Dreamcast, χρονικό ενός θανάτου που προλέχτηκε

dreamcastlogo_1

Η εποχή του Mega Drive θυμάται από πολλούς ως το υψηλό σημείο του Sega, που έσπασε το πρόσωπό του με το μεγάλο Ν για την κυριαρχία της αγοράς 16 bit στα χρόνια της δεκαετίας του '90 που πολλοί από εμάς ζούσαμε στο πρώτο άτομο και των οποίων οι αναμνήσεις σώζουμε ως αυθεντικοί θησαυροί.

Ωστόσο, λίγο μετά, Sega θα μπλέκονταν σε μη κερδοφόρες εταιρείες, όπως οι διάσημες Mega-CD, το gadget του 32 X ή το εμπορικά καταστροφικό Κρόνος -που καταλάμβανε το ένα τρίτο των πόρων της εταιρείας- Sega Φαινόταν να βυθίζεται σαν μια βαριά πέτρα στη μέση της βαθιάς λίμνης της αποτυχίας, αλλά τότε η ιαπωνική γυναίκα επανήλθε με μια από τις πιο αγαπημένες της κονσόλες: Dreamcast.

Sega Κρόνος, ο προκάτοχος του Dreamcast, ήταν μια αναφορά που έπρεπε να ληφθεί από την εταιρεία του μπλε porcupine κατά την ανάπτυξη των 128 bits: ήθελαν να αποφύγουν ότι η νέα κονσόλα ήταν ένα σύνθετο μηχάνημα κατά τον προγραμματισμό - κάτι που έπληξε Κρόνος με θύρες που χρειάστηκαν για πάντα για την ανάπτυξη ή την ακύρωση πολλών έργων-, ανανεώστε την εμπιστοσύνη στον παίκτη και εμποδίστε την κονσόλα να θυμάται τα προηγούμενα 32 bit (κάνοντας το λευκό τον βασικό τόνο του Dreamcast σε όλες τις αγορές, ακόμη και σχεδιάζοντας ένα τυπικό μαξιλάρι που απομακρύνθηκε από αυτό Κρόνος, η οποία με τη σειρά της ήταν μια βελτίωση Mega Drive)

κονσόλα Κρόνου

Η αποτυχία του Κρόνος Ήταν ηχηρό: το μηχάνημα πούλησε μόνο 9 εκατομμύρια κονσόλες σε ολόκληρο τον κόσμο, αν και στην Ιαπωνία ήταν πολύ συμπαθητικό (από αυτά τα εκατομμύρια, 6 αντιστοιχούν στην ιαπωνική χώρα), αλλά ήταν διαφορετικό από τα 33 εκατομμύρια που συγκομίστηκαν από Nintendo 64 -και παρατηρήστε ότι το μεγάλο Ν θεώρησε αυτήν την κονσόλα εμπορική αποτυχία- και τι να πούμε για τα περισσότερα από 100 που πέτυχε Sony ντεμπούτο με την πρώτη του κονσόλα, PlayStation.

Σχέδιο Dreamcast Παρασκευάστηκε σε δύο μπάντες: Sega America είχε τη δική του ομάδα να εργάζεται κρυφά σε ένα πρωτότυπο που ήταν γνωστό ως Duralενώ η Ιαπωνία εξελίχθηκε katana. Τέλος, ήταν το ιαπωνικό πρόγραμμα που προχώρησε μετά από κάποιους αμφιβολίες Sega America y 3dfx -οι οποίοι δημοσίευσαν μυστικά δεδομένα της κονσόλας με όλη τη χαρά στον κόσμο, κάτι που χάθηκε, και αρκετά, για Sega-.

