Είναι συνηθισμένο το γεγονός ότι μετά από εκδηλώσεις πολυμέσων με νέα τρέιλερ και ανακοινώσεις, κοινωνικά δίκτυα, φόρουμ και τα τμήματα σχολίων των κύριων ιστότοπων βιντεοπαιχνιδιών συγκεντρώνουν χιλιάδες σχόλια για όλα όσα εμφανίζονται και, όπως σε όλα, δεν είναι δύσκολο να βρεθούν μεροληπτικές και κομματικές απόψεις Αυτό οδηγεί σε έντονες συζητήσεις σαν να συζητάτε για το κλασικό και αμφιλεγόμενο ποδόσφαιρο ή πολιτικά θέματα. Πρώτον, δεν παύει ποτέ να με εκπλήσσει το γεγονός ότι σε αυτό το σημείο της ταινίας υπάρχουν ακόμα πολλοί άνθρωποι κλειστοί στο συγκρότημα για να αφήσουν την πλατφόρμα «τους» και, προχωρώντας περαιτέρω, μην σταματήσετε να επικρίνετε οποιαδήποτε κίνηση του διαγωνισμού.
Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό που σκοπεύω να σκεφτώ είναι λιγότερο φανατικό αλλά επικεντρωμένο στο ακραία υπεράσπιση παιχνιδιών από την εταιρεία X από το απλό γεγονός της κυκλοφορίας στην κονσόλα που έχει κάποιος. Καθιστώντας σαφές ότι αυτό μου φαίνεται να είναι σίγουρα παιδική συμπεριφορά και χαρακτηριστικό του "τι είναι το δικό μου είναι το καλύτερο και τι δεν είναι για σένα", εκπλήσσομαι από τις γενικές αντιδράσεις σε αυτά που εμφανίζονται σε παιχνίδια όπως The Legend of Zelda και No Man's Sky, για να δώσω δύο παραδείγματα. Όσον αφορά το πρώτο, δεν νομίζω ότι είναι απαραίτητη κάποια παρουσίαση, σχετικά με το δεύτερο ρητό ότι είναι ένας πραγματικά φιλόδοξος τίτλος από τα βρετανικά Hello Games που καλείται να είναι προσωρινός αποκλειστικός στο Playstation 4 για να καταλήξει να φτάσει, τουλάχιστον, στον υπολογιστή.
Το απόσπασμα του παιχνιδιού εμφανίζεται από The Legend of Zelda Ήταν μια από τις εκπλήξεις του γεγονότος σήμερα το πρωί, αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι αυτό που παρουσιάστηκε είχε το chiaroscuro του. Από τη μία πλευρά, φαίνεται ότι η κατεύθυνση της τέχνης απέχει πολύ από στυλ τόσο περίεργο όσο το Wind Waker, αλλά φαίνεται μια λογική και ελκυστική εξέλιξη αυτού που παρατηρήθηκε στο πολύχρωμο Skyward Sword. Είναι επίσης σαφές ότι ο ανοιχτός κόσμος είναι όπως υποσχέθηκε και το μέγεθος του χάρτη, ακόμη και 12 μήνες μετά την κυκλοφορία του, δείχνει πολλούς τρόπους. Αλλά θυμάται κάποιος το απόσπασμα, "παραθέτω" σε πραγματικό χρόνο gameplay "που παρουσιάστηκε το τελευταίο E3; Από ό, τι εμφανίστηκε πριν από έξι μήνες έως ό, τι είδαμε χθες υπάρχει σημαντική μείωση όσον αφορά το επίπεδο βλάστησης και τη γενική στιλβωτική ουσία, αρκετά ανησυχητικό. Και αυτό, φτάνοντας πριν από τις δηλώσεις του Eiji Aonuma, ανακοινώνοντας πριν από μερικούς μήνες ότι το παιχνίδι φαινόταν καλύτερο από ό, τι στο E3, δεν σταματά να εκπλήσσει.
