[Opinio] Fanatikeco kaj protektismo

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

Ofte estas, ke post amaskomunikilaj eventoj superŝutitaj de novaj antaŭfilmoj kaj anoncoj, sociaj retoj, forumoj kaj la komentaj sekcioj de la ĉefaj videoludaj retejoj kolektas milojn da komentoj pri ĉio montrita kaj, kiel en ĉio, ne malfacilas trovi partiaj kaj partiaj opinioj Tio kondukas al varmaj diskutoj kvazaŭ vi diskutus pri la klasikaj kaj polemikaj futbalaj aŭ politikaj aferoj. Unue, ĝi ne ĉesas mirigi min, ke en ĉi tiu punkto de la filmo ankoraŭ estas tiom multaj homoj fermitaj en bando por forlasi "sian" platformon kaj, irante plu, ne ĉesas kritiki iun ajn movadon de la konkurso.

Ĉi-kaze tio, kion mi intencas pripensi, estas malpli fanatika, sed koncentrita al la ekstrema defendo de ludoj de X-kompanio per la nura fakto lanĉi sur la konzolo, kiun oni havas. Klarigante, ke tio ŝajnas al mi esti certe infana konduto kaj tipa por "kio estas mia estas la plej bona kaj kio ne temas pri vi", mi surpriziĝas pri la ĝeneralaj reagoj al tio, kio estas montrita en ludoj kiel ekzemple The Legend of Zelda and No Man's Sky, doni du ekzemplojn. Pri la unua, mi opinias, ke neniu prezento estas necesa, pri la dua dirante, ke ĝi estas vere ambicia titolo de la brita Hello Games, kiu estas nomata provizora ekskluzivo de Playstation 4 por fini almenaŭ al komputilo. 

La ludpeceto montrita de La Legendo de Zelda Ĝi estis unu el la surprizoj de la evento ĉi-matene, sed nekontesteblas, ke tio, kio estis montrita, havis sian klaran lumon. Unuflanke, ŝajnas, ke la arta direkto estas malproksime de stiloj tiel apartaj kiel Wind Waker, sed ĝi ŝajnas logika kaj alloga evoluo de tio, kio estis vidita en la bunta Ĉiela Glavo. Estas ankaŭ klare, ke la malferma mondo estas kiel promesita kaj la grandeco de la mapo, eĉ 12 monatojn post ĝia lanĉo, montras multajn manierojn. Sed ĉu iu memoras la fragmenton de, mi citas, "realtempan ludadon" montritan lastan E3? De tio, kio estis montrita antaŭ ses monatoj ĝis tio, kio estis vidita hieraŭ, estas konsiderinda redukto laŭ vegetaĵa nivelo kaj ĝenerala polurado, sufiĉe alarma. Kaj ĉi tio, alvenanta antaŭita de la deklaroj de Eiji Aonuma, anoncante antaŭ kelkaj monatoj, ke la ludo aspektis pli bone ol ĉe E3, ne ĉesas surprizi.

Se ni ĉe Ubisoft aŭ EA, la riveroj de inko sur pli ol klara malaltiĝo Ili ne postrestus longe por vidi la lumon sed, en ĉi tiu kazo, pli bone estas "atendi la finan ludon" aŭ, malsukcese, por la sekva E3, kie ili montras antaŭfilmon pli proksime al la fina stato. Mi estas surprizita de ĉi tiu protektisma tendenco, kiu iomete pli ol klarigas, ke, se ĝi estas por pli bone, oni povas paroli pri La legendo de Zelda, kion oni volas, kiel oni faris post E3, sed se ĝi estas por la malbona, oni falas en ĝin. eraro paroli antaŭtempe kaj sen atendi por vidi la finan rezulton. Mi pensas, ke post manifestacio de preskaŭ kvin minutoj elektita kaj redaktita de Nintendo mem, ĉiu el ni rajtas paroli, bone aŭ malbone, pri tio, kion ni vidis. Kaj tio, kio estis vidita, montras a alarma teknika malhaŭso kiu, jes, tute ne estas mia plej granda zorgo. Tiurilate mi multe pli maltrankvilas pri ĉi tio mondo tiel senmarka, tiel plata, tiel senviva tio lasas sin vidi kaj tio, kiom ajn granda, ĝi tute ne invitas esploron. Ni scias, ke Nintendo mastrumas aventurojn, sed ni ne havas ekzemplojn, ke ili kreu kompleksajn mondojn, diversajn kaj plenajn de enhavo kaj interesaj punktoj. Mi pensas, ke la zorgo antaŭ tio, kio estas vidata, estas almenaŭ logika kaj komprenebla.

Untitled-2

Restas almenaŭ unu jaro, kaj la pliboniga spaco estas vasta, Certe. Sed se montrante tion, kio montras, Aonuma permesas sin fanfaroni pri la kreita mondo, la sentoj ne tro bonas. Ilia atingo kaj antaŭaj ludoj donas al ili, kompreneble, la avantaĝon de la dubo kaj malfacilas pensi pri malbona Zelda kun kio atendi. Sed, kompreneble, same kiel ni estis post la malmulta montrita ĉe E3, ni estas plene kvalifikitaj komenti pri la vidita.

