Εμφανίζεται το PES 2014

Πλήρες λογότυπο PES2014

Η ομάδα της PES Productions με έδρα το Τόκιο αναπτύσσει μια νέα προσέγγιση στο ποδόσφαιρο εδώ και τέσσερα χρόνια και μπορεί τώρα να επιβεβαιώσει ότι το νέο της σύστημα χρησιμοποιεί τη διάσημη Fox Engine που σχεδιάστηκε από Kojima Productions στον πυρήνα του. Η ομάδα επέκτεινε και βελτίωσε το Fox Engine για να ανταποκρίνεται στις πολύ περίπλοκες απαιτήσεις ενός αγώνα ποδοσφαίρου.

Βασισμένο σε έξι ιδρυτικά πρότυπα, το νέο σύστημα επέτρεψε κάθε πτυχή του PES 2014απαλλαγούμε από προηγούμενους περιορισμούς και επιτρέποντας στην ομάδα της PES Productions να παράγει ένα παιχνίδι πολύ πιο κοντά στο όραμά της να αναδημιουργήσει τον ενθουσιασμό και την ποικιλία ενός αγώνα ποδοσφαίρου κορυφαίου επιπέδου. Το κεντρικό θέμα της ρευστότητας βασίζεται στη συνεχή κίνηση των παικτών και στην ανταλλαγή θέσεων, που χαρακτηρίζει τη νέα σύγχρονη προσέγγιση στο ποδόσφαιρο. Η PES Productions έχει δώσει προσοχή στο πώς κυμαίνονται οι αγώνες, με την ατομικότητα των παικτών να είναι το κλειδί για την επιτυχία μιας ομάδας καθώς και τις τακτικές που βοηθούν τις ομάδες αουτσάιντερ να παράγουν καλά εκπαιδευμένες τακτικές.

Δουλεύοντας από την αρχή, η ομάδα της PES Productions προσπάθησε να επεξεργαστεί εκ νέου όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού, δημιουργώντας ένα νέο πρότυπο που φέρνει περισσότερη φρεσκάδα και ενέργεια στους τίτλους ποδοσφαίρου. Εκτός από τα σημαντικά βελτιωμένα γραφικά και την απρόσκοπτη κινούμενη εικόνα, η ώθηση της ενέργειας του νέου συστήματος έχει χρησιμοποιηθεί για να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο που παίζεται το ποδόσφαιρο στα οικιακά συστήματα. Οι περιορισμοί που επιβάλλονται από τα απαρχαιωμένα συστήματα κινούμενων σχεδίων και τα στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης έχουν εξαφανιστεί. PES 2014 έχει έναν κεντρικό πυρήνα που μιμείται τέλεια δεξιότητες και γνώσεις και εξυψώνει τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο πάνω από τους συνομηλίκους τους.

PES2014_BM_Allianz

Έξι βασικές αρχές συνδυάζονται για να καθιερωθούν PES 2014 ως νέο σημείο αναφοράς στις προσομοιώσεις ποδοσφαίρου. Αυτές οι αρχές διέπουν τα πάντα, από τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης δέχεται και ελέγχει την μπάλα, μέχρι τη φυσική πτυχή του παιχνιδιού, την αίσθηση της ημέρας του αγώνα: τη βιασύνη και τη χαρά ή τα συντριπτικά comedowns που μπορεί να βιώσουν κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ως εκ τούτου, οι πυλώνες στους οποίους PES 2014 βασίζεται είναι:

