[Opinio] En ĉi tiu 'venonta gen' Naughty Dog ne mirigas

Estis tio, kion ĉiuj atendis. Ni ne sciis, kion aŭ kiom ni vidos, sed jes, ĉar Neil Druckman konfirmis ĝin la antaŭan tagon, ni klare diris, ke Uncharted 4 Mi aperus ĉe la malferma festo de Playstation Experience. Tiel okazis kaj, krome, surprizante ĉiujn, estis pli ol dek kvin minutoj da pura kaj simpla ludado, sen trompado aŭ kartono, ĉar la ludo neniam antaŭe estis montrita. Kaj ĝi estis io relative logika pro la necerteco pri titolo, kiu povus sekvi la maldormon de Uncharted 3 aŭ The Last of Us, radikale malsamaj ludoj.

Kaj estas klare, ke Uncharted 4 ankoraŭ estas Neesplorita kaj tio eble estas ĝia ĉefa difekto aŭ pliboniga punkto, la ekstreme troa kontinueco palpebla en simpla 15-minuta demo elektita intence de Naughty Dog. Kaj eble Estas surprize, ke la ludo ne surprizas teknike, kiel oni povus atendi studon kiel Naughty Dog povus fari nun en la generacio. En tiu aspekto ĝi estas neriproĉebla, kompreneble, sed nenio vere surpriza videblas krom, eble, sufiĉe "viva" kaj tre alloga vegetaĵaro. Ankoraŭ estas detaloj pri delikata zorgo kiel tiu rando, kiu falas post kiam fluo de akvo falas sur la kapon de Nathan Drake, sed en neniu momento ĝi havas la surprizon, kiu estis tiutempe kiel Uncharted 2 aŭ, ĵus, The Witcher. 3 aŭ, sen iri plu, La Ordo 1886.

maxresdefaŭlta

Antaŭ ol plonĝi mi devas diri, ke la sento post la dek kvin minutoj da ludebleco montrita estis tiu de "Mi jam estis tie kaj mi jam faris tion". Bone, mi povas kompreni certan kontinuecon en franĉizo kun tri ĉefaj liveroj malantaŭ ĝi, sed vi devas konsideri iujn koncernajn punktojn: Uncharted 3 aperis en 2011 do kiam la kvara epizodo alvenos al la butikoj, kvar jaroj pasos; La titolo estis disvolvita de la "B-teamo" de la studio kaj estis klare, ke kvankam Uncharted 2 estis ludo, kiu revoluciis ĝenron kaj markis la vojon antaŭen, la tria parto ne nur ne montris grandajn plibonigojn, sed ankaŭ redonis plurajn sekvinberojn. skripto, situacioj, scenaro, ktp. Estas por tio kaj por la sukceso de la bonega La Lasta el Ni Mi tute ne atendis pli saman tiel ekstreme impertinentan.

Kaj ĝi estas, ke trovi ĉirkaŭaĵon, kiu ŝajnas miksi tion, kio estis vidita en la unua Uncharted kun la freŝa Tomb Raider, ne ŝajnas bona unua paŝo, kiam temas pri surprizo kaj se tio estas sekvita per saltado, grimpado aŭ batalado de kuraĝigoj ekzakte identaj. laŭ tio, kio estis vidita en la lastaj titoloj de la franĉizo, aferoj ŝajnas ne pliboniĝi. Jes, la pafada sekcio ŝajnas esti iomete polurita, kio, jes, mi pensas, ke ĝi ankoraŭ bezonas pli radikalan ŝanĝon, ĉar en Uncharted 3 ĝi lasis multon por deziri. Bona novaĵo estas tio aldonita en la formo de sekreto kaj hoko moviĝante tra la ĝangalo tio, sen esti io ajn revolucia, aldonas certajn profundajn tavolojn al ludo, kies mekaniko resaniĝis al grimpado kaj pafado.

