Destinanalizo

destino

Malgraŭ la proksimaj kaj fruktodonaj rilatoj kun kiuj li havis microsoft en la pasinteco, Bungie decidis ellasi la manon kaj ekmarŝi sola, sciante, ke ŝia bona laboro kun la sagao aŭreolo ĝi estis rekomendletero, kiu sufiĉus por rapide trovi novan vojaĝan kunulon. Kaj tie ĝi ekludis Activision, al kiu ne mankis tempo subskribi kontrakton Bungie por krei sagaon, kiu devas daŭri ĝis dek jaroj.

Kiam la anonco de destino, multaj estis tiuj, kiuj esperis, ke ĉi tiu fariĝos spirita posteulo de aŭreolo RPG-nuancita, en vasta universo plena de aventuroj kaj ebloj. Ni devis atendi ĝis la kulmino de la malrapida disvolviĝo de ĉi tiu unua epizodo, kiu finfine estas en niaj manoj, kvankam nun la demando atakas nin: ĉu indis atendi? Ni rakontas vin pri ĝi en nia analizo.

Provinte ĝin, la sentoj destino lasis sur min ne estis plene kontentiga. Estas sendube, ke la veto de Activision Ĝi estis riska, malgraŭ la laboro de laŭdira studio malantaŭ la kodlinioj de la ludo. La aeroj de grandeco, per kiuj la eldonejo envolvis Destinon kaj la investon en reklamado, ne flikas, sendube, la mankojn de la ludo. Kaj parolante pri nombroj, por doni al vi ideon pri la grandeco de la projekto, Activision destinita 500 milionoj da dolaroj la sama -GTA V havis buĝeton de 265 milionoj da dolaroj - sed atentu, laŭ Pete Parsons, la Bungie, la disvolviĝo mem de destino ne havis tian sumon, kaj tirante tiun supozitan kontrakton likitan, estus 140 milionoj, kiujn la kreintoj de aŭreolo por disvolvi la programon, dum la ceteraj 360 estus irintaj por ŝmiri la merkatan maŝinaron. Notindas, ke la lanĉo de la ludo sukcesis kaj ke, ĝuste en nur 24 horoj, Activision enpoŝigis $ 500 milionojn el rektaj vendoj de destino.

destino

La kampanja reĝimo ne havas intrigon vere kompleksan aŭ minimume sorban: ĝi estas nenio alia ol arketipa sciencfikcia rakonto kun interplaneda vojaĝo kaj de herooj kaj fiuloj batalantaj por siaj standardoj. Kaj se mi parolas pri daŭro, iuj el vi eble ĵetos viajn manojn al via kapo kaj nomos ĝin neebla, sed en la registrita ludo mi povis kontroli, ke kun iom pli ol 6 horoj mi povis ĉesigi banala rakonto. Kompreneble, nun multaj diros al mi, ke vere la centra bloko de la programo kaj tiu, kiu povas doni dekojn da horoj da ludado, estas la plurludanta modo, kaj ili ne mankos pro kialo, sed ankoraŭ ekzistas gravaj sed.

destino

La plej maltrankviliga, sendube, estas la manko de enhavo. Estos diversaj manieroj ripeti areojn de la ludo, sed ni limigas nin al ripetaj taskoj - iri de unu punkto al alia por mortigi malamikojn - kaj revidi la samajn scenarojn ree, kaj ĉi tio, en programo kun grandaj pretendoj kaj tio celas kombini du ĝenrojn en unu, FPS kun MMO, ĝi ludas tute kontraŭ vi. Atentu, jen ni havas la limregionoj, kun ludebla aliro, kiu moviĝas laŭ la samaj linioj, sed rapidumujo ĝenis sin kaŝi elŝuteblajn kaj kontentajn al iliaj programoj, precipe la duan epizodon - kvankam multaj, kaj estante ĝusta diagnozo, sentis sin sufokitaj kun tiom da dlc kaj devante malfiksi la kreditkarton ĉiun duan por elpremi la plej grandan parton de la ludo, por kiu ili jam pagis siajn dekojn da eŭroj la lanĉtagon.

destino

Ni havas kvar zonojn: Tero, Luno, Venuso kaj Marso, kun 19 kampanjaj misioj kaj 5 atakaj misioj -nur alireblaj per kooperativo-. Ni ankaŭ havas skoltajn atakojn kaj kvar konkurencajn plurludajn reĝimojn. Ni ankaŭ havas duarangajn taskojn, kiel kontraktojn, gliti por akiri novajn armilojn, eĉ provi venki la aventuron uzante la tri malsamajn rolulojn en tri malsamaj ludoj - kvankam iliaj diferencoj estas preskaŭ anekdotaj kaj ni devas prizorgi la nivelajn pliiĝojn, ĉar ili estas esencaj por povi faligi iujn malamikojn. Eble ŝajnas multe fari, sed ne pensu, ke ĝi estos io freŝa kaj mi ne povas imagi la vizaĝojn de multaj, kiam ili alvenas en areojn kaj stadiojn fermitajn per nevideblaj muroj, kiuj, kun ĉiu probablo, ĉesos esti virga teritorio kiam ni pagas la prezon de la DLC-vico, kiu servos kiel pasporto por eniri kaj esplori laŭ nia plaĉo.