·        True Ball Tech: Για πρώτη φορά σε προσομοιωτή ποδοσφαίρου, PES 2014 εστιάζει τα πάντα στην μπάλα: πώς κινείται και πώς τη χρησιμοποιούν οι παίκτες. Το πρώτο άγγιγμα και ο υπέροχος έλεγχος είναι τα στοιχεία που διακρίνουν ορισμένους παίκτες από άλλους. Η ικανότητα όχι μόνο να προβλέπεις μια πάσα, αλλά και να είσαι ένα βήμα παραπέρα και να ξέρεις τι χρειάζεται για να κερδίσεις μέτρα σε έναν ύπουλο αμυντικό. Το TrueBall Tech επιτρέπει στον παίκτη να πιάσει ή να χτυπήσει σε μια πάσα, χρησιμοποιώντας το αναλογικό ραβδί με λεπτομερή βαρυκεντρική φυσική και προσδιορίζοντας τη μετατόπιση βάρους, το ύψος, την ταχύτητα πάσας του παίκτη και πώς διαμορφώνεται αυτόματα το σώμα του παίκτη μόλις το λάβει.

Έτσι, ο παίκτης έχει τον πλήρη έλεγχο στον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο γέρνει το σώμα του για να λάβει μια πάσα, ενώ οι προηγούμενοι τίτλοι ποδοσφαίρου προσφέρουν στον χρήστη λίγες επιλογές. Αντίθετα, το TrueBall Tech σημαίνει ότι μπορεί να ελέγχεται με το στήθος ή να στέλνει την μπάλα δίπλα από τον αντίπαλο, να καθαρίζει τη μπάλα ή να τη δίνει σε συμπαίκτη, ενώ ο έλεγχος της κοντινής ντρίμπλας είναι ένα πολύ πιο προσωπικό χαρακτηριστικό στο νέο παιχνίδι.

Η σειρά PES αντιμετωπίζει εδώ και καιρό την μπάλα ως μεμονωμένη οντότητα, επιτρέποντας στον μεγάλο αριθμό παικτών την ελευθερία να καθαρίσουν την μπάλα, να τρέξουν για να παίξουν στην αντεπίθεση ή να παράγουν σύντομες πάσες και τριγωνισμούς για να δημιουργήσουν χώρο. Το TrueBall Tech προσθέτει ακόμη περισσότερη ελευθερία, με την ελευθερία κίνησης των παικτών μαζί με την μπάλα, σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι ποδοσφαίρου, σε αντίθεση με το αντίστροφο. Οι παίκτες πρέπει να ελέγχουν πραγματικά την ελεύθερη κίνηση της μπάλας, να χρησιμοποιούν την ταχύτητά τους ή να αλλάζουν την κίνηση για να κυριαρχήσουν στον έλεγχο PES 2014.

Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που προσφέρει έλεγχο 360 μοιρών, έλεγχο και των δύο ποδιών σε απόσταση λίγων μέτρων γύρω από τον παίκτη. Εκτός από το να κατευθύνετε την μπάλα με λεπτές κινήσεις, υπάρχει η ικανότητα να προστατεύετε την μπάλα από τους αντίπαλους παίκτες, να χρησιμοποιείτε επιδέξια χειριστήρια για να προσπαθήσετε να τους αναγκάσετε να χρησιμοποιήσουν το πιο αδύναμο πόδι τους και διαισθητικές μεθόδους για να ελέγξετε τον στενό έλεγχο.

·        Σύστημα ευστάθειας κίνησης κίνησης (MASS): Η σωματική μάχη μεταξύ των παικτών είναι ζωτικό μέρος οποιουδήποτε αγώνα και το νέο εξάρτημα MASS προσομοιώνει τη σωματική επαφή μεταξύ πολλών παικτών μέσα σε προσαρμοσμένα κινούμενα σχέδια που ρέουν απρόσκοπτα το ένα μέσα στο άλλο. Αντί για μια σειρά προκαθορισμένων κινούμενων εικόνων που εμφανίζονται υπό συγκεκριμένες συνθήκες, το MASS δρα άμεσα σε οποιαδήποτε δεδομένη κατάσταση, επηρεάζοντας την αντίδραση του παίκτη στο φάουλ άμεσα ανάλογα με την κατεύθυνση και την ποσότητα δύναμης που χρησιμοποιήθηκε στο τάκλιν. Ανάλογα με παράγοντες όπως το μέγεθος και η δύναμή τους, οι παίκτες θα σκοντάψουν, αλλά θα αναρρώσουν γρήγορα μετά από ένα κόψιμο, θα μπορούν να χρεώνουν τους παίκτες για να τους αφαιρέσουν την μπάλα και θα χρησιμοποιούν το ύψος τους για να εμποδίσουν την κατοχή της μπάλας από άλλους παίκτες. Ομοίως, το PES 2014 έχει περισσότερα στυλ τάκλιν σε αντίθεση με τα ποδαράκια ή τα απλά τάκλιν με ολισθητήρες.

