007 Πρώτο Φως: 20 χρόνια αργότερα, επιτέλους φτιάχνουν ένα καλό παιχνίδι James Bond

Τελευταία ενημέρωση: Μάιος 30 του 2026
Συγγραφέας: Μιγκέλ Χερνάντεζ

Ο Τζέιμς Μποντ έχει παγιδευτεί για πολύ καιρό ανάμεσα στη νοσταλγία του GoldenEye και σε μια μακρά λίστα με αξιομνημόνευτες διασκευές. Ωστόσο, υπήρχε η IO Interactive, ένα εξαιρετικό στούντιο πίσω από το Hitman, αλλά ένα που έπρεπε να αποδείξει ότι μπορούσε να δημιουργήσει κάτι μεγαλύτερο, πιο κινηματογραφικό και πολύ πιο συναισθηματικό.

Το 007 First Light δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον χαρακτήρα από την αρχή. Αυτό που κάνει είναι κάτι πολύ πιο περίπλοκο: χτίζει μια νεαρή, ατελής και εκπληκτικά ανθρώπινη εκδοχή του πιο διάσημου πράκτορα του κινηματογράφου, ενώ συνδυάζει τη μυστικότητα, τη δράση και το θέαμα με πολύ περισσότερη προσωπικότητα από ό,τι υποδηλώνουν τα τρέιλερ.

Ένας πιο ενδιαφέρων χαρακτήρας

Εδώ δεν ελέγχουμε τον Μποντ που μπαίνει σε ένα δωμάτιο φορώντας ένα τέλειο σμόκιν και φαίνεται να έχει πάντα δέκα έτοιμα σχέδια. Έχουμε να κάνουμε με έναν νεαρό πράκτορα που ακόμα μαθαίνει να γίνεται το ψυχρόαιμο τέρας που ξέρουμε.

Το Πρώτο Φως λειτουργεί σχεδόν σαν μια ελαφρώς καλυμμένη ιστορία προέλευσης. Υπάρχουν καταδιώξεις, διεθνείς συνωμοσίες, χαρισματικοί κακοί και αδύνατα γκάτζετ, αλλά υπάρχει επίσης μια συνεχής αίσθηση μάθησης και εξέλιξης. Ο Μποντ κάνει λάθη, αυτοσχεδιάζει και παίρνει παρορμητικές αποφάσεις. Κατά καιρούς, φαίνεται ακόμη και σαν να επιβιώνει με καθαρό ένστικτο.

Το σενάριο δεν διατηρεί πάντα το ίδιο επίπεδο. Υπάρχουν κάποιες προβλέψιμες ανατροπές και ορισμένοι δευτερεύοντες χαρακτήρες εξαφανίζονται από την πλοκή πολύ γρήγορα, αλλά συνολικά επιτυγχάνεται κάτι πολύ δύσκολο: να γίνει αυτή η νέα εκδοχή του Μποντ ενδιαφέρουσα ακόμα και όταν οι εκρήξεις σταματούν.

Οι ρίζες του Hitman

Ναι, το DNA του Hitman είναι παρόν. Υπάρχουν σχετικά ανοιχτά επίπεδα, πολλαπλοί τρόποι προσέγγισης στόχων, εναλλακτικές διαδρομές και ένας σχεδιασμός που ανταμείβει την παρατήρηση. Αλλά το First Light δεν επιδιώκει την σχεδόν εμμονική ελευθερία του έπους Agent 47.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack στο PS5, όταν ο Agent 47 λερώνει ξανά τα χέρια του

Υπάρχουν στιγμές όπου μπορείς να αναλύσεις μια κατάσταση για αρκετά λεπτά πριν αναλάβεις δράση, και άλλες όπου το παιχνίδι σε ρίχνει κατευθείαν σε καταδιώξεις, αυτοσχέδιες διεισδύσεις ή εντυπωσιακές σκηνές που μοιάζουν να είναι βγαλμένες από μια χολιγουντιανή υπερπαραγωγή.

Όταν μια αποστολή αρχίζει να φαίνεται πολύ αργή, ξεκινά μια ακολουθία δράσης. Όταν το θέαμα απειλεί να γίνει ένας απλός διαδραστικός διάδρομος, το παιχνίδι σας δίνει χώρο να σχεδιάσετε ξανά.

