Ανάλυση Θεού του Πολέμου

Μετά τη βίαιη καταστροφή του Ολύμπου στα χέρια του ασήμαντου Σπαρτιάτη στρατηγού, sony Santa Monica αποφάσισε να κοιτάξει πίσω και να μας πει με περισσότερες λεπτομέρειες την προέλευση των βασανιστηρίων Κράτος σε ένα άλλο prequel που τελειώνει τις περιπέτειες του εικονικού χαρακτήρα PlayStation 3.

Έχουν περάσει τρία χρόνια από τότε που επιβάλλει Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ που μας άφησε όλους με το στόμα μας ανοιχτό και τις προσδοκίες με αυτό Ανάβαση ήταν προφανώς πολύ ψηλά. Θα ήταν Σάντα Μόνικα μπορεί να ξεπεράσει τον εαυτό της;

Η θλιβερή ιστορία της εκδίκησης και της προδοσίας Κράτος παίρνει σχήμα με αυτό το prequel στα prequels όπου ο Σπαρτιάτης στρατηγός, διψασμένος για νίκες και κατακτήσεις, κάνει ένα σύμφωνο με τον Άρη, τον θεό του πολέμου, για να εξασφαλίσει τη νίκη στις μάχες του. Ωστόσο, το τίμημα που έχει πληρώσει ήταν πολύ ακριβό Κράτος Δεν το γνώριζε: πρέπει να πολεμήσει τους εσωτερικούς του δαίμονες και να καταστρέψει οποιοδήποτε πλάσμα που εμποδίζει να μάθει την αλήθεια για τη σχέση του με τον Άρη.

Σε αυτό το σημείο οι Fury μπαίνουν στο παιχνίδι, όντα που δημιουργήθηκαν για να βασανίσουν όσους τολμούν να σπάσουν τα σύμφωνά τους με τους θεούς, αν και γνωρίζουν πώς να τα ξοδέψουν ΚράτοςΑντίθετα, θα ήταν αυτοί που θα έπρεπε να νοιάζονται για το δέρμα τους. Μπαίνοντας στο κουρέλι κατά την αξιολόγηση της πλοκής, η αλήθεια είναι ότι δεν συνεισφέρει απολύτως τίποτα που δεν γνωρίζουμε ήδη, πέρα ​​από κάποιες λεπτομέρειες για το ίδιο παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, δεν θα συναντήσουμε θεότητες ή χαρακτήρες με χάρισμα, ούτε με μάχες του μεγέθους και της επικότητας του GOW IIIκαι, για να επιδεινωθούν τα πράγματα, η διάρκεια της λειτουργίας ιστορίας φαίνεται κάπως μικρή με τις 7 ώρες της.

Γραφικά, το παιχνίδι είναι ένα πραγματικό θαύμα και ένας από τους λόγους για τους χρήστες της κονσόλας του Sony για να βγάλουν το στήθος, γιατί έχουν πάρει ακόμη πιο ρευστές κινούμενες εικόνες ή ευρύτερα σενάρια από αυτά που είδαμε στο προηγούμενο παιχνίδι και να προσέξετε, Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ είναι μεγάλα λόγια. Ίσως κάποια χαμένη υφή εκεί έξω δεν ταιριάζει με το γενικό επίπεδο, αλλά το πιο εντυπωσιακό και περίεργο είναι μερικά τεχνικά προβλήματα και σφάλματα που αμαυρώνουν την τεχνική ενότητα του παιχνιδιού: κάποια πτώση του ρυθμού καρέ, κινούμενες εικόνες που δεν εκτελούνται σωστά ή κολλημένοι σε κάποια Η περιοχή χαρτογράφησης, εκτός από την περιστασιακή αναμονή, είναι η πιο συχνή που έχω συναντήσει στα παιχνίδια μου. Σίγουρα, είναι πολύ περίεργο το ότι το τριπλό Α προέρχεται από μια μελέτη της κατηγορίας sony Santa Monica βασιστείτε σε αυτά τα ελαττώματα στην τελική σας έκδοση.

Θα ήθελα να ασχοληθώ με την τέχνη και το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Για Ανάβαση χρησιμοποιούνται σκηνές και χρώματα με πιο ζωηρούς τόνους από ό, τι στην παρακμιακή σκηνή του GOW III, και κάτι που δεν μου άρεσε ήταν η υπερβολική ανακύκλωση των εχθρικών μοντέλων από το προηγούμενο παιχνίδι, μερικά άλλαξαν απλά χρώμα και άλλα με κάποια τροποποίηση, αλλά στο τέλος, είναι εύκολα αναγνωρίσιμα από εκείνους από εμάς που γυαλίζουμε τον εαυτό μας GOW III. Θα εκτιμούσε εάν είχε συμπεριληφθεί ένα μεγαλύτερο και καλύτερα σχεδιασμένο κλουβί, καθώς ορισμένοι από τους νέους εχθρούς, όπως οι πράσινοι σκαθάρια, φαίνονται σχεδόν τυπικοί God of War.