Impertinenta hundo

Unue mi trovas tion duobla normo kiuj elspiras iujn opiniojn, kiuj altigas tion, kion oni vidas de Uncharted 4 kiel la "aŭtenta nova generacio" aŭ "la sekva GOTY sen diskuto" dum la novaj versioj de Assassin's Creed aŭ Far Cry estas fervore kritikataj, sen iri plu. Estas klare, ke esti kontinuisto en pli alta nivela franĉizo signifos, ke ni alfrontas alian nivelan ludon, sed ĝuste ĉar Naughty Dog estas malantaŭe kaj ĝuste ĉar ĝi devenas de la plej malbona transdono de la franĉizo (ke la direktoro kaj la ĉefaj respondecaj partioj ne plu estas en Naughty Dog post mem komenci ĉi tiun kvaran epizodon, mi pensas, ke ĝi estas signo), kun tri jaroj kaj generacia salto inter, estas tute kompreneble postuli multe pli antaŭ tia mezurita evoluo en la ludebla.

Ankoraŭ restas jaro kaj la sperto por plibonigo en te mattersnikaj aferoj estas bonega. Sed preter generitaj haroj enmotora, ingame o CGI kaj aliaj aĉaĵoj, kion mi atendis de Naughty Dog estis mojosa sperto ene de konata strukturo. Ke ili montris, ke ĉi tiu nova generacio, kiu tiel malfacile komencas, havis pli por oferti ol la samaj spertoj de Ps3 kaj 360 kun tavolo de ŝminko. Ĝi estos bona ludo, mi ne pensas, ke estas dubo pri tio, sed de ĉi tiu franĉizo kaj ĉi tiu studo estis logike atendi multe pli kaj ne tiun kuŝan pasivecon kiam oni enkondukis signifajn novaĵojn. Ni devos daŭre atendi surprizojn.


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

7 komentoj, lasu la viajn

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.

  1.   Indignigita diris

    Rigardu ... vi malamas vin, vi ne ŝatas videoludojn. Mi ne scias, kion vi faras ĉi tie, vi estas pedanta kaj enuiga.

    1.    Ksavero Monfort diris

      saluton,

      Mi verkas pri videoludoj dum kvin jaroj kaj ĝi estas io pri kiu mi pasias. Tial mi atendas la plej bonan eblon de ĉiu el ili kaj pli, kiam la respondeca studo estas unu el la plej bonfamaj en la industrio. Kaj kompreneble, mi argumentas kaj ekzempligas ĉiun punkton de mia opinio, kiu evidente estas tute persona kaj subjektiva. Ĉu vi ne ŝatas ĝin aŭ ĉu vi ne konsentas? Perfekta. Sed eniri malkvalifikojn mi opinias iom absurda kaj ĉefe ne taŭga.

      Un saluto.

      1.    Indignigita diris

        Mia komento estis la respondo al serio de publikaĵoj, kiuj lasas tre dezirindan.
        Mi kutime legas ĉi tiun blogon, ĉar ŝajnas al mi, ke ĝi estas bona portalo, ĝisdatigita, flegita kaj plena de novaĵoj kaj analizoj, kiuj havas konsiderindan intereson. Kion mi volas klarigi per tio, estas, ke viaj publikaĵoj multe malaltigas la nivelon kaj lasas min kun malbona gusto en mia buŝo, kiu iom post iom forprenas mian intereson pri la blogo.
        La kialoj? Malglataj kaj konfuzaj analizoj, tute malproksimaj en multaj kazoj de la realo kaj ke mi kredas nur konfuzas la konsumanton. Ne bona referenco por estontaj aĉetantoj de videoludoj.
        La opinioj, kiujn vi kelkfoje donas pri videoludoj, estas nenio alia ol tiaj banalaj kaj superfluaj subjektivecoj, ke ili invitas la leganton ekpremi.
        Mi povus daŭrigi kun sennombraj ekzemploj tiaj, sed mi ŝatus reliefigi unu, kiun mi trovas okulfrapa.
        Kiel verkisto, kio malpli bezonas iomete atenti la verkadon. Mi laboras kun elementaj lernejanoj, kiuj skribas al mi multe pli kohere ol tio, kion mi kutimas legi en viaj eldonaĵoj.