dreamcast_proto_2

Τέλος, Dreamcast Ξεκίνησε να πωλείται στην Ιαπωνία στα τέλη Νοεμβρίου 1998, δημιουργώντας μεγάλες προσδοκίες για ένα προϊόν που αποπνέει επιτυχία. Αν και ως ανεκδοτικό σημείωμα, πολλοί Ιάπωνες επέστρεψαν στο σπίτι με άδειο χέρι σε προμήθειες κονσολών σε καταστήματα που έλειψαν λόγω προβλημάτων κατασκευής εξαρτημάτων μηχανημάτων. Μέχρι τα τέλη του 1999, η κονσόλα δεν προσγειώθηκε στην πιο σημαντική αγορά, τις ΗΠΑ και την Ευρώπη, σε πώληση στην Ισπανία σε συνιστώμενη τιμή 39.990 πεσέτες - που επί του παρόντος θα ήταν, χωρίς προσαρμογή, περίπου 240 ευρώ.

dreamcast-unboxing-03

Dreamcast Έρχεται με ένα κομψό λευκό φινίρισμα, τέσσερις θύρες ελεγκτή, ένα μόντεμ 56k για online παιχνίδια και ένα πρωτοποριακό χειριστήριο που γύρισε το κεφάλι. Το μηχάνημα ήταν μια πλατφόρμα για την οποία ήταν εύκολο να προγραμματιστεί, είχε μια έκδοση του Windows CE και ήταν πολύ πιο ισχυρό από τα παλιομοδίτικα PlayStation y Nintendo 64, αν και η κονσόλα Sony ήταν ακόμα πολύ δημοφιλές.

sega-dreamcast

Το κουμπί ελέγχου ήταν μια εξέλιξη του 3D μαξιλάρι de Κρόνος που ξεκίνησε με Νύχτες. Είχε δύο σκανδάλη - κάτι που θα ήταν ένα πρότυπο που μεταφέρθηκε στα πιο πρόσφατα χειριστήρια - και επέτρεψε τη σύνδεση περιφερειακών όπως το gadget, το μικρόφωνο και οι κάρτες μνήμης, μεταξύ των οποίων η VMU του Sega, με μια οθόνη που περιλαμβάνεται και που επέτρεψε μια ελάχιστη αλληλεπίδραση με ορισμένες περιττές προσθήκες. Περιττό να πούμε, η εντολή του πρώτου Xbox εμπνεύστηκε έντονα από αυτό του Dreamcast, μια κονσόλα που είχε επίσης ένα πληκτρολόγιο, ποντίκι και ελαφρύ όπλο στη διάθεσή του, μεταξύ άλλων περιφερειακών.

έλεγχοι

Η μορφή που επιλέχθηκε για την κονσόλα, το GD-ROM 1,20 GB, φτιάχτηκε με την ιδέα να είναι δύσκολο να πειραματιστεί η κονσόλα, αλλά σοβαρά σφάλματα στο σχεδιασμό της επέτρεψαν στους πειρατές να πετάξουν παιχνίδια χωρίς πρόβλημα. Αρχικά, ήταν αρκετό να εγκαταστήσετε ένα modchip στην κονσόλα για να διαβάσετε αντίγραφα, και στη συνέχεια πήγαμε για ανταλλαγή και φτάσαμε στο σημείο όπου η λήψη της σπασμένης εικόνας του παιχνιδιού σε ένα CD ήταν το μόνο που ήταν απαραίτητο για να μπορέσετε να εκτελέσετε παράνομα αντίγραφα σε Dreamcast. Η πειρατεία έκανε πολύ ζημιά Dreamcast, ακόμη περισσότερο όταν Sega Είχε στο μυαλό να ανακτήσει μέρος της επένδυσης στην κονσόλα με την πώληση λογισμικού, το οποίο δεν λειτούργησε όσο θα έπρεπε. Για να σας δώσω μια ιδέα, το μυθικό Shenmue, το οποίο κόστισε 70 εκατομμύρια δολάρια, πούλησε μόλις 1.20 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Το Dreamcast δεν ήταν μια μηχανή που πούλησε λογισμικό με καλό ρυθμό.

Shenmue

Από την άλλη πλευρά, η κονσόλα δεν είχε επίσης την υποστήριξη εταιρειών όπως Electronic Arts o Square Enix, ενώ άλλες μεγάλες εταιρείες του κλάδου δεν συμμετείχαν πέρα ​​από την κυκλοφορία τίτλων δεύτερης ή τρίτης σειράς, όπως συνέβη με Konami, του οποίου η υποστήριξη για την κονσόλα Sega εκδηλώθηκε σε κοσμήματα του διαμετρήματος του Αθόρυβο πεδίο. Ωστόσο, το Dreamcast είχε έναν ισχυρό κατάλογο γεμάτο ποικιλία: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Metropolis Street Racer, Jet Set Radio, Space Channel 5, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tennis...

