Call of Duty: Αναθεώρηση καμπάνιας Advanced Warfare

Η αποστολή αυτή Κλεοπάτρα Ξεκίνησε πριν από τρία χρόνια δεν ήταν καθόλου εύκολο και παρόλο που η φροντίδα για την παράδοση ενός από τα πιο επιτυχημένα franchise όλων των εποχών μπορεί να φαίνεται σαν μια πολύ ορεκτική πρόταση, καθώς αυτά που επιλέχθηκαν για να καθαρίσουν το χάος που είχαν αφήσει άλλοι δεν ήταν ένα πιάτο γευστικό.

Σε αυτό το κείμενο θα επικεντρωθούμε στο Λειτουργία καμπάνιας του τίτλου (για να μπορέσουμε να αναλύσουμε σε βάθος το multiplayer λίγες μέρες αργότερα) και στην ιστορία που δημιούργησε το στούντιο και για την οποία είχε την παράσταση του πανταχού παρόντα και μεγάλου ηθοποιού Troy Baker και του Kevin Spacey, ενός από τους καλύτεροι ηθοποιοί που έχουν δώσει στο Χόλιγουντ.

Ανακάλυψα τις προάλλες, ερευνώντας τη σύντομη ιστορία των παιχνιδιών Sledgehammer, ότι Glenn Schofield και Michael Condrey, ιδρυτές και διευθυντές του Call of Duty: Σύνθετη Warfare, συναντήθηκαν στα Visceral Games ενώ εργάζονταν στο Dead Space, το οποίο είναι ένα παράδειγμα για το πώς να πείτε μια ιστορία και, κατά κάποιο τρόπο, να αναζωογονήσετε και να διεγείρετε ένα είδος στα αδιέξοδα.

Advanced_warfare

Ο στόχος του Advanced Warfare είναι παρόμοιος αφού έπρεπε να φτάσουν σε ένα έτος κατά το οποίο η μάρκα έχει υποστεί σοβαρή ζημιά λόγω της ανοησίας που αποδείχθηκε Call of Duty: Ghosts. Η επιλεγμένη προϋπόθεση, κάντε ένα άλμα χρόνου 50 ετών και πείτε μας πώς θα είναι ο πόλεμος στο εγγύς μέλλον με τον χαρακτήρα του Τζόναθαν Ίρονς ως η κύρια ανταγωνιστής, είναι αρκετά εντυπωσιακή. Ότι η ιστορία λέγεται στο πρώτο άτομο και από την οπτική του ίδιου χαρακτήρα, ο Μίτσελ, επιδιώκει μεγαλύτερη ενσυναίσθηση, αφήνοντας πίσω του ιστορίες που διηγούνται από δύο ή τρεις προοπτικές, όπως και άλλοι τίτλοι στο franchise.

Όταν παίρνετε την εντολή και παίρνετε τα πρώτα σας βήματα στην καμπάνια, συναντάτε το κλασικά λυγαριά από το franchise και ότι παρά την αξιοσημείωτη τεχνική βελτίωση και τη συμπερίληψη νέων μηχανικών κινήσεων εξακολουθούν να υπάρχουν. Μιλώ για εκείνα τα υπερβολικά γραμμικά περιβάλλοντα και τους υπερβολικά διαδρόμους που, εκτός από τον περιορισμό της εξερεύνησης ή της ελευθερίας δράσης, ο ρυθμός επιβραδύνεται λόγω της συνεχούς ανάγκης να περιμένουμε τη συμμαχική AI, χωρίς εμφανείς αλλαγές ή βελτιώσεις, για να προχωρήσουν σε ανοιχτές πόρτες ελέγξτε τις ηλεκτρονικές συσκευές και, τελικά, επιτρέψτε μας να προχωρήσουμε.

