύοντας ότι η δική σας θα μοιάζει περισσότερο με τις 99% δημοσιευμένες αναλύσεις, αλλά βλέπω ότι συμφωνούμε ότι είναι αρκετά βήματα πίσω από το πρώτο Bioshock.

    Δεν είναι πλέον μια ιστορία με ένα «εύκολο» τέλος, προβλέψιμο σε κάποιο βαθμό και που αφήνει ορισμένες ασυμφωνίες στο πλέγμα, αν όχι ένα βήμα πίσω σε θέματα παιχνιδιού (έχει ένα καλύτερο παιχνίδι χωρίς να είναι καλό παιχνίδι) όπως η απουσία παζλ όπως πειρατές, διαφόρων καταλήξεων σύμφωνα με τις ενέργειές μας κ.λπ.

    Σκεφτείτε, δεν νομίζω ότι τον αγαπώ ή τον μισώ. Νομίζω ότι με άφησε απλά κρύο και αδιάφορο.