Kun kiuj estas plej malfacile resti ĉe lia rekordo estas la knaboj saluton Ludoj ke post pluraj partopagoj de la simpatia saga Joe Danger, ili saltas al unu el la plej ambiciaj indie-projektoj, kiujn oni memoras per Neniu homa Ĉielo. Atesto kaj prezento de Estu Murray, luddezajnisto, dum la pasinta VGX ili servis por tranĉi truon en niaj koretoj pro tiu pasio, kiun li distilis per ĉiu el liaj vortoj kaj tiu nervozeco tipa de iu temigis krei kaj ne doni paroladojn aŭ kunvenojn. Tio, kune kun sperto nomata novigi kaj oferti al ni superfortan liberecon, igis Neniun Viron iri al la unua paĝo de la videoluda mondo kaj ke, denove, iom protektisma tavolo estis generita ĉirkaŭ ĝi, parte, pro tio provizora ekskluziveco de la mano de Sony kaj Playstation 4.

Tio estis ĝuste antaŭ unu jaro. Hodiaŭ, 12 monatojn poste, Ni vidis multe pli de Nenies homa Ĉielo sed, profunde, ni ne ĉesis vidi la samon. Jes, ni parolas pri praktike senfina universo kaj laŭ procezo generita kiel rezulto de matematika teknologio de plej alta nivelo. Sed kial ne instrui nin pli ol nur vagi tra la buntaj kaj vivecaj planedoj, kiuj konsistigos Nenies Viron? Kial ne plonĝi en la batalmekanikistoj? Kial ne rigardi la interfacon, per kiu ni pasigos horojn kaj horojn? Ne, estas pli bone preni alian rondiron kiel tiu, kiu okazis en la pasinta E3, okazis en Gamescom aŭ okazis en la VGX de 2013. Sed jen la plej malbona, aldonante tavolo de krevanta vere troigita tio igas vegetaĵaron kaj mapelementojn aperi nur kelkajn centimetrojn de nia rolulo, kaŭzante kio estas, por mi, unu el la plej prononcitaj kaj ĝenaj teknikaj difektoj en videoludo. La problemo? Tio ŝajnas io eneca en la maniero kiel la planedoj estas ŝarĝitaj kaj ĝi estas io, kion ni devos alkutimiĝi, jes aŭ jes.

Tial mi surpriziĝas trovi troajn laŭdojn, nomumojn por ludoj de la jaro aŭ kvalifikojn kiel "ĝi estos unu el la plej revoluciaj ludoj en la industrio." La koncepto estas bonega, ni konsentas, sed post unu jaro kaj sen proksimuma dato en la horizonto (mi vetas pri printempo 2016) mi pensas, ke venis la tempo montri ion novan kaj ion rompantan kun la vidita. Ni scias, ke ni povas preni ŝipon kaj iri de planedo al planedo, ni transiru al io alia. Se kiel fanoj ni tenas tion kaj ne petas pli, pasigu nian tempon laŭdante kaj kondukante la ludon al la ĉielo, mi ne pensas, ke ni montras la ĝustan sintenon. Ĉu vi memoras Kojima? Tiu viro, kiu prezentis Metalo Gear Solid V Antaŭ du jaroj, ludo, pri kiu ni eĉ ne havas rendevuon, kaj ni vidis plurajn identajn antaŭfilmojn kaj ludadojn. Post la mirinda antaŭfilmo pri E3 2013, unu el la plej bonaj, kiujn mi vidis, la atendoj pri la ludo kreskis, sed nun, multajn monatojn poste sen signifaj novaĵoj, la maro revenis al sia kurso kaj la angoroj malpliiĝis.

Mi firme kredas, ke tia tempigo se temas pri anonci ludojn kaj montri "novaĵojn" finas serioze damaĝi atendojn kaj sekvi per anglosaksaj terminoj, tio movokvanto tiel necesa. Jes Se kiel uzantoj ni ne havas kritikan vizion kaj, plie, ni silentigas kaj disputas kun tiuj, kiuj iras, ni iras en iom kontraŭefika direkto.. Mi ne kredas, ke la fanatikeco de "T-ĉemizo" aŭ konzolo, en kiu ĉio rilata al nia preferata maŝino estas sukcesaj movadoj kaj la konkurenco estas kritikindaj strategioj, kondukas al io bona aŭ, ĉefe, estas matura penso en mediumo kiel ĉi tio.


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Komento, lasu la vian

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.

  1.   El Gordo diris

    Viro de malmulta fido, ĝi estas pruvo de la ludeblaj novaĵoj de la nova Zelda, la ludo ne seniluziigos, mi havas miajn informantojn de Japan XD