Retro: GI Joe La Arkada Ludo

Ni ne malmultaj kreskis kun la plej popularaj militaj agfiguroj de Hasbro: la fama GI Joe, aŭtentikaj ikonoj de la kulturo de la 80. Recenzu kun ni lian plej faman ludon.


Memorante, vi facile memoros la larĝan gamon de figuroj kaj veturiloj, kiuj estis lanĉitaj sur la merkato dum jardekoj, kun kiuj multaj el vi vivis sennombrajn aventurojn kaj ankaŭ ĝuis plurajn seriojn de desegnoj elsenditaj televide dum multaj jaroj.

La populareco de ĉi tiuj malgrandaj artaj figuroj, en la manoj de milionoj da infanoj tra la mondo, instigis la adaptadon de la senfinaj bataloj inter GI Joe y Kobro al la mondo de videoludoj: GIJoe Cobra Strike (Atari 2600), GIJoe Real American Heroe (Apple II, Komodoro 64), Ago-Forto (Komodoro 64, Amstrad KPĈ, Spektro), Ago-Forto II (Komodoro 64, Amstrad KPĈ, Spektro), GI Joe (NES), GIJoe La Atlantida Faktoro (NES), GIJoe Arcade Game (arkadoj) kaj GIJoe Rise of Cobra (Xbox 360, PS3, Wii, NDS, PS2, PSP) estas la titoloj, kiuj konsistigas la gamon de virtualaj aventuroj de la popularaj ludiloj de Hasbro.

 

 

Tamen en ĉi tiu rigardo al la pasinteco ni fokusos pri tiu aga ludo publikigita de Konami en 1992 ekskluzive por distraj celoj (bedaŭrinde neniu konzolo ricevis iun ajn havenon de ĉi tiu granda arkado), kiu sendube estas la plej taksata kaj memorata programo de fanoj inter la manpleno da videoludoj dediĉitaj al la universo de GI Joe

La premiso kaj celoj de la ludo estis, kiel oni facile divenis, forpuŝi la novan provon Kobro por regi la mondon, konsiderante kiel la solaj elekteblaj ĉefroluloj kun duko, Scarlett, Roadblock y Okuloj Serpentoj. La ludado estis tre simpla: la ludanto uzis la arkadan bastonon por moviĝi flanke kaj movi la kruc hararon sur la malamikojn, havante maŝinpafilon kaj raketlanĉilon kiel la ĉefajn armilojn, krom havi diversajn erojn por reakiri vivon aŭ akiri municion. La rolulo progresis senĉese, kun la fotilo sekvanta lin de malantaŭe, sen la eblo turniĝi aŭ salti: malamikaj pafoj povus esti evititaj nur moviĝante flanke. Krome, la arkada kabano pretis subteni ĝis kvar samtempajn ludantojn, ĉi tiu trajto estas unu el la fortoj de la titolo.

La unua afero, kiu kaptis la atenton de la titolo, estis ĝia koloro kaj grafika nivelo, danke al kiuj ni rapide povis rekoni la rolulojn, infanteriojn kaj veturilojn, kiujn multaj el ni havis en nia ĉambro.
Krome, ĉe la sonnivelo, Konami Li surprizis nin per detaloj kiel la enkonduko de la agordo de la serio en tiuj jaroj por vigligi la unuan nivelon de la ludo.

Malgraŭ la granda nombro da roluloj, kiuj konsistigis la mondon de GI Joe, en la ludo de Konami ili nur aperis duko, Roadblock, Okuloj Serpentoj y Scarlett de la flanko joe, dum reprezentado Kobro ni povis renkontiĝi kun Metala Kapo, Baronino, Tomax y Xamot, Grava Bludd, detrui kaj la Kobra Komandanto, ekzercante ĉi-lastajn kiel estrojn en la malsamaj niveloj de la ludo, kiuj estis nur tri, sed havis malsamajn sekciojn: kemia planto de Kobro, sekreta bazo en iuj kavernoj kaj la aerbazo de Kobro.

 

GIJoe-Karakteroj

duko

 

Scarlett

 

Roadblock

 

Okuloj Serpentoj

 

 

Kobraj Karakteroj

Tomax kaj Xamot- La ĝemeloj estis la unuaj estroj en la ludo, kiujn ni alfrontis en kemia arĝento. Facila peasy.

 

 

Metala Kapo: dua estro, kiu respondecis pri malfaciligi al ni aferojn dum pafado de misiloj al ni, helpate de multaj soldatoj.

 

Baronino: Ĉi tiu tordita sinjorino frontis nin sur giganta bombisto kun kiu Kobro ĝi atakis gravajn urbojn.

 

Grava Bludd: ĉi tiu sanga soldulo surprizis nin meze de la ĝangalo atakante nin de la aero per sia jetpako.

 

detrui: estas antaŭ MARS., ĉefa provizanto de armiloj de Kobro, kaj provis haltigi niajn piedojn sur impona Martelkapo.

 

Kobra Komandanto: supera gvidanto de Kobro, danĝera senskrupula viro volanta fari ĉion por regi la mondon. Li estis la lasta estro venkinta en la aerbazo en Kobro.

 

Sen dubo, GI Joe Ĝi estis unu el la plej amuzaj arkadoj de sia tempo kaj malofta maloftaĵo trovebla hodiaŭ: la plej senkondiĉaj kolektantoj kaj adorantoj rompus sian vizaĝon por akiri unu el la distraj mebloj.
Vere surprizita kiel Konami sukcesis kunpremi, en ludo kun tiel simpla sed dependiga evoluo, la universon de la vigla serio: iuj el la plej konataj roluloj - kiujn ni ĵus recenzis -, soldatoj Kobro, Strateto vipuroj, Neniigiloj, Laservipurojtankoj SISILO II, Kondoroj... Inter multaj aliaj, ili aperis en la ludo.

Nuntempe malfacilas kredi, kiel malŝparita estas la potencialo de tia licenco, kiu hodiaŭ daŭre movas gravan merkaton por kolekti retroajn figurojn, memorajn eldonojn kaj aliajn, kun grandega komunumo de fanoj en la reto, kaj eĉ sekundon desegnofilmo estis publikigita: GIJoe Rezoluta, kun pli plenkreska tranĉo kaj kun Warren ellis kiel skriptisto, filmo, kiu povus perfekte krei bonan videoludon. Kiel ni bone scias, la filmo kun realaj aktoroj rezultis bone ĉe la giĉeto kaj havis sian respondan adaptadon de videoludoj, kiuj cetere lasis multon por deziri. La venonta somera premiero de GI Joe Reprezalio Ĝin sekvos, kiel atendite, la responda videoludo, kvankam ne ekzistas multaj atendoj, kiujn ni povas generi donite la antaŭan rezulton.


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita.

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.

<--seedtag -->