Οι πρώτες δέκα ώρες μου με τον Titanfall

Περισσότερα από 75 βραβεία στο E3, όπως και πολλά στην Gamescom και ο διαδεδομένος έπαινος από τον Τύπο και το κοινό που μπόρεσαν να δουν ή να παίξουν ζωντανά, ενέκριναν το νέο respawn Ψυχαγωγία, δημιουργοί sagas και τίτλους όπως το Medal Honor, το Call of Duty 2 και, πάνω απ 'όλα, το Call of Duty 4: Modern Warfare, ένα παιχνίδι που έχει δημιουργήσει μια ολόκληρη γενιά σκοπευτών, θέτοντας τη μπάρα τόσο υψηλή που θα μπορούσαμε να πούμε ότι κανένα των διαδόχων του κατάφερε να το πετύχει.

Από την Παρασκευή μπορώ να δοκιμάσω περίπτωση τιτανίου Χάρη στην έκδοση beta που προσφέρουν οι Respawn και EA και αυτό, στο εξής, είναι ανοιχτό σε όλους όσους θέλουν να δοκιμάσουν αυτόν τον νέο τίτλο. Κατάφερα να παίξω τους τρεις τρόπους και τους δύο χάρτες που προσφέρει αυτή η προώθηση και οι εντυπώσεις μου είναι πραγματικά ικανοποιητικές για λίγο πάνω από δέκα ώρες. Φυσικά, όπως σχεδόν πάντα, το παιχνίδι έχει τις ατέλειές του να γυαλίζει. Μετά το άλμα, οι σκέψεις και οι σκέψεις μου για αυτό που είδα και έπαιξα. 

titanfall_wallpaper2560x1440

Το πρώτο πράγμα που τραβάει την προσοχή σας είναι το πώς πηγαίνουν όλα ρευστά και δεν εννοώ το ρυθμό εικόνων ανά δευτερόλεπτο (τρέχει στα 60FPS σχεδόν ανά πάσα στιγμή) αλλά πώς αλυσούνται τα τμήματα parkour (ή τείχος), διπλά άλματα χάρη στο jetpack και πολεμούν στο πίσω μέρος ενός τιτάνα. Όλα είναι πολύ καλά χτισμένα και συνδεδεμένα και, πάνω απ 'όλα, ξέρει πώς να φαίνεται σαν μια πραγματικά φρέσκια και νέα εμπειρία, με ένα υπόβαθρο που είναι ήδη γνωστό και στο οποίο θα προσαρμόσουμε χωρίς υπερβολική προσπάθεια.

Από τεχνικής απόψεως εκεί είναι το παιχνίδι που τρέχει περισσότερο. ο μηχανή πηγή Αυτό που έχει αναπτυχθεί είναι πίσω του για δέκα χρόνια και παρά το γεγονός ότι τα στάδια είναι σημαντικού μεγέθους και υπάρχει μεγάλη κίνηση κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού, αυτή η πτυχή θα μπορούσε να βελτιωθεί και να καθοριστεί πολύ περισσότερο, δίνοντας το Παίξτε μια μεγαλύτερη τεχνική συσκευασία.

Αλλά, ειλικρινά, είναι δύσκολο να αγγίξουμε την τεχνική πτυχή του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, αφού ευχαριστώ ροή έχει ήδη σχολιάσει, δεν σταματάει να κινείται και να είναι ενεργός σε έναν τίτλο εξαιρετικά διασκεδαστικό και εθιστικό που είναι, τελικά, αυτό που είναι πιο αξιοσημείωτο. Μιλάμε για μια beta ικανή σε όρους περιεχομένου (δύο χάρτες, 3 τρόποι, ένας τιτάνας κ.λπ.) και, παρά αυτό, δεν μπορεί να σταματήσει να παίζει, δοκιμάζοντας διαφορετικές παραλλαγές των στρατιωτών ή τιτάνων μας, δοκιμάζοντας νέες τακτικές κ.λπ.

news_photo_37260_1391554281

Ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα σημεία από την ανακοίνωσή του ήταν το γεγονός ότι τα παιχνίδια είναι για 12 πραγματικούς παίκτες, σε αντιπαραθέσεις 6vs6, που συμπληρώνεται από τα διαφορετικά bots που θα βοηθήσουν κάθε ομάδα και της οποίας ο σκοπός, δεδομένης της φοβερής AI τους, είναι να ξεφορτωθεί και έτσι να μειώσει το χρόνο που απαιτείται για να ζητήσει τιτάνα.

Σε έναν χάρτη με το Angel City, αστικό και επικεντρωμένο σε μικρές αποστάσεις, ο αριθμός φαίνεται επαρκής και, ίσως, αυτό που δεν είναι συντονισμένο είναι το έως και πέντε τιτάνες ανά ομάδα που μπορεί να γίνει ταυτόχρονα, κάνοντας τα πάντα γύρω μας λίγο πιο χαοτικά. Από την άλλη πλευρά, στο Fracture, ο άλλος χάρτης του beta, πιο ανοιχτός και εκτεταμένος, είναι πιο συνηθισμένο να συρρέεις στο έδαφος χωρίς να βρεις άλλους πιλότους (αυτό ονομάζεται ανθρώπινος παίκτης) και λείπει μεγαλύτερος αριθμός Παίκτες. Προσωπικά, πιστεύω ότι το 8v8 και ακόμη και το 10v10 θα ήταν υπέροχο για το παιχνίδι. μια πραγματική ντροπή η Respawn δεν σκέφτεται το ίδιο.

Οι φήμες και οι διαρροές δείχνουν ότι το τελικό παιχνίδι θα περιλαμβάνει 14 χάρτες. Εάν λάβουμε υπόψη το μέγεθος αυτών και, ας περάσουμε τα δάχτυλά μας, υποθέτουμε ότι το επίπεδο σχεδίασής τους θα είναι του εξαιρετικού επιπέδου που φαίνεται στο beta, θα είναι κάτι περισσότερο από αξιοπρεπές και αξιοσημείωτο. Ένα άλλο τραγούδι είναι αυτές οι έξι λειτουργίες που έχουν εξαχθεί από τον κώδικα beta, χωρίς κανένα είδος καινοτομίας πέρα ​​από το κάπως βαρύ Τελευταίο Stitan Standing του beta και προσφέροντας δύο όμοια με αυτά Τριβή και μια μάχη για το θάνατο.

Όλα αυτά, όπως λέμε, δεν είναι τίποτα περισσότερο από κερδοσκοπία, γιατί μέχρι την ημέρα έναρξης δεν θα γνωρίζουμε με βεβαιότητα τον αριθμό των χαρτών, τρόπων, όπλων και άλλων με τους οποίους θα βρούμε. Διασχίζουμε τα δάχτυλά μας, ώστε να βρούμε αρκετή ποικιλία για να παραμείνουμε κολλημένοι στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, έχοντας πάντα κάτι να επιτύχουμε ή να ξεκλειδώσουμε.

El Μαρτίου 13 είναι πολύ κοντά και σήμερα έχω περισσότερη επιθυμία από χθες.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.