Analizo de La Malbono Ene

La Malbono Ene

La Malbono Ene Ĝi estis titolo, kiu generis multan atendon en la lastaj monatoj, ĉefe pro du kialoj: la reveno al la ĝenro de la superviva hororo de unu el la kreintoj de Resident Evil, la japana kreinto Shinji Mikami, kaj la veto al speco de ludo, kiu ŝajnis kondamnita al formorto, aŭ almenaŭ dum ni ĝuis ĝin en ĝiaj fruaj stadioj, kun klasikaĵoj kiel tiuj famaj zombiaj ludoj de Capcom aŭ la Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, subtenata de Bethesda, prezentas al ni titolon, kiu atente sekvas la linion markitan de ludoj kiel Dead Space, kaj tute ne hazarde por multaj ĝi produktos senton de konstanta déjà vu kaj vi memoras, kusenete en mano, kion ni jam vivas Resident Evil 4 -programas ĝuste la sama direktoro- antaŭ pli ol 9 jaroj, en sia originala debuto en la forpelito GameCube.

Difini al La Malbono Ene kiel originala sperto ĝi estas tre malfacila. Unuflanke ni havas malabundan administradon de rimedoj, kiu povas memorigi la Klasika Resident Evil; aliflanke, estas la viscera ago spurita al tiu de Resident Evil 4; Kaj fine, ni havas la paranormalan tuŝon, kio plej allogis min pri la titolo, kiu ludas kun la nocioj de realo kaj tordas ilin en scenaroj, kiuj nun estas kliŝoj, kiel hospitalo aŭ malliberejo en ruinoj, klare elvokantaj Silent Hill.

la-malbono-ene-de-1

Kaj kvankam ĉi tiu amaso da ideoj prenitaj de tie kaj tie povas soni malbone al iuj, ili enmiksiĝas sufiĉe konvinke, kvankam la foja maŝinaro. La Malbono Ene grincas malbone. Ĝenerale, la disvolviĝo de la ĉapitroj estas markita per la misuzo de kontraŭ-kulminaj momentoj sekvitaj de aliaj de apogeo -kiu povas signifi finon de la ludo se ni estas iom senzorgaj-, ĉio tre simile al Resident Evil 4sed ve, la detektivo Sebastian Castellanos ne tiel lerta kiel la agento Leon S. Kennedy kaj estas ĉiam pli vundebla kaj humana ol la fama postvivanto de la Rakonta urbo.

La Malbono Ene

La ludo estas dividita en ĉapitrojn -as RE4-, kun makabra surscenigo, kiu ravos amantojn de la ĝenro, kvankam vi ne atendas titolon, kiu elstaras pro teknika sekcio de koratako, kiu ankaŭ suferas la problemojn de ID-Tekniko 5, pli akuzita en konzoloj. Je la ludebla nivelo, ni trovas multajn agojn, spicitajn per mezaj celoj, kiel kolekti malsamajn objektojn -ekzemple la klasikajn ŝlosilojn- aŭ aktivigi mekanismojn, kiuj kondukas al streĉaj situacioj, kiam ni renkontas arojn da malamikoj, kiuj persekutas nin. de ie ajn, kvankam finfine, plej multaj situacioj kondukas al la facila ellasilo.

La Malbono Ene

Kaj parolante pri la teruraj popoloj La Malbono Ene, denove ni rimarkas la influon kaj recikladon de antaŭludaj ideoj de Mikami: La estaĵoj, kiuj atakas nin, kutime antaŭeniras senĉese al vi, eĉ se vi donis al ili pafon, kiu ŝajnis mortiga, ili daŭre rampos kaj baraktos ĝis sia lasta putra spiro de vivo - kaj kio pri la frajo, kiu ŝajnas malproksima parenco de Piramida kapo-. Estas oportune scii kiel bone uzi rimedojn kaj ĉiun kartoĉon de municio: eĉ tio, kio ŝajnas bona ideo apriore, povas facile turniĝi kontraŭ ni.

La Malbono Ene

Plenumi ĉi tiun teruran aventuron povas daŭri ĝis 15 horoj, kaj mi certe ne rekomendus tre longajn kunsidojn, ĉar ili eble estas iom streĉaj. Certe, meze de la ludo, la tuto perdas intereson, ĉar la meicsaniko ripetiĝas ree, ni transiros iujn neinspiritajn scenarojn kaj la historio ne tre allogas. Memoru tion Bethesda planas lanĉi Elŝutebla enhavo plilongigi la daŭron de la ludo -kaj zibelo kelkajn eŭrojn-, kie ni eniros en la haŭton de la Gardisto kaj ni pritraktos la partneron de Sebastiano, Juli Kidman. Kiel kurioza noto, La Malbono Ene Ĝi estis aranĝota en Hispanio, tial iuj nomoj en la hispana konserviĝas, sed Mikami decidis ŝanĝi la lokon de la ludo, laŭ siaj propraj vortoj: "La ludo estis origine aranĝita en Hispanio, do multaj roluloj konservas la hispanidajn nomojn kaj multajn el la aroj (grafika dokumenta vojaĝo estis farita al Hispanio) same kiel aliajn influojn , ili restis en la fina produkto [...] Ĝi similas al tinuso kaptita en Hispanio, kiu poste fariĝas suŝio en Japanio ”. Memori tion Resident Evil 4 ĝi okazis "ie en Eŭropo" kie oni parolis la hispanan.

La Malbono Ene

La Malbono Ene povas senti sin kiel miksaĵo de pasintaj laborpostenoj de Shinji Mikami, kun speciala memoro pri Resident Evil 4 -la analogioj trovitaj inter li kaj tiu, kiu okupas ĉi tiun recenzon, estis konstantaj en ĉiu ludo por mi-. Ni ne alfrontas klasikan hororan ludon, sed prefere alian timeman turnon al tiu mekanikisto de 2005 -kun altaj dozoj da agado- kaj ke, kvankam ĝi ne estas pionira aŭ detrua kiel tuto, ĝi estas programo rekomendita por tiuj, kiuj ĝuas ondojn de monstroj, kiuj akrigas dentojn kaj ungojn dum ili rampas al vi kaj ŝatantoj de la makabra. Kompreneble, se male vi atendis unikan sperton kaj vi jam estas tre sperta en ĉi tiu tranĉo de programoj, mi bedaŭras diri al vi tion La Malbono Ene Ĝi ne estas la plej bona nek la plej originala verko de Mikami.

FINA NOTO MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5

 


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.