        Komenti ĉi tiun publikigon simple estis eksplodo, ĉar ĝuste la pajlo rompis la dorson de la kamelo. Post vidi en la lastaj tagoj akvofalon de eldonaĵoj faritaj kaj ke en ĉiu el ili mi ĉagreniĝis, mi saltis kaj komencis eldiri mian opinion, por kuraĝigi vin pripensi kaj, se eble, kuraĝigi vin resumi kaj Vi pensas pri kiel plibonigi la kvaliton de viaj eldonaĵoj por ne malpliigi la kvaliton de la portalo.

        PS: Mi ne volas esti pedanta, sed kiam vi afiŝas por la publiko, vi devas esti preta por la respondoj de la publiko (ĉu kritiko aŭ laŭdo)

        koran saluton

        1.    Ksavero Monfort diris

          saluton,

          Via komento estas dankita.

          Estas vere, kompreneble, ke mi ne publikigis iun ajn analizon kiel tia dum multaj monatoj kaj mi ne scias, kiun vi celas tiurilate. Pri aliaj opinioj, kiujn vi kritikas, kiel ĉi tiu, mi ŝatus scii la specifajn detalojn, kiujn vi opinias ofendaj kaj "malaltnivelaj" laŭ gramatiko aŭ literumo.

          Pri la kvalito de la teksto mem, tio plaĉas al ĉiuj, sed se unu afero estas klara al mi, estas ke ilia kohereco ne kompareblas aŭ multe malpli malsuperas ol la tekstoj de bazlerneja infano.

          Do, mi ŝatus, ke vi ekzempligu viajn kritikojn kaj ne restu malplena. Kion vi trovas ofenda en ĉi tiu teksto? Frapas min, ke la unua kritiko estis, ke mi malamas kaj mi ne ŝatas videoludojn, kaj tiam la prudenta kaj rezonita kritiko temis pri la kvalito de miaj tekstoj. Ĉu kritikeblas la formo aŭ la substanco?

          Dankon por via mesaĝo.

  2.   JOELO diris

    Mi kompatas la artikolon, la vero estas, ke estas la unua fojo, ke mi eniras ĉi tiun paĝon, kaj klare la lasta.
    TERURA TROLO

    1.    Ksavero Monfort diris

      saluton,

      Mi ripetas la samon kiel la partnero supre. Se vi ne konsentas kun la opinia artikolo, perfekte, ni ne ĉiuj povas pensi same aŭ havi la samajn gustojn.

      Sed se via kontribuo, anstataŭ argumenti kial vi ne konsentas aŭ kial, laŭ via vidpunkto, mia percepto estas malĝusta, ĝi konsistas el malkvalifiko kaj malrespekto, la mesaĝoj kontribuas absolute nenion kaj estas nur unu tempoperdo pri via parto.

      Se vi volas debati, de respekto.

      Un saluto.

  3.   Braingacke diris

    Saluton, mi konsentas kun Javier Monfort, mi estas tre fervora al la neesplorita trilogio, mi tre ekscitis vidi la ludadon ekde la komenco de ĉi tiu jaro, por ke ili montru al mi pli, same, la ŝanĝo ne vidiĝas kiel de neesplorita 1 ĝis 2 Estas la kulpo de ĉi tiuj uloj, kiuj faris la lastan el ni, ĉi tiuj uloj ne komprenas, ke neesplorita estas alia ludo ol la lasta el ni, danke al ĉi tiuj uloj la koro de neesplorita Amy devis rezigni impertinenta. hundo, sekvata de la direktoro de neesplorita, mi nur esperas, ke ili ne detruos ĉi tiun sagaon, kiu estas unu el miaj plej ŝatataj, mi daŭre atendos novajn ludadojn, por montri al mi la veran potencialon de neesplorita, la vera aĉa hundo. ke mi tiom admiras kaj ke ekde ludado 1 kun crash bandicoot mi ne seniluziigas ... salutojn!