Στην ενότητα με δυνατότητα αναπαραγωγής είναι όπου φαίνεται να πέφτουν περισσότερες ειδήσεις: αυτή τη φορά θα έχουμε μόνο σπαθιά Κράτος, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν με διαφορετικές δυνάμεις που δίνουν οι θεοί και να χρησιμοποιούν έως και 4 διαφορετικές μαγικές. Έχει εφαρμοστεί ένας νέος μετρητής θυμού που προσφέρει περισσότερες κινήσεις, μπορούμε να αρπάξουμε τους εχθρούς με ένα από τα σπαθιά σαν να ήταν ένα καμάκι με αλυσίδα και μπορούμε ακόμη και να αρπάξουμε τα όπλα ορισμένων εχθρών και επίσης έχει ενημερωθεί η λίστα των συνδυασμών. Μια άλλη αξιοσημείωτη πτυχή είναι ο εχθρός AI, πολύ πιο έντονος και που μας αναγκάζει να χρησιμοποιούμε συχνά την αντεπίθεση, την οποία αυτή τη φορά εκτελείται με λιγότερο πρακτικό και γρήγορο τρόπο και θα κοστίσει περισσότερο για να πάρουμε το χτύπημα αυτής της κίνησης. Οι γρίφοι εμφανίζουν ξανά (με τους τυπικούς μοχλούς και τώρα προσθέτουν τη δυνατότητα εκφυλισμού ή επισκευής της σκηνής με φυλαχτό), οι πλατφόρμες συνεχίζουν να έχουν το βάρος τους αλλά η εξερεύνηση έχει μειωθεί σημαντικά.

Η μεγάλη καινοτομία που ανακοινώθηκε με μεγάλη φαντασία για αυτό Ανάβαση Ήταν η συμπερίληψη μιας λειτουργίας για πολλούς παίκτες για πρώτη φορά στην ιστορία της ιστορίας, και τι να πω ... η αλήθεια είναι ότι δεν είναι ακριβώς ένα θαύμα, επειδή είναι αρκετά απλό και στοιχηματίζει για άμεση διασκέδαση που κατατίθεται σε αντιπαραθέσεις για έως και 8 παίκτες. Δεν πρόκειται να δαγκώσω τη γλώσσα μου και να επισημάνω ότι αυτή η λειτουργία μπορεί να ήταν ένας από τους ένοχους στο τελικό αποτέλεσμα της εκστρατείας του παιχνιδιού. Φυσικά, για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το multiplayer θα πρέπει να έχετε ένα διαδικτυακό πάσο, το οποίο περιλαμβάνεται στα νέα αντίγραφα του παιχνιδιού ή μπορεί να αγοραστεί για περίπου 10 ευρώ στο PlayStation Store.

Με πονάει να το πω, αλλά κατά τη γνώμη μου, αυτό God of War είναι ο πιο αδύναμος τίτλος όλων PlayStation 2 y PlayStation 3. Μην παρεξηγήσεις τα λόγια μου, γιατί δεν λέω ότι είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά δεν μετρά τις υπόλοιπες περιπέτειες του Κράτος για επιτραπέζιους υπολογιστές και δεν είναι άξιος διάδοχος Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ. Έχουμε ένα υπέροχο γραφικό φινίρισμα και η προσπάθεια ανανέωσης του παιχνιδιού είναι αισθητή (πλησιάζει το πρώτο God of War), αλλά στην άλλη πλευρά του νομίσματος έχουμε ακατάλληλες πτυχές του τι θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο αυτού του μεγέθους: χαλαρή και σύντομη εκστρατεία, λιγότερη επικότητα, ανακύκλωση εχθρών, ακόμη και χαμηλότερο επίπεδο βίας - μην περιμένετε να δείτε τόσο σαφείς σκηνές όπως οι θάνατοι των θεών στο GOW III- και ένα multiplayer chichinabo. Φαίνεται ότι ίσως αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να ήταν ένα καλό πρόγραμμα για PS Vita - κονσόλα που χρειάζεται επειγόντως μεγάλα παιχνίδια- αλλά για PS3 πέφτει σύντομα και πίσω από αυτό το θαύμα που μας εκρήχτηκε πριν από 3 χρόνια.

ΤΕΛΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ MVJ 7.5


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.