destino

Kiel mi diris, tro ripetema, limigita kaj sen realaj instigoj dediĉi longajn ludajn kunsidojn: ĉu vi vere pensas, ke mi perdos tempon ripetante misiojn aŭ kolektante herbojn por povi aĉeti armilon ĝisdatigi aŭ eĉ mantelon kaj iri? ĉu por reiri al la sama areo, kiun mi jam esploris kelkajn fojojn? Aliaj detaloj ankaŭ menciindas, kiel ne tre grandioza IA kaj situacioj, kie ni renkontas malmolajn finajn estrojn, kiuj havas vivajn stangojn de neplaĉa etendaĵo, kio pelas vin al la bezono havi kolegon aŭ plurajn por superi tiun stumblon - kvankam kun la nivelo de artefarita inteligenteco pri kiu mi parolis, ne necesas esti vera strategiisto por venki ĉi tiujn malamikojn. Kaj koncerne la vetkurojn, malmultajn kaj ne diversajn, renkontantajn ondojn de klonaj malamikoj, kie unu pli malfacila ol alia estas reprezentita per pli okulfrapa koloro kaj ni eĉ povas vidi, ke iuj modeloj kreskis por havi estron deĵora sen pli.

destino

Je la nivelo de kontrolo, kiel estus atendite kaj ne alie, destino estas pura aŭreolo. Pri la RPG-sistemo, ni havas kapablan arbon limigitan al la minimumo laŭ personigo. Estas vere, ke ĉiu rolulo havas siajn karakterizajn kapablojn, sed ili ne faras tre radikalan diferencon, kiu determinas, ke ni uzas unu aŭ la alian, ĉar en la momento de la vero, ni povas uzi ilin preskaŭ malklare. Artiste la futurecaj desegnoj tute ne estas riproĉindaj, sed plejparte ili estas iom senmarkaj, cetere ni foje eĉ havos iujn viziojn, kiuj alportos al ni memorojn pri la aventuroj de komandanto Shepard, kvankam ne ĝuste el la plej multaj epopeo - nur alia ingredienco forestanta en destino: legendaj pasejoj-. Sur grafika nivelo, la surscenigo estas iom malregula, kun iuj teksturoj kaj detaloj, kiuj ŝajnas netaŭgaj por tio, kio devus esti unu el la portantoj de la nova generacio de videoludoj, kvankam konsiderante la vastan scenaron, ni povas esti iomete bonvola kaj levu la manon. En la sono vi povas vidi la bonan laboron de Martin O'Donnell, kiu ŝajnas ne ripeti en la sona direkto post sia foriro de Bungie, kaj koncerne la dubladon, la lacajn voĉojn de ĉiam. Mi finas per la aldona detalo, ke oni petos, ke ni ĉiam estu interrete, kaj ke interligo detruos la penon investitan post la lasta aŭtomata konservado.

destino

destino ĝi estas propra hibrido inter aŭreolo y limregionoj, kiu provas kunigi en unu sola sperto iujn el la plej unikaj trajtoj de ĉi tiuj franĉizoj. Tamen, Bungie ne sukcesis krei eposan ludon, multe malpli pioniran kaj kiu kongruas ene de la konformeco en multaj sekcioj. Cetere, sen mordi mian langon, mi kuraĝas diri, ke la tumulto ĉirkaŭ la ludo nuntempe pli respondis al merkatado ol al la programo mem.

La kampanjo estas mallonga kaj la enhavo de la ludo rapide fariĝas malabunda kaj ripetema, eĉ sciante, ke la vera sperto venas per interreta reĝimo, kaj nun memoru, ke vi bezonas aktivan abonon de Xbox Live Gold -kaze de Xbox Unu y xbox 360- aŭ PlayStation Alpago-por PlayStation 4, en PS3 ne necesas-. Certe, nun la propono de destinoEble, estontece, kun elŝuteblaj enhavaj planoj sur la tablo - kio signifos pli sangigi la poŝon de la uzanto -, eble pli interesas esplori la galaksion kune kun viaj aliancanoj.

FINA NOTO MUNDIVJ 6

 


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.