Η δημιουργία συμμετοχών γίνεται πιο αναπόσπαστο μέρος της αναζήτησης για να επιτευχθεί περισσότερος ρεαλισμός PES 2014, χρησιμοποιώντας τη φυσική του TrueBall σε αγώνες παίκτη με παίκτη για να διασφαλίσει ότι η μπάλα αντιδρά με τον ίδιο τρόπο που θα αντιδρούσε σε έναν πραγματικό αγώνα. Για παράδειγμα, εάν οι παίκτες εμπλακούν σε έναν ομοιόμορφο αγώνα για την μπάλα, το αποτέλεσμα θα μπορούσε να δει την μπάλα να περιστρέφεται εκτός ελέγχου ή να αναδύεται στα πόδια του νικητή.

Η ενσωμάτωση του στοιχείου MASS έχει επίσης διευκολύνει την εφαρμογή νέων λειτουργιών σε καταστάσεις ένας προς έναν. Οι ατομικοί αγώνες μεταξύ των παικτών σταρ μπορούν να καθορίσουν το αποτέλεσμα ενός αγώνα, επομένως στο PES 2014 έχει δοθεί ιδιαίτερη έμφαση σε αυτούς τους αγώνες. Οι αμυντικοί θα προσφέρουν μεγαλύτερη πίεση στους επιτιθέμενους παίκτες παλεύοντας απευθείας για την κατοχή, υποχωρώντας για να περιορίσουν τις επιλογές πάσας ή κάνοντας ένα τάκλιν. Ομοίως, οι επιθετικοί θα έχουν την επιλογή να προσπαθούν να ξεπεράσουν τους αμυντικούς ενώ ελέγχουν την μπάλα, να προσποιούνται ότι προσπαθούν να κερδίσουν πλεονέκτημα, να πασάρουν, να ντρίμπλαν ή ακόμα και να σουτάρουν όταν το επιτρέπει ο χώρος. Όλα αυτά θα οδηγήσουν σε αγώνες όπου το αποτέλεσμα είναι δύσκολο να καθοριστεί και όπου τα χαρακτηριστικά και οι ικανότητες των παικτών θα λάμπουν κατά τη διάρκεια των προσωπικών συγκρούσεων που θα γίνονται συνεχώς στον αγωνιστικό χώρο.

PES2014_Santos

·        Καρδιά: Ο καθορισμός του τι κάνει το ποδόσφαιρο τόσο συναρπαστικό άθλημα είναι κάπως δύσκολο. Δεν είναι μια τεχνική, αλλά μάλλον ένα συναισθηματικό άγκιστρο. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι συντριπτικά για τις φιλοξενούμενες ομάδες καθώς οι οπαδοί των γηπεδούχων αποδοκιμάζουν τους αντιπάλους και ενεργούν ως ο «δωδέκατος παίκτης» που επευφημεί την ομάδα τους. Το PES 2014 "Heart" έχει στόχο να αναδημιουργήσει την επιρροή των οπαδών τόσο ατομικά για έναν παίκτη όσο και για ολόκληρη την ομάδα.

Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί ψυχικά χαρακτηριστικά εκτός από το στυλ παιχνιδιού και τις δεξιότητές του και μπορεί να επηρεαστεί αρνητικά όταν παίζει έναν κακό αγώνα. Ωστόσο, εάν ένα άτομο δεν παίζει καλά, οι συμπαίκτες του μπορούν να τραβήξουν το φάκελο και να εργαστούν για να προσφέρουν υποστήριξη. Με τον ίδιο τρόπο, μια στιγμή ιδιοφυΐας μπορεί να έχει γαλβανική επίδραση στους συμπαίκτες σας. Το σμήνος ενός γηπέδου θα αναδείξει τη διάθεση των φιλάθλων με νέα ηχητικά εφέ σε συνδυασμό με συστήματα Τεχνητής Νοημοσύνης για να δημιουργήσουν μια απτή ατμόσφαιρα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

·        ΒΑΡΟΣ ID: Το PES 2013 έθεσε έναν νέο πήχη για τον ρεαλισμό με τη συμπερίληψη του συστήματος Player ID. Για πρώτη φορά, οι παίκτες μπόρεσαν να αναγνωρίσουν αμέσως έναν παίκτη από την πιστά αναδημιουργημένη φόρμα τρεξίματος και τα στυλ παιχνιδιού τους. Ο τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης θα έτρεχε, θα κινούσε και θα αναπτύξει την μπάλα θα είναι πανομοιότυπος με τους αντίστοιχους της πραγματικής ζωής και το PES 2013 περιλάμβανε 50 παίκτες που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα.

να PES 2014, αυτός ο αριθμός θα αυξηθεί σημαντικά με διπλάσια αστέρια που θα έχουν τα δικά τους κινούμενα σχέδια και Τεχνητή Νοημοσύνη.

·           Ομαδικό παιχνίδι: Μέσω του νέου Σχεδίου Συνδυασμού του παιχνιδιού, οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν μια ποικιλία διαφορετικών τακτικών σε βασικές περιοχές του γηπέδου χρησιμοποιώντας τρεις ή περισσότερους παίκτες. Αυτοί οι παίκτες θα κάνουν διάφορα τρεξίματα από την μπάλα για να εκμεταλλευτούν τα κενά στην άμυνα ή τη μεσαία γραμμή, να ξεπεράσουν τους αντιπάλους ή να κάνουν αλληλεπικαλυπτόμενα παιχνίδια για να ενταχθούν στην επίθεση. Αυτές οι κινήσεις μπορούν να συνδεθούν με σημαντικές περιοχές του γηπέδου, επιτρέποντας στους χρήστες να εκμεταλλευτούν εκ των προτέρων τις αμυντικές αδυναμίες.

·        Ο πυρήνας: η ομάδα της PES Productions έχει διαβουλεύεται με την PES και τους φίλους του ποδοσφαίρου εδώ και αρκετά χρόνια για να αναπαράγει βασικά στοιχεία της σειράς PES και να εφαρμόσει ένα ευρύ φάσμα πρόσθετων βελτιώσεων.

Οπτικά, το παιχνίδι θα επωφεληθεί από ένα απίστευτο επίπεδο ευκρίνειας, από το ύφασμα των κιτ μέχρι την κίνηση του προσώπου, καθώς και τη νέα διαδικασία κινούμενων σχεδίων που προσφέρει μετάβαση από τη μια κίνηση στην άλλη χωρίς παύσεις ή περιορισμούς στον έλεγχο. Τα γήπεδα θα είναι αληθινά, με αναδημιουργημένες εισόδους γηπέδων και συγκινητικό πλήθος κατά τη διάρκεια του αγώνα. Το νέο σύστημα εισάγει επίσης ένα νέο σύστημα φωτισμού που προσθέτει μια πιο φυσική εμφάνιση. Η ροή του αγώνα έχει επίσης βελτιωθεί, με τις αποφάσεις τακτικής να λαμβάνονται εν κινήσει και την αφαίρεση των περικοπών μετά από ορισμένα γεγονότα.