Εκτός αυτού του είδους δομή Βρήκαμε μερικές αποστολές καθ 'όλη τη διάρκεια της καμπάνιας που μας άφησαν λίγο πιο ευρύτατους όσον αφορά τη δράση και την εκπλήρωση του στόχου μας και είναι, χωρίς αμφιβολία, αυτά που απολαμβάνουν περισσότερο παρά το γεγονός ότι δεν είναι το πιο θεαματικό όσον αφορά την τοποθεσία ή την προσέγγιση. Παρεμπιπτόντως, το παιχνίδι είναι κάτι παραπάνω από αρκετό και χάρη στα ταξίδια στην Ανταρκτική, το Σαν Φρανσίσκο, τη Νέα Βαγδάτη ή την Ελλάδα, η εκστρατεία γίνεται πολύ διαφορετική από την άποψη της ρύθμισης και εκτιμάται.

Είναι επίσης αλήθεια ότι προέρχονται από αυθεντικά πυροτεχνικά σόου σε όλο τον κόσμο, όπως το Modern Warfare 3, Αυτή η καμπάνια μπορεί να φαίνεται λίγο σύντομη σε μια εκπομπή μεγάλης κλίμακας στην αναζήτηση ενός κάπως πιο ρεαλιστικού επιχειρήματος στο οποίο ο Jonathan Irons είναι ο κύριος άξονας. Χωρίς να αποκαλύψω κανένα στοιχείο συνωμοσίας, θα πω ότι έχω εκτιμήσει το γεγονός ότι η φιγούρα του στερεότυπου εχθρού έχει μείνει πίσω και είναι ένας χαρακτήρας με σχετικά κατανοητές αποχρώσεις και κίνητρα έως ότου προχωρήσει καλά στην πλοκή, αφήνοντας στην άκρη ότι η ταπετσαρία του τρομερού κακού είναι ένα βήμα μπροστά.

Ίσως είναι σε εξέλιξη, πώς αλλάζει η αντίληψη της ιστορίας και τα κίνητρα των χαρακτήρων, η καμπάνια Call of Duty: Advanced Warfare που τρέχει περισσότερο. Μετά από μερικά πρώτα επίπεδα που εισάγουν καινοτομίες σε επίπεδο αφήγησης και παιχνιδιού που ξέρουν πώς να εκπλήξουν τον παίκτη, καταλήγει να πέφτει σε οικόπεδα, αποστολές και στόχους που είναι πολύ επίκαιροι και όχι πολύ πρωτοποριακοί. Μια καλή προσθήκη που μας παρακινεί να προχωρήσουμε, παρεμπιπτόντως, είναι το γεγονός ότι είμαστε σε θέση να βελτιώσουμε τον χαρακτήρα μας κερδίζοντας πόντους κερδίζοντας σκοτώσεις, πυροβολισμούς, σκοτώσεις με χειροβομβίδες και συλλεκτικά αντικείμενα. έτσι μπορούμε να βελτιώσουμε από την υγεία του χαρακτήρα μας στην ταχύτητα επαναφόρτωσης μέσω της χωρητικότητας των διαθέσιμων χειροβομβίδων.

Κατά την διάρκεια περίπου έξι ώρες Θα απολαύσετε μια πρώτη πυροτεχνική παράσταση περιοδεύοντας σε διάφορα μέρη του πλανήτη παρακολουθώντας μια κάπως πιο περίπλοκη ιστορία από το κανονικό και ότι, παρά την τρομερή μεταγλώττιση (αυτή ενός από τους στρατιώτες στο σώμα του Άτλαντα είναι ένα από τα χειρότερα που θυμάμαι), έχει εξαιρετικές παραστάσεις και κινηματογραφικά υψηλού επιπέδου. Θα μπορούσαμε να το πούμε αυτό η συσκευασία είναι πιο φωτεινή και πιο ελκυστική από ποτέ και ότι το πρώτο δάγκωμα έχει μια γεύση καινοτομίας και φρεσκάδας, τελικά, η γεύση της σοκολάτας παραμένει πολύ παρόμοια με εκείνη των προηγούμενων ετών.

Αξιολόγηση MVJ: 7


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.