Ένας πολύ καλοσχεδιασμένος αγώνας

Οι μάχες συνδυάζουν αντεπιθέσεις, αποφεύγσεις και εξαιρετικά χορογραφημένα κινούμενα σχέδια που μεταφέρουν μια συνεχή αίσθηση ελέγχου και κομψής βαρβαρότητας. Ο Μποντ δεν πολεμά σαν υπερήρωας, αλλά ούτε και σαν συμβατικός στρατιώτης.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ο τρόπος με τον οποίο συνυπάρχει με τα άλλα διαθέσιμα εργαλεία. Μπορείτε να καταφύγετε σε μυστικότητα, να χρησιμοποιήσετε gadgets, να δημιουργήσετε περισπασμούς ή να επιλύσετε συγκεκριμένες καταστάσεις απευθείας με πυροβολισμούς. Καμία από τις επιλογές δεν φαίνεται εντελώς λανθασμένη.

Ίσως οι ανταλλαγές πυροβολισμών να είναι το λιγότερο εντυπωσιακό μέρος του συνόλου. Λειτουργούν καλά, έχουν αντίκτυπο και αποδίδουν κατά τη διάρκεια των πιο εκρηκτικών σκηνών, αλλά σπάνια φτάνουν στο ίδιο επίπεδο με τη διείσδυση ή τις μάχες σώμα με σώμα.

Νιώθω ότι η IO Interactive εξακολουθεί να νιώθει πιο άνετα να δημιουργεί ένταση παρά να σχεδιάζει πυροβολισμούς.

Οπτική πεποίθηση

Ορισμένες σκηνές θυμίζουν έντονα παιχνίδια όπως το Uncharted 4 στον συνδυασμό δράσης, αφήγησης και οπτικού θεάματος. Η διαφορά είναι ότι εδώ υπάρχει πάντα ένα ανεπαίσθητο στοιχείο κατασκοπείας που εμποδίζει τα πάντα να μετατραπούν σε μια άσκοπη βόλτα με τρενάκι του λούνα παρκ.

Δεν φτάνει στο επίπεδο τρέλας των καλύτερων σκηνών της Naughty Dog, αλλά ούτε προσπαθεί να τις ανταγωνιστεί άμεσα.

Τα περιβάλλοντα είναι τεράστια, γεμάτα λεπτομέρειες και απόλυτα ταιριαστά στη διεθνή φαντασία του James Bond. Από στρατιωτικά συγκροτήματα μέχρι πολυτελή καζίνο και μυστικές εγκαταστάσεις κρυμμένες σε απίθανες τοποθεσίες, το παιχνίδι μεταφέρει σταθερά την αίσθηση μιας παραγωγής πολλών εκατομμυρίων δολαρίων. Ο Patrick Gibson καταφέρνει να δημιουργήσει μια εξαιρετικά πιστευτή εκδοχή του νεαρού Bond, μακριά από εύκολες μιμήσεις και με αρκετό χάρισμα για να φέρει εις πέρας ολόκληρη την περιπέτεια. Επιπλέον, η συνολική απόδοση είναι αρκετά καλή στην έκδοση για PlayStation 5 που δοκιμάσαμε.

  Αξιολόγηση JIMMY BX7 Pro Max: η ηλεκτρική σκούπα στρώματος που μαζεύει βρωμιά από σημεία που δεν μπορείτε να τη δείτε

Αλλά είναι ένα παράξενο μείγμα. Υπάρχουν στιγμές που θέλει να είναι μια χαλαρή κατασκοπευτική εμπειρία, γεμάτη παρατήρηση και σχεδιασμό. Και άλλες που καταφεύγει στο καθαρό θέαμα, σχεδόν χωρίς περιορισμούς.

Η γνώμη του συντάκτη

Η IO Interactive κατανοεί τον χαρακτήρα, σέβεται την κληρονομιά του και ταυτόχρονα τολμά να δημιουργήσει κάτι διαφορετικό. Το μείγμα μυστικότητας, κινηματογραφικής δράσης και αφήγησης λειτουργεί. Η μάχη έχει προσωπικότητα, τα περιβάλλοντα είναι εξαιρετικά και η καμπάνια διατηρεί έναν πολύ σταθερό ρυθμό σε όλη σχεδόν την περιπέτεια.

Δεν ταιριάζουν όλα τα στοιχεία μεταξύ τους με την ίδια ακρίβεια, αλλά ακριβώς επειδή δεν προσπαθεί να αντιγράψει κανέναν, καταλήγει να βρει μια αρκετά μοναδική ταυτότητα.

Μετά από τόσα χρόνια απουσίας, ο Μποντ επιστρέφει στα βιντεοπαιχνίδια με κάτι πολύ πιο σημαντικό από τη νοσταλγία: μια σαφή κατεύθυνση για το μέλλον.