PES2014_BM_UCL

Τα ελεύθερα λακτίσματα και τα πέναλτι έχουν επίσης αλλάξει ριζικά. Ο έλεγχος στα ελεύθερα λακτίσματα έχει επεκταθεί με πρόσθετα τρεξίματα απόσπασης της προσοχής και με νέες σύντομες πάσες πλέον απεριόριστες. Για να αντεπιτεθούν, οι παίκτες μπορούν να μετακινήσουν τη θέση του τερματοφύλακα τους για σουτ, ενώ το τείχος των παικτών θα αντιδράσει ενστικτωδώς στο σουτ για να μπλοκάρει ή να εκτρέψει τη μπάλα.

Τα πέναλτι χρησιμοποιούν τώρα έναν οδηγό για να στοχεύσουν τι πρέπει να αλλάξει ανάλογα με την ικανότητα του σουτέρ και το πού θέλει να καταλήξει η μπάλα. Ο τερματοφύλακας μπορεί τώρα να επιλέξει να προχωρήσει μπροστά από το σουτ, διαισθανόμενος πότε ο εκτελεστής του πέναλτι δεν είναι ιδιαίτερα δυνατός.

PES 2014 Θα σηματοδοτήσει επίσης την πρώτη εμφάνιση του πρόσφατα υπογεγραμμένου Champions League της Ασίας, προσθέτοντας μια σειρά από επίσημα αδειοδοτημένες ομάδες στη διοργάνωση. το νέο παιχνίδι θα διατηρήσει επίσης την αποκλειστική χρήση του UEFA Champions League, ενώ άλλα προγραμματισμένα τουρνουά θα ανακοινωθούν σύντομα.

Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο του PES 2014 – συμπεριλαμβανομένων όλων των νέων διαδικτυακών στοιχείων θα αποκαλυφθούν σύντομα, αλλά το νέο παιχνίδι αντιπροσωπεύει ένα μεγάλο άλμα σε σχέση με τον τύπο των οπαδών του ποδοσφαίρου που έχουν συνηθίσει.

«Το να είσαι καινοτόμος και δημιουργικός σε μια ετήσια σειρά όπως το PES δεν είναι εύκολο.», εξήγησε ο δημιουργικός παραγωγός Κέι Μασούντα, "αλλά το Fox Engine μάς επέτρεψε να αναπτύξουμε ένα επίπεδο ελευθερίας με τέτοιο τρόπο που συνεχώς ανακαλύπτουμε πώς να κάνουμε το PES 2014 μια πραγματική αναπαράσταση του ποδοσφαίρου.Από τη στιγμή που οι οπαδοί του ποδοσφαίρου θα πάρουν το χειριστήριο και θα πειραματιστούν με τον έλεγχο από κοντά, την κίνηση των παικτών και τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν και κινούνται οι ομάδες, είμαστε σίγουροι ότι θα δουν ένα παιχνίδι που δεν θα περιορίζεται πλέον από την τεχνολογία, αλλά θα μπορεί να μεγαλώνοντας μαζί τους και εκπλήσσοντάς τους συνεχώς με την εντυπωσιακή ποιότητα που αναμένεται από το πραγματικό. Όλο το υλικό που ανακοινώνουμε είναι παρμένο από τις τρέχουσες πλατφόρμες και προέρχεται εξ ολοκλήρου από το παιχνίδι, το οποίο έχει ολοκληρωθεί κατά 70%. Θέλουμε οι θαυμαστές να έχουν πραγματική αίσθηση για το προϊόν που θα παίζουν σύντομα στις κονσόλες τους φέτος, δεν είναι θέμα μάρκετινγκ. Η νέα μηχανή γραφικών και τα συστήματά μας είναι αφιερωμένα στην τρέχουσα γενιά πλατφορμών, οι οποίες θα συνεχίσουν να κυριαρχούν στην αγορά, αλλά είναι πλήρως επεκτάσιμες για μελλοντικές εκδόσεις.».


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.