Αν ήμασταν στο Ubisoft ή στο EA, τα ποτάμια μελανιού είναι κάτι παραπάνω από καθαρά υποβάθμιση Δεν θα χρειάζονταν πολύς χρόνος για να δουν το φως, αλλά, σε αυτήν την περίπτωση, είναι καλύτερα να "περιμένουμε το τελικό παιχνίδι" ή, εάν δεν το κάνει, για το επόμενο E3 όπου δείχνουν ένα τρέιλερ πιο κοντά στην τελική κατάσταση. Με εκπλήσσει αυτή η τάση προστατευτισμού που καθιστά σαφές ότι, αν είναι προς το καλύτερο, μπορεί κανείς να μιλήσει για το The Legend of Zelda που όλοι θέλει, όπως έγινε μετά το E3, αλλά αν είναι για το κακό, ένα πέφτει σε αυτό. λάθος να μιλήσετε εκ των προτέρων και χωρίς να περιμένετε να δείτε το τελικό αποτέλεσμα Νομίζω ότι μετά από μια επίδειξη σχεδόν πέντε λεπτών που επιλέχθηκε και επεξεργάστηκε από την ίδια τη Nintendo, ο καθένας από εμάς έχει το δικαίωμα να μιλήσει, καλό ή κακό, για αυτό που έχουμε δει. Και αυτό που έχει δει δείχνει α ανησυχητική τεχνική κάμψη που, ναι, δεν είναι καθόλου η μεγαλύτερη ανησυχία μου. Από αυτήν την άποψη, είμαι πολύ πιο ανήσυχος για αυτό κόσμο τόσο γενικό, τόσο επίπεδο, τόσο άψυχο που αφήνεται να φανεί και ότι, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο, δεν καλεί καθόλου την έρευνα. Γνωρίζουμε ότι η Nintendo είναι μάστερ που δημιουργεί περιπέτειες, αλλά δεν έχουμε παραδείγματα δημιουργίας πολύπλοκων κόσμων, ποικίλων και γεμάτων περιεχομένων και σημείων ενδιαφέροντος. Νομίζω ότι η ανησυχία απέναντι σε αυτό που φαίνεται είναι, τουλάχιστον, λογική και κατανοητή.
Απομένει τουλάχιστον ένα έτος και το περιθώριο βελτίωσης είναι τεράστιο, Σίγουρος. Αλλά αν δείξει αυτό που φαίνεται, ο Aonuma επιτρέπει στον εαυτό του να καυχηθεί για τον δημιουργημένο κόσμο, οι αισθήσεις δεν είναι πολύ καλές. Το ιστορικό τους και τα προηγούμενα παιχνίδια τους δίνουν, φυσικά, το πλεονέκτημα της αμφιβολίας και είναι δύσκολο να σκεφτείς ένα κακό Zelda με το τι να περιμένεις. Όμως, φυσικά, όπως ήμασταν μετά το μικρό που παρουσιάστηκε στο E3, είμαστε πλήρως ικανοί να σχολιάσουμε αυτό που είδαμε.
Με ποιον είναι πιο δύσκολο να κολλήσουμε στο ρεκόρ του είναι τα αγόρια από Γεια σας παιχνίδια ότι μετά από αρκετές δόσεις του συμπαθητικού τραγουδιού Joe Danger, κάνουν το άλμα σε ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα indie που θυμούνται Κανένας ουρανός του ανθρώπου. Μαρτυρία και παρουσίαση από Sean Murray, σχεδιαστής παιχνιδιών, κατά τη διάρκεια του παρελθόντος VGX υπηρέτησαν για να χαράξουν μια τρύπα στις μικρές μας καρδιές, λόγω του πάθους που αποστάζει με κάθε ένα από τα λόγια του και της νευρικότητας που χαρακτηρίζει κάποιος που επικεντρώνεται στη δημιουργία και όχι στο να δίνει συνομιλίες ή ράλι. Αυτό, σε συνδυασμό με μια εμπειρία που καλείται να καινοτομήσει και να μας προσφέρει συντριπτική ελευθερία, έκανε το No Man's Sky να πάει στην πρώτη σελίδα του κόσμου του βιντεοπαιχνιδιού και ότι, και πάλι, δημιουργήθηκε ένα κάπως προστατευτικό στρώμα γύρω του, λόγω, εν μέρει, λόγω αυτού προσωρινή αποκλειστικότητα από τη Sony και το Playstation 4.
