Super Nintendo plenumas 25 jarojn

super nintendo 25 jaroj

La 21an ili faris, nenion pli kaj nenion malpli, ol 5 jardekojn post la lanĉo Bonega famo, nomo per kiu la mita Super nintendo Tie en la lando de la leviĝanta suno, kaj tio ĝis hodiaŭ estas honorata de ĉiuj tiuj fanoj, kiuj ĝuis ĉi tiun 16-bitan maŝinon, kaj ankaŭ de veraj amantoj de retro.

Super nintendo alvenus poste, en aŭgusto 1991, al Usono, dum ludantoj de la malnova kontinento devis atendi ĝis junio 1992. Kiel vi vidas, la lanĉo de konzoloj -kaj ludoj- tiutempe kutime ne daŭris. la nuna modelo de monda surteriĝo, praktike samtempa por la ĉefaj teritorioj.

Male al en la stadio de la NESkie la granda N praktike monopoligis la enlandan merkaton, sega starigis grandan batalon kun sia Mega Stirado (ankaŭ nomata genesis por amikoj, kiuj legis nin de la alia flanko de la lageto) kaj la teruraj vendaj diferencoj, kiuj ekzistis inter labortablaj sistemoj de ambaŭ markoj, signife reduktiĝis: NES sukcesis meti 61.91 milionojn da maŝinoj, ĝi kalkulas inter 10 kaj 13 milionoj Majstra Sistemodum Super nintendo atingis la nombron de 49.10 milionoj kaj ĝia granda konkuranto, Mega Stirado, ĉirkaŭ 30.75.

snes_brain_beast

Revenante al fokuso sur la ĉefrolulo de ĉi tiu datreveno, la tiel nomata Cerbo de la Besto havis aparataron, kiu sur papero superis tion, kion montris la sega, kvankam tamen ni rimarkigu tion Mega Stirado Ĝi estis pli malnova sistemo, kiu ekvivis en oktobro 1988. La konzolo nintendo Ĝi uzis pli grandan paletron de koloroj kaj grafikaj efikoj kiel la tiel nomata 7 reĝimo, kiu okulfrapis por sia tempo, kaj ni ne devas forgesi tiujn kartoĉojn plibonigitajn kun specialaj blatoj, kiel ekzemple la Bonega FX.

programaro_super_nintendo

La konzola komando ankaŭ estis progresado en la kampo de regiloj. La malkomfortaj ortanguloj de la NES kaj ili elektis kurbaj formoj al la trankviligo de la manoj de ludantoj, kiuj pasigis longajn horojn en siaj ludaj kunsidoj. La kruco ankaŭ estis plibonigita Koncerne al la 8-bita modelo, estante vere fortika, komforta kaj preciza (Nintendo patentis ĝin), ni elektis la romboformaj butonoj dispozicio esti perfekte atingebla - normo respektata hodiaŭ - kaj la granda sukceso, se tiuj estus malmultaj, estis inkluzivi la ege utilan ŝultrobutonoj, L kaj R, kiuj permesis ekstrajn funkciojn kaj kiuj kreis batalludojn Super nintendo, kiel Street Fighter II, ili havis pli bonan komencan kontrolon en la konzolo nintendo (Multaj el vi memoros la turmenton, kiu estis en la versio de SFIISCE, ke oni devis alterni inter batoj kaj piedbatoj premante la butonon Start, ekde la unuaj kontroloj de Mega Stirado ili estis nur tri butonoj, kaj poste, sega, ŝi estus devigita ĵeti unu el ses)

snes_kontrolo

Sed se estas io, kio igas sistemon mita, ĝi estas ĝiaj ekskluzivaj ludoj, kaj sur ĉi tiu kampo, Super nintendo povus fanfaroni enhavi vastan katalogon plenan de aŭtentikaj ludoj, kvankam honorante la veron, kaj kiel anekdota punkto, malnombre, la oficialaj eldonoj de SNES estis 784 titoloj, kompare kun 915 Mega Stirado. Se ni devas reliefigi iujn el la ĉefaj titoloj de la konzolo, ni devas paroli pri la trilogio Donkey Kong Country, Super Mario World, Yoshi's Island, Street Fighter II Turbo, Star Fox, Super Mario Kart, la sagao Final Fantasy, Chrono Trigger, Super Metroid, The Legend of Zelda: Ligo al la Pasinteco, Killer Instinct, Mortal Kombat II, Earthbound, Terranigma, TMNT IV: Testudoj en Tempo, Super Mario RPG, F-Zero, la malsamaj liveroj de Mega Man, Hagane, Contra III, Super Castlevania IV, Iluzio de Tempo, la du platformoj de Tondro Jim, la malsama Super Bomberman, Wild Guns, Majuu Ou, Super Punch Out, Stunt Race FX, Demon's Spest, Super Ghouls N 'Ghosts, Pilotwings... Kaj tiel plu ĝis longa ktp.

El ĉiuj menciitaj titoloj, je komerca nivelo, ni povas reliefigi la jenajn milionajn programojn de Super nintendo:

 

  • Super Mario World - 20.60 milionoj
  • Donkey Kong Country- 9 milionoj
  • Super Mario Kart - 8 milionoj
  • Street Fighter II - 6.3 milionoj
  • La Legendo de Zelda: Ligo al la Pasinteco -4.61 milionoj
  • Donkey Kong Country 2 - 4.37 milionoj
  • Street Fighter II Turbo - 4.1 milionoj
  • Stela Vulpo - 4 milionoj
  • Super Mario World 2: Insulo Yoshi - 4 milionoj
  • Killer Instinct - 3.2 milionoj
  • Dragon Quest VI - 3.2 milionoj (Japanio)

Sen dubo Super nintendo estis unu el la grandaj steloj de tiu ora epoko de videoludoj en la 90aj jaroj: aparataro kaj programaro estis perfekte interplektitaj por formi unu el la plej bonaj konzoloj en la historio, kiu sciis kombini potencon kun katalogo de revludoj. Ĝia heredaĵo daŭras ĝis hodiaŭ kaj, pro evidentaj kialoj, ĝi estas unu el la plej admirataj retroaj konzoloj.

 

 


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.