Ανάλυση Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

μεταλλικά γρανάζια-στερεά-v-έδαφος-μηδενικά

Πολλά ήταν η διαμάχη που έχει περιβάλει Ground Zeroes, αυτός ο πρόλογος του Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, από την ίδια την ανακοίνωσή του, όταν ακόμα δεν ξέρω ότι θα κατέληγε να πωλείται ξεχωριστά ή ότι υπήρχε κάτι με περισσότερη οντότητα, ένα αριθμημένο Metal Gear Solid, στο δρόμο . Τώρα, αυτή η δόση είναι εδώ και, πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικά στην περίπτωση του έφους του Kojima, η αναταραχή των μέσων συνεχίζεται.

Και είναι ότι η μικρή διάρκεια του κάτι περισσότερο σαν μια εκτεταμένη επίδειξη παρά ένα πλήρες παιχνίδι Κάνουν πολλούς χρήστες, συμπεριλαμβανομένων των οπαδών του έρωτα, να στρίβουν τις μύτες μας σε μια άλλη πολιτική που, στο παρελθόν στο έπος Gran Turismo, θα μπορούσε να παραμείνει. Ναι, έχουμε ως δικαιολογία ότι το The Phantom Pain έχει ακόμα πολύ χρόνο μπροστά, αλλά, όσο μπορεί, το Ground Zeroes είναι μια κριτική κριτική απόφαση. Αλλά εξαρτάται από το παιχνίδι; Ας δούμε. 

Ας είμαστε τόσο άμεσοι και απλοί όσο είναι Ground Zeroes με την κύρια αποστολή του και ας πούμε, φυσικά, ότι είναι ένας τίτλος που, κατά τη γνώμη μου, μόνο οι αληθινοί θαυμαστές της σειράς θα απολαύσουν. Έχετε αμφιβολίες ως προς το αν αξίζει να αγοράσετε ή όχι; Μην το κάνεις. Επειδή αμφιβάλλω ότι μια αποστολή της οποίας οι στόχοι είναι να πάει σε ένα σημείο Α και να μεταφέρει τα συλλεγέντα σε ένα σημείο εξαγωγής και, αμέσως μετά, να πάει σε ένα σημείο Β για να μεταφέρει τα συλλεγέντα σε άλλο σημείο εξαγωγής, είναι κάτι που ικανοποιεί την πλειοψηφία του κοινού.

Είναι αλήθεια ότι το Ground Zeroes ενθαρρύνει να δει ότι επιτέλους είμαστε πριν από έναν πραγματικά ευέλικτο και άνετο πρωταγωνιστή στη χρήση, αφήνουμε πίσω την ορθοπεδική και κάπως δυσκίνητη προσέγγιση των προηγούμενων παραδόσεων. Επίσης πολύ θετική είναι η ενημέρωση των μενού για την αλλαγή όπλων και τη χρήση αντικειμένων και, κυρίως, του ραντάρ. Επίσης, ίσως το πιο θετικό σημείο κατά την άποψή μου, η πλοκή που φαίνεται από τον κινηματογράφο της κύριας αποστολής στοχεύει σε μια πιο ώριμη, πιο ωμή και ωμή παράδοση; Νομίζω ότι με το The Phantom Pain θα είμαστε πιο κοντά στο MGS3: Snake Eater παρά στο MGS4: Guns of the Patriots, και το εκτιμώ πραγματικά.

Συνεχίζοντας με την πτυχή της πλοκής, αυτός ο πρόλογος λαμβάνει χώρα λίγο μετά τα γεγονότα στο Peace Walker, η παράδοση που κυκλοφόρησε αρχικά για το PSP και αργότερα έφτασε στο Ps3 και το Xbox 360 χάρη στις διαφορετικές συλλογές του δίσκου. Από αυτήν την άποψη, το γεγονός ότι τα γεγονότα που βλέπουμε και θα δούμε στο GZ και το Phantom Pain συμβαίνουν μεταξύ δύο υπαρχόντων παιχνιδιών θα κάνουν το κεφάλι του Kojima να πάει λιγότερο από το κανονικό και δεν θα δούμε υπερβολές ή καθαρά εξυπηρέτηση θαυμαστών χωρίς να έρθετε στο μυαλό. Κάποιος είπε νανομηχανές;

