James Bond on liiga kauaks lõksu jäänud GoldenEye'i nostalgia ja pika nimekirja unustatavate adaptsioonide vahel. Siiski oli olemas IO Interactive, Hitmani taga olev geniaalne stuudio, mis pidi tõestama, et suudab luua midagi suuremat, filmilikumat ja palju emotsionaalsemat.
007 First Light ei püüa tegelaskuju nullist uuesti leiutada. See teeb midagi palju keerulisemat: see ehitab üles noor, ebatäiuslik ja üllatavalt inimlik versioon kino kuulsaimast agendist samal ajal segades infiltratsiooni, tegevust ja vaatemängu oluliselt rohkema isiksusega, kui treilerites paistis.
Huvitavam tegelane
Siin ei kontrolli me Bondi, kes astub tuppa ideaalses smokingis ja kellel näib alati olevat kümme plaani valmis. Tegemist on noore agendiga, kes alles õpib, kuidas saada külmavereliseks koletiseks, keda me teame.

First Light toimib peaaegu nagu salajane päritolulugu. Seal on tagaajamisi, rahvusvahelisi vandenõusid, karismaatilisi kaabakaid ja võimatuid vidinaid. Kuid samas on olemas pidev õppimise ja arengu tunne. Bond teeb vigu, improviseerib ja langetab impulsiivseid otsuseid. Mõnikord tundub isegi, et ta elab puhtalt intuitsiooni toel.
Skript ei püsi alati samal tasemel. Leidub mõningaid etteaimatavad pöörded ja teatud kõrvaltegelased kaovad süžeest liiga kiiresti, aga üldiselt saavutab see midagi väga rasket: muudab selle Bondi uue versiooni huvitavaks isegi siis, kui plahvatused lakkavad.
Hitmani juured
Jah, Hitmani DNA on olemas. Seal on suhteliselt avatud tasemeid, mitu viisi eesmärkide saavutamiseks, alternatiivsed teed ja disain, mis premeerib vaatlust. Kuid „Esimene valgus” ei taotle Agent 47 saaga peaaegu obsessiivselt vabadust.
On hetki, kus saad olukorda enne tegutsemist mitu minutit analüüsida, ja teisi, kus mäng paiskab sind otse tagaajamiste, improviseeritud sissetungide või suurejooneliste stseenide keskele, mis tunduvad olevat pärit Hollywoodi kassahittist.

Kui missioon hakkab tunduma liiga aeglane, Ilmub toimingute jada. Kui etendus ähvardab muutuda pelgalt interaktiivseks koridoriks, annab mäng sulle ruumi uuesti planeerida.
Väga hästi läbi viidud võitlus
Vastasseisid ühendavad endas vasturünnakuid, kõrvalepõikeid ja kõrgelt koreograafilised animatsioonidnii et need edastavad pidevat kontrollitunnet ja elegantset jõhkrust. Bond ei võitle nagu superkangelane, aga ta ei võitle ka nagu tavaline sõdur.
Huvitav on see, kuidas see teiste saadaolevate vahenditega koos eksisteerib. Saad hiilida, vidinaid kasutada, tähelepanu kõrvale juhtida või teatud olukordi otse tulistades lahendada. Ükski variant ei tundu täiesti vale.

Võib-olla on tulistamine kogu kõige vähem särav osa. See toimib hästi, avaldab mõju ja annab tulemusi kõige plahvatuslikumate stseenide ajal, kuid harva jõuab samale tasemele kui infiltratsioon või lähivõitlus.
Tundub, et IO Interactive'il on pingete tekitamine ikka mugavam kui tulistamiste kavandamine.
Visuaalne veendumus
Mõned järjestused meenutavad oma stiililt väga mänge nagu Uncharted 4 ühendab tegevuse, narratiivi ja visuaalse vaatemängu. Erinevus seisneb selles, et siin on alati kerge spionaaži komponent, mis takistab kõigel muutumast kontekstita ameerika mägedeks.
See ei küündi Naughty Dogi parimate stseenide hulluse tasemele, aga ei püüa ka nendega otseselt võistelda.

Keskkonnad on tohutud, detailirohked ja ideaalselt skaleeritud rahvusvahelise James Bondi fantaasiaga. Sõjaväekompleksidest luksuskasiinode ja võimatutesse kohtadesse peidetud salajaste rajatisteni annab mäng pidevalt edasi mitme miljoni dollari suuruse lavastuse tunnet. Patrick Gibsonil õnnestub luua noorest Bondist väga usutav versioon, mis on kaugel lihtsatest imitatsioonidest ja millel on piisavalt karismat kogu seikluse läbimiseks. Lisaks, Meie testitud PlayStation 5 versiooni üldine jõudlus on üsna hea.

Aga see on kummaline segu; on hetki, kus see ihkab olla rahulik spioonikogemus, täis vaatlust ja planeerimist. Ja teisi, kus see püüab saavutada puhast vaatemängu, peaaegu ilma igasuguse piiranguteta.
Toimetaja arvamus
IO Interactive mõistab tegelaskuju, austab tema pärandit ja samal ajal julgeb luua midagi teistsugust. Varjatud tegevuse, kinemaatilise tegevuse ja narratiivi segu toimib. Lahingutel on isikupära, keskkonnad on suurepärased ja kampaania hoiab peaaegu kogu seikluse vältel väga kindlat tempot.
Kõik elemendid ei sobi kokku sama täpsusega, aga Just seetõttu, et see ei püüa kedagi kopeerida, leiab see lõpuks väga ainulaadse identiteedi.
Pärast nii paljusid aastaid eemal naaseb Bond videomängude juurde millegi palju olulisemaga kui nostalgia: selge tulevikusuunaga.