Το Super Nintendo γίνεται 25 ετών

σούπερ nintendo 25 χρόνια

Στις 21 έκαναν, τίποτα περισσότερο και τίποτα λιγότερο, περισσότερο από 5 δεκαετίες από την έναρξη του Σούπερ famicom, όνομα με το οποίο το μυθικό super Nintendo Εκεί στη γη του ανατέλλοντος ήλιου, και αυτό μέχρι σήμερα εξακολουθεί να είναι σεβαστό από όλους εκείνους τους οπαδούς που απολάμβαναν αυτό το μηχάνημα 16-bit, καθώς και από αληθινούς λάτρεις του ρετρό.

super Nintendo θα έφτανε αργότερα, τον Αύγουστο του 1991, στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ οι παίκτες από την παλιά ήπειρο έπρεπε να περιμένουν μέχρι τον Ιούνιο του 1992. Όπως μπορείτε να δείτε, η έναρξη των κονσολών - και των παιχνιδιών - εκείνη την εποχή, κατά κανόνα, δεν συνεχίστηκε το τρέχον μοντέλο παγκόσμιας προσγείωσης, σχεδόν ταυτόχρονα για τις κύριες περιοχές.

Σε αντίθεση με το στάδιο του ΝΕΣόπου το μεγάλο Ν είχε ουσιαστικά μονοπωλήσει την εγχώρια αγορά, Sega φύτεψε μια μεγάλη μάχη με τον Mega Drive (επίσης λέγεται Γένεση για φίλους που μας διαβάζουν από την άλλη πλευρά της λίμνης) και οι αβυσσαλικές διαφορές στις πωλήσεις που υπήρχαν μεταξύ επιτραπέζιων συστημάτων και των δύο εμπορικών σημάτων, μειώθηκαν σημαντικά: ΝΕΣ κατάφερε να τοποθετήσει 61.91 εκατομμύρια μηχανήματα, εκτιμάται μεταξύ 10 και 13 εκατομμυρίων Κύριο σύστημαΕνώ super Nintendo έφτασε τα 49.10 εκατομμύρια και ο μεγάλος ανταγωνιστής του, Mega Drive, περίπου 30.75.

snes_brain_beast

Επιστρέφοντας στο επίκεντρο του πρωταγωνιστή αυτής της επετείου, το λεγόμενο Εγκεφάλου του θηρίου είχε υλικό που σε χαρτί ξεπέρασε αυτό που έδειχνε το Sega, αν και παρόλα αυτά, ας το επισημάνουμε αυτό Mega Drive Ήταν ένα παλαιότερο σύστημα, το οποίο ζωντανεύει τον Οκτώβριο του 1988. Η κονσόλα Nintendo Ήρθε να κάνει χρήση μιας μεγαλύτερης παλέτας χρωμάτων και γραφικών εφέ, όπως η λεγόμενη λειτουργία 7, η οποία ήταν πολύ εντυπωσιακή για την εποχή της και ας μην ξεχνάμε ότι τα δοχεία βελτιώθηκαν με ειδικά τσιπ, όπως το Σούπερ FX.

super_nintendo_software

Ο έλεγχος της κονσόλας ήταν επίσης μια σημαντική ανακάλυψη στον τομέα των χειριστηρίων ελέγχου. Τα άβολα άκρα δεξιάς γωνίας του ΝΕΣ και επέλεξαν καμπύλα σχήματα στην ανακούφιση των χεριών των παικτών που πέρασαν πολλές ώρες στις συνεδρίες παιχνιδιού τους. Το crosshead βελτιώθηκε επίσης Όσον αφορά το μοντέλο 8-bit, που είναι πραγματικά στιβαρό, άνετο και ακριβές (η Nintendo ήρθε να το κατοχυρώσει με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας), επιλέξαμε το προδιάθεση κουμπιών σε σχήμα διαμαντιού να βρίσκεσαι σε τέλεια απόσταση από τον αντίχειρα - ένα πρότυπο σεβαστό σήμερα - και η μεγάλη επιτυχία, σε περίπτωση που ήταν λίγα, ήταν να συμπεριλάβεις το εξαιρετικά χρήσιμο κουμπιά ώμου, L και R, που επέτρεψαν επιπλέον λειτουργίες και τα οποία έκαναν παιχνίδια μάχης super NintendoΩς Street Fighter II, είχαν έναν καλύτερο αρχικό έλεγχο στην κονσόλα Nintendo (Πολλοί από εσάς θα θυμάστε το μαρτύριο που υπήρχε στην έκδοση SFIISCE του να πρέπει να εναλλάσσεστε μεταξύ γροθιές και κλωτσιές πατώντας το κουμπί Έναρξη, από τα πρώτα στοιχεία ελέγχου του Mega Drive ήταν μόνο τρία κουμπιά και αργότερα, Sega, θα αναγκαζόταν να ρίξει ένα από τα έξι)

snes_control

Αλλά αν υπάρχει κάτι που κάνει ένα σύστημα μυθικό, είναι τα αποκλειστικά του παιχνίδια, και σε αυτόν τον τομέα, super Nintendo θα μπορούσε να καυχηθεί ότι περιέχει έναν εκτεταμένο κατάλογο γεμάτο αυθεντικά παιχνίδια, αν και τιμά την αλήθεια, και ως ανεκδοτικό σημείωμα, σε ακαθάριστους αριθμούς, τις επίσημες κυκλοφορίες του SNES ήταν 784 τίτλοι, σε σύγκριση με 915 Mega Drive. Αν πρέπει να επισημάνουμε μερικούς από τους εμβληματικούς τίτλους της κονσόλας, πρέπει να μιλήσουμε για την τριλογία Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, το έπος Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Turtles in Time, Super Mario RPG, F-Zero, οι διάφορες παραδόσεις του Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Illusion of Time, οι δύο πλατφόρμες του Γαιοσκώληκας Jim, το διαφορετικό Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Crest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Και ούτω καθεξής μέχρι ένα μακρύ κλπ.

Από όλους τους τίτλους που αναφέρονται, σε εμπορικό επίπεδο, μπορούμε να επισημάνουμε τα ακόλουθα προγράμματα εκατομμυριούχων του super Nintendo:

  • Super Mario World - 20.60 εκατομμύρια
  • Donkey Kong Country - 9 εκατομμύρια
  • Super Mario Kart - 8 εκατομμύρια
  • Street Fighter II - 6.3 εκατομμύρια
  • The Legend of Zelda: Ένας σύνδεσμος για το παρελθόν -4.61 εκατομμύρια
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 εκατομμύρια
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 εκατομμύρια
  • Star Fox - 4 εκατομμύρια
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island - 4 εκατομμύρια
  • Killer Instinct - 3.2 εκατομμύρια
  • Dragon Quest VI - 3.2 εκατομμύρια (Ιαπωνία)

Χωρίς αμφιβολία super Nintendo ήταν ένα από τα σπουδαία αστέρια αυτής της χρυσής εποχής των βιντεοπαιχνιδιών που ήταν η δεκαετία του '90: το υλικό και το λογισμικό συνυφασμένα τέλεια για να σχηματίσουν μία από τις καλύτερες κονσόλες στην ιστορία, η οποία ήξερε πώς να συνδυάσει την ισχύ με έναν κατάλογο παιχνιδιών ονείρου. Η κληρονομιά της συνεχίζεται μέχρι σήμερα και, για προφανείς λόγους, είναι μια από τις πιο θαυμάσιες ρετρό κονσόλες.


Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.