Αυτό ήταν ακριβώς πριν από ένα χρόνο. Σήμερα, 12 μήνες αργότερα, Έχουμε δει πολλά περισσότερα από το No Man's Sky, αλλά, από κάτω, δεν σταματήσαμε να βλέπουμε το ίδιο. Ναι, μιλάμε για ένα σχεδόν άπειρο σύμπαν και δημιουργείται διαδικαστικά ως αποτέλεσμα μιας μαθηματικής τεχνολογίας του υψηλότερου επιπέδου. Αλλά γιατί να μην μας διδάξετε περισσότερα από το να περιπλανηθείτε στους πολύχρωμους και ζωηρούς πλανήτες που θα συνθέτουν το No Man's Sky; Γιατί να μην ερευνήσετε τους μηχανικούς μάχης; Γιατί να μην ρίξουμε μια ματιά στη διεπαφή με την οποία θα περάσουμε ώρες και ώρες; Όχι, είναι καλύτερο να πάρετε έναν άλλο γύρο όπως αυτός που συνέβη στο παρελθόν E3, συνέβη στο Gamescom ή συνέβη στο VGX του 2013. Όμως, έρχεται το χειρότερο, προσθέτοντας ένα στρώμα του βρεθώ πραγματικά υπερβολικό που κάνει τα στοιχεία βλάστησης και χαρτογράφησης να εμφανίζονται μόλις λίγα εκατοστά από τον χαρακτήρα μας, προκαλώντας, για μένα, ένα από τα πιο έντονα και ενοχλητικά τεχνικά ελαττώματα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Το πρόβλημα? Αυτό φαίνεται κάτι εγγενές στον τρόπο φόρτωσης των πλανητών και είναι κάτι που πρέπει να συνηθίσουμε, ναι ή ναι.
Γι 'αυτό εκπλήσσομαι που βρίσκω υπερβολικό έπαινο, υποψηφιότητες για το παιχνίδι της χρονιάς ή προσόντα όπως "πρόκειται να είναι ένα από τα πιο επαναστατικά παιχνίδια στον κλάδο." Η ιδέα είναι υπέροχη, συμφωνούμε, αλλά μετά από ένα χρόνο και χωρίς κατά προσέγγιση ημερομηνία στον ορίζοντα (στοιχηματίζω την άνοιξη του 2016) Νομίζω ότι ήρθε η ώρα να δείξουμε κάτι νέο και κάτι που σπάει με αυτό που είδαμε. Γνωρίζουμε ότι μπορούμε να πάρουμε ένα πλοίο και να πάμε από πλανήτη σε πλανήτη, ας προχωρήσουμε σε κάτι άλλο. Αν ως οπαδοί εμμένουμε σε αυτό και δεν ζητάμε περισσότερα, ξοδεύουμε τον χρόνο μας επαινώντας και μεταφέροντας το παιχνίδι στους ουρανούς, δεν νομίζω ότι δείχνουμε τη σωστή στάση. Θυμάσαι το Kojima; Αυτός ο άνθρωπος που παρουσίασε Metal Gear Solid V Πριν από δύο χρόνια, ένα παιχνίδι που δεν έχουμε καν ημερομηνία και έχουμε δει πολλά ίδια τρέιλερ και παιχνίδια. Μετά το φανταστικό τρέιλερ για το E3 2013, ένα από τα καλύτερα που έχω δει, οι προσδοκίες για το παιχνίδι αυξήθηκαν, αλλά τώρα, πολλούς μήνες αργότερα χωρίς σημαντικές ειδήσεις, η θάλασσα έχει επιστρέψει στην πορεία της και οι ανησυχίες μειώνονται.
Πιστεύω ακράδαντα ότι αυτό το είδος συγχρονισμός όταν πρόκειται για την ανακοίνωση παιχνιδιών και την προβολή "ειδήσεων" καταλήγει σε σοβαρές ζημιές προσδοκίες και ακολουθώντας με αγγλοσαξονικούς όρους ορμή τόσο απαραίτητο. Υ Εάν ως χρήστες δεν έχουμε κριτικό όραμα και, επιπλέον, σιωπάμε και διαφωνούμε με εκείνους που το κάνουν, πηγαίνουμε προς μια κάπως αντιπαραγωγική κατεύθυνση. Δεν πιστεύω ότι ο φανατισμός του "T-shirt" ή της κονσόλας, στον οποίο όλα όσα σχετίζονται με την προτιμώμενη μηχανή μας είναι επιτυχημένες κινήσεις και ο ανταγωνισμός είναι επικρίσιμες στρατηγικές που οδηγούν σε κάτι καλό ή, πάνω απ 'όλα, είναι μια ώριμη σκέψη σε ένα μέσο όπως Αυτό.
Άνθρωπος με λίγη πίστη, είναι μια επίδειξη των νέων παιχνιδιών του νέου Zelda, το παιχνίδι δεν θα απογοητεύσει, έχω τους πληροφοριοδότες μου από την Ιαπωνία XD