Παρά τα πάντα, Sega Ζούσα ένα όνειρο μαζί της Dreamcast, μέχρι Sony Την κλώτσησε από το κρεβάτι. Η ανακοίνωση της PlayStation 2, μια πιο ισχυρή μηχανή και τη δύναμη των μέσων ενημέρωσης της μάρκας PlayStation ήταν αρκετά για το ενδιαφέρον για Dreamcast πτώση. Από εκείνη τη στιγμή, οι πωλήσεις μειώθηκαν και τα μάτια των παικτών ήταν στραμμένα στα μάτια PS2.

PS2

Όταν η κονσόλα Οκαι διατέθηκε προς πώληση, για μια σκανδαλώδη 69.990 πεσέτες -420 ευρώ-, Sega δεν είχε άλλη επιλογή από το να κατεβάσει το μηχάνημά του, και παρά το ότι είχε έναν πλούσιο κατάλογο PS2 Δεν είχε στην αρχή του - και σε φθηνότερη τιμή, η μάχη χάθηκε με συντριπτικό τρόπο. Όχι μόνο για τους λόγους που αναφέρονται, Sony Έλαβε επίσης ένα εφέ καρόμου εισάγοντας το DVD στην κονσόλα του, καθώς είναι ο φθηνότερος παίκτης σε όλη την Ιαπωνία. Sega προσπάθησε να αντισταθεί με έναν παίκτη για το δικό του Dreamcast, εμφανίζοντας ένα πρωτότυπο στο E3 2000 που δεν κυκλοφόρησε ποτέ.

Η πειρατεία έβλαπτε, το λογισμικό δεν πωλούσε καλά, δεν υπήρχε υποστήριξη από μερικές μεγάλες εταιρείες προγραμματιστών και Sony είχε την κονσόλα στα πρόθυρα του νοκ-άουτ. Για να το ολοκληρώσω, υπήρχαν περισσότερες κονσόλες σε απόθεμα από ό, τι πουλήθηκαν Sega σταμάτησε η κατασκευή Ονειροπόλεςτ. Μέσα σε λίγες εβδομάδες, ανακοίνωσαν ότι θα σταματήσουν να παράγουν υλικό για να είναι τρίτοι κατασκευαστές λογισμικού.

Dreamcast Ήταν μπροστά από την εποχή του, θεωρήθηκε ως ένα εύκολο σύστημα για προγραμματισμό και με διαδικτυακό παιχνίδι, αλλά ακόμα κι αν είχε προχωρήσει στην αγορά, με όλα τα βάρη του, ήταν ένα μηχάνημα που θα μπορούσε να κάνει τους ανθρώπους χλωμούς PSX y N64, αλλά δεν θα μπορούσα να επικοινωνήσουμε μαζί σας στο τεχνικό επίπεδο στο μέλλον PS2, GameCube y Xbox (το τελευταίο θεωρείται ως ένα είδος πνευματικού διαδόχου DreamcastΕκτός από το φαινόμενο PlayStation έσπασε και πάλι ρεκόρ με περισσότερα από 157 εκατομμύρια PS2 που έχουν πουληθεί σε όλο τον κόσμο.

Σύντομη αλλά έντονη, η ζωή του Dreamcast Ήταν ένα όνειρο που γοητεύει τους οπαδούς του Sega ήδη το ίδιο. Χωρίς αμφιβολία, είναι ένα από τα πιο αγαπημένα συστήματα της εταιρείας μπλε σκαντζόχοιρου, μαζί με Mega Drive (o Γένεση απέναντι από τη λίμνη), και ήδη ένα συλλεκτικό στοιχείο που δεν μπορεί να λείπει μεταξύ εκείνων που λατρεύουν την ιστορία και τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.