007 First Light: 20 aastat hiljem teevad nad lõpuks hea James Bondi mängu

Viimane uuendus: Mai 30 2026

James Bond on liiga kauaks lõksu jäänud GoldenEye'i nostalgia ja pika nimekirja unustatavate adaptsioonide vahel. Siiski oli olemas IO Interactive, Hitmani taga olev geniaalne stuudio, mis pidi tõestama, et suudab luua midagi suuremat, filmilikumat ja palju emotsionaalsemat.

„007 First Light“ ei püüa tegelaskuju nullist uuesti leiutada. See teeb midagi palju keerulisemat: loob noore, ebatäiusliku ja üllatavalt inimliku versiooni kinomaailma kuulsaimast agendist, ühendades samal ajal hiilimise, tegevuse ja vaatemängu oluliselt suurema isiksusega, kui treilerid paistsid.

Huvitavam tegelane

Siin ei kontrolli me Bondi, kes astub tuppa ideaalses smokingis ja kellel näib alati olevat kümme plaani valmis. Tegemist on noore agendiga, kes alles õpib, kuidas saada külmavereliseks koletiseks, keda me teame.

„Esimene valgus“ toimib peaaegu nagu õhukese looriga varjatud päritolulugu. Seal on tagaajamisi, rahvusvahelisi vandenõusid, karismaatilisi kaabakaid ja võimatuid vidinaid, aga samas on olemas pidev õppimise ja arengu tunne. Bond teeb vigu, improviseerib ja langetab impulsiivseid otsuseid. Vahel tundub isegi, et ta elab puhta kõhutunde ajel.

Stsenaarium ei püsi alati samal tasemel. Seal on mõned etteaimatavad pöörded ja teatud kõrvaltegelased kaovad süžeest liiga kiiresti, aga kokkuvõttes saavutab see midagi väga keerulist: muudab selle Bondi uue versiooni huvitavaks isegi siis, kui plahvatused lakkavad.

Hitmani juured

Jah, Hitmani DNA on olemas. Seal on suhteliselt avatud tasemed, mitu võimalust eesmärkide saavutamiseks, alternatiivsed teed ja disain, mis premeerib vaatlust. Kuid First Light ei püüdle Agent 47 saaga peaaegu obsessiivse vabaduse poole.

  HITMAN World of Assassination: The Wizard Pack PS5-l, kui agent 47 taas käed mustaks saab

On hetki, kus saad olukorda enne tegutsemist mitu minutit analüüsida, ja teisi, kus mäng paiskab sind otse tagaajamiste, improviseeritud sissetungide või suurejooneliste stseenide keskele, mis tunduvad olevat pärit Hollywoodi kassahittist.

Kui missioon hakkab tunduma liiga aeglane, käivitub tegevusjada. Kui vaatemängust ähvardab saada pelgalt interaktiivne koridor, annab mäng sulle ruumi uuesti planeerida.

Väga hästi läbi viidud võitlus

Võitlused põimuvad vasturünnakute, kõrvalepõikete ja kõrgelt koreograafiliste animatsioonidega , mis annavad edasi pidevat kontrolli ja elegantset jõhkrust. Bond ei võitle nagu superkangelane, aga ta ei võitle ka nagu tavaline sõdur.

Huvitav on see, kuidas see teiste saadaolevate vahenditega koos eksisteerib. Saad hiilida, vidinaid kasutada, tähelepanu kõrvale juhtida või teatud olukordi otse tulistades lahendada. Ükski variant ei tundu täiesti vale.

Võib-olla on tulevahetused kogu mängu kõige vähem muljetavaldav osa. Need toimivad hästi, neil on mõju ja need toimivad kõige plahvatuslikumate stseenide ajal, kuid need ei küündi peaaegu samale tasemele kui infiltratsioon või lähivõitlus.

Tundub, et IO Interactive'il on pingete tekitamine ikka mugavam kui tulistamiste kavandamine.

Visuaalne veendumus

Mõned stseenid meenutavad oma tegevuse, narratiivi ja visuaalse vaatemängu kombinatsioonilt tugevalt mänge nagu Uncharted 4. Erinevus seisneb selles, et siin on alati peen spionaažielement, mis hoiab ära kõige muutumise mõttetuks ameerika mägede sõiduks.

See ei küündi Naughty Dogi parimate stseenide hulluse tasemele, aga ei püüa ka nendega otseselt võistelda.

Keskkonnad on tohutud, detailirohked ja sobivad ideaalselt James Bondi rahvusvahelise fantaasiaga. Sõjaväekompleksidest luksuskasiinode ja võimatutesse kohtadesse peidetud salajaste rajatisteni annab mäng järjepidevalt edasi mitme miljoni dollari suuruse lavastuse tunde. Patrick Gibsonil õnnestub luua noorest Bondist väga usutav versioon, mis on kaugel lihtsatest imitatsioonidest ja millel on piisavalt karismat kogu seikluse läbimiseks. Lisaks on üldine sooritus meie testitud PlayStation 5 versioonis üsna hea.

  Kuidas Minecrafti arvutisse alla laadida: täielik juhend väljaannete ja käivitaja kohta

Aga see on kummaline segu; on hetki, kus see ihkab olla rahulik spioonikogemus, täis vaatlust ja planeerimist. Ja teisi, kus see püüab saavutada puhast vaatemängu, peaaegu ilma igasuguse piiranguteta.

Toimetaja arvamus

IO Interactive mõistab tegelaskuju, austab tema pärandit ja samal ajal julgeb luua midagi teistsugust. Varjatud tegevuse, kinemaatilise tegevuse ja narratiivi segu toimib. Lahingutel on isikupära, keskkonnad on suurepärased ja kampaania hoiab peaaegu kogu seikluse vältel väga kindlat tempot.

Kõik elemendid ei sobi kokku sama täpsusega, aga just seetõttu, et see ei püüa kedagi kopeerida, leiab see lõpuks üsna ainulaadse identiteedi.

Pärast nii paljusid aastaid eemal naaseb Bond videomängude juurde millegi palju olulisemaga kui nostalgia: selge tulevikusuunaga.