Ground Zeroes

Για να είμαστε δίκαιοι, πρέπει να πούμε ότι μετά την ολοκλήρωση της κύριας αποστολής, θα ξεκλειδωθούν τρεις επιπλέον αποστολές, μαζί με μία ακόμη, συλλέγοντας τα εννέα μπαλώματα που είναι διασκορπισμένα γύρω από τη βάση όπου πραγματοποιείται το παιχνίδι. Αυτά τα τρία ξεκλειδωμένες αποστολές είναι εξαιρετικά απλές και λειτουργούν ως σκίτσο των μηχανικών που μπορούμε να δούμε στο The Phantom Pain, αλλά δεν έχουν καμία υπέρβαση στην ιστορία ή τον χαρακτήρα, ούτε κανένα είδος γάντζου ή χαράσματος. Είναι απλές διαδικασίες που παρέχουν λεπτά παιχνιδιού και μας επιτρέπουν να απολαύσουμε λίγο περισσότερο από την αξιοσημείωτη τεχνική πτυχή του Ground Zeroes, αν προχωρήσουμε στο Ps4 ή στο Xbox One.

Και είναι ότι, τεχνικά, το παιχνίδι τραβάει την προσοχή όταν παίζει την κύρια αποστολή, τη νύχτα και με δυνατή βροχή, η οποία θα κάνει τις αντανακλάσεις και τον φωτισμό να ξεχωρίζουν πάνω από τα υπόλοιπα. Μια ξεχωριστή περίπτωση είναι, όταν παίζετε τις δευτερεύουσες αποστολές (κάθε μία την ώρα της ημέρας), η υπερβολική εμφάνιση και το περιστασιακό απόκομμα που μπορεί να παρατηρηθεί, στοιχεία που πρέπει να λύσει ο Konami για την κυκλοφορία του The Phantom Pain. Και συνεχίζοντας με τα αρνητικά σημεία, είμαι βέβαιος ότι όλοι οι ένθερμοι οπαδοί του έπους θα χάσουν, και πολύ λιγότερο David Hayter ως διπλασιαστής για το Snake / Big Boss. Ο Kiefer Sutherland κάνει καλή δουλειά, αλλά το χάρισμα και η άμεση ταύτιση με τον χαρακτήρα της φωνής του Hayter είναι και θα είναι απαράμιλλη.

Συνοπτικά, θα ήθελα να καταστήσω σαφές ότι δεν υποστηρίζω με κανέναν τρόπο αυτόν τον τύπο απόφασης από τις εταιρείες και διασχίζω τα δάχτυλά μου ότι δεν θέτει προηγούμενο και σε λίγα χρόνια θα πρέπει να αγοράσουμε το πρώτο αποστολές των παιχνιδιών ξεχωριστά. Το Ground Zeroes είναι μια πρώτη επαφή με αυτό που πρόκειται να έρθει μέσα στο έπος και, από αυτήν την άποψη, νομίζω ότι μας επιτρέπει να είμαστε αισιόδοξοι με τις πτυχές που μπορούν να παίξουν και να αφηγηθούν, τους πυλώνες στο MGS. Ωστόσο, στερείται πολλών συσκευασιών ως ενιαία οντότητα και, παρά την επαναληψιμότητά της, η απλότητα και η βραχύτητα των αποστολών μπορεί να απογοητεύσει περισσότερα από ένα, λαμβάνοντας υπόψη την τιμή πώλησης. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι το καλό και το κακό του Ground Zeroes είναι αυτό αφήστε να θέλω περισσότερα: για εμφάνιση και υπαινιγμό για ένα ποιοτικό άλμα πέρα ​​από την καθαρή ασυνήθιστη εξυπηρέτηση των θαυμαστών που το MGS4 ήταν και επειδή ήταν, σαφώς, ανεπαρκές.

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ MUNDIVIDEOGUEGOS: 5.5


Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.