10 aastat Xbox 360

xbox-360-konsool

22. detsembril 2005 lahkus ta Xbox 360 Ameerika Ühendriikides Microsoft videomängude turul konsoolitootjana, tehes sama paar päeva hiljem Euroopa ja Jaapani territooriumil. Xbox 360 Sellega kaasnesid selle käivitamisel erinevad pealkirjad, mille hulgas võime välja tuua Call of Duty 2, hukka mõistetud: kuritegelik päritolu, Kameo: jõu elemendid, täiuslik tume null y Projekt Gotham Racing 3.

Konsooli käivitamine oli mõnevõrra ahistav ja vastu kella: Microsoft alustas masstootmist Xbox 360 vaid 69 päeva enne saabumist poodidesse. Sel põhjusel ei olnud uue lauaarvuti nõudluse rahuldamiseks piisavalt seadmeid, eriti Ameerika Ühendriikides ja Euroopas, samas kui Jaapan pidas algusest peale vastu Microsoft ja ootasid Sony tema PlayStation 3.

Xbox 360 Sellel oli suurepärane riistvara, millega arendajad peagi tuttavaks said: sellel oli Xenoni protsessor de IBM ja ATI Xenos GPU, mis esindas enam kui tähelepanuväärset hüpet tasemelt, mida nägime eelmise põlvkonna konsoolides. Kuigi paljud varased mängud, mis kätte jõudsid Xbox 360 neid võis pidada põlvkondadevaheliseks ja võttis aega selliste programmide ilmumiseks, mis tõestasid, milleks see masin võimeline on.

Xbox 360 mängude käivitamine

Kui konsoolil oli juba hea kasutajaskond, hakkasid tekkima esimesed riistvaraprobleemid. Alguses räägiti üksikutest juhtumitest, kuid kiiresti levis kõne kurjus surma ring y Microsoft tal oli käes pomm, mis võib plahvatada ja selle kaubamärgi hävitada Xbox. Redmondi elanikele ei olnud neil vahejuhtumi ulatust arvestades muud võimalust kui pakkuda konsoolile täiendav garantiiaasta - žest, mis maksis neile rohkem kui miljard dollarit. Sel ajal tõid mõned allikad välja, et probleem punased tuled oli halva riistvara planeerimise tõttu Microsoft see jättis asjakohased kvaliteedikontrollid vahele, et jõuda 2005. aasta jõulukampaaniani õigeaegselt. Seejärel tehti konsoolil palju muudatusi, muutes riistvara, kõvaketta mahtu ja esteetilist viimistlust, et pakkuda kliendile rohkem usaldusväärne süsteem.

xbox 360 punased tuled

Paljude mängijate jaoks oli konsooli üks suuremaid õnnestumisi ümber loodud kogukond Xbox Live, Interneti-mängude platvorm Microsoft, mis tegi vahet maksvate kasutajate vahel, nn Kuldne, Ja Silver. Vaatamata Sony selles võrgus mängimise tasude põlvkonnas hiljem, nagu oleme näinud PlayStation 4, alistus maksemudelile oma konkreetse süsteemiga PlayStation Plus, millest lisaks Microsoft, võtaks arvesse teatud eripära, näiteks mängude tarnimine maksvatele klientidele.

xbox live kuld

Veel üks tugevusi Xbox 360 mida paljud mainivad, on nende oma Juhtkäsk. See oli süsteemi ergonoomilisem ja mugavam areng kontroller S eelmisest Xbox, paremini jaotatud nuppude, täiustatud päästikute, juhtnupu ja traadita signaaliga. Esimeste juhtimisseadiste suur nõrkus oli siiski veidi jäik ja ebatäpne ristpea, kuid nagu konsool, oli ka Xbox 360 seda tehti nii palju muudatusi. Käsu populaarsus oli selline, et see käivitati aastal PC, suurepärase ühilduvuse ja arendajate toega, kes kasutasid oma programme selle platvormi jaoks.

Xbox-360-juhtmeta kontroller-valge

Teine oluline riistvara elus Xbox 360 oli sissejuhatus Kinect. Perifeersete seadmete esimestes ettekannetes räägiti meile sellest kui revolutsioonist videomängude maailmas tänu kunagi varem näinud keelekümblusvõimele - kas mäletate Milo? Kindlasti mitte - juba lõpmatud võimalused. Lõpuks puhus need sõnad tuul, kataloogi jaoks Kinect see taandati rea vabamängudeks ja vidin kogus kasutajate maja mõnes nurgas tolmu. Seejärel prooviti seda tehnoloogiat tarbijale uuesti tutvustada Xbox One, kuid vastus oli nii eitav, et Microsoft hakkas vaikselt nurka minema Kinect.

Kui peame rääkima eksklusiivsest tarkvarast, siis ainult pealkirjad Xbox 360 Neid liigitati kahte aspekti: ainult konsoolidel oetäielik eksklusiivsus. Nad andsid palju rääkida Mass Effect o BioShock kui nad vabastati teistel platvormidel, või kriitika PC versioonid de Alan Wake, Gear of War o Fable III. Kuid keskendudes kogemustele, mis võiksid meile ainult pakkuda Xbox 360, peaksime esile tõstma selliseid programme nagu Halo 3, Halo Reach, Halo 4, Ace Combat 6, Blue Dragon, Crackdown, Dead Rising, erinevad Forza Motorsport, originaaltriloogia Gears of War, Alan Wake, Kameo, Kadunud Odüsseia o Projekt Gotham Racing 4.

Konsooli laiast kataloogist olid mängud, mida müüdi üle 6 miljoni eksemplari, järgmised:

  1. Kinect Adventures - 21.63 miljonit
  2. Grand Theft Auto V - 15.60 miljonit
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 14.59 miljonit
  4. Call of Duty: Black Ops - 14.41 miljonit
  5. Call of Duty: Black Ops II - 13.49 miljonit
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 13.44 miljonit
  7. Minecraft - 13 miljonit
  8. Halo 3 - 12.06 miljonit
  9. Halo 4 - 9.41 miljonit
  10. Gears of War 2 - 6.74 miljonit

Xbox 360 võiks vastu seista PlayStation 3 tänu Liiga enesekindlusele ja üleolevusele Sony. Konsooli hind Microsoft osutus tavatarbijale palju kättesaadavamaks - pidage seda meeles PS3 hüppas sisse 600 eurot ja ilma mängu isegi lisamata - programmeerijad harjusid arhitektuuriga, mis polnud nii keeruline kui Rakk ja selle algusaastatel kohtasime suurt mängude kataloogi. Kuid konsooli viimane eluperiood oli üsna küsitav, kuna suur põud oli kolmekordse A eksklusiivse tiitli ja Microsoft liiga keskendunud laienemisele Xbox Live ja sisse saamisel Kinect lehtriga. Ikka kõigega ja hoolimata sellest, kuidas see tagasi tuli sony xbox 360 õnnestus saavutada müüginäitajad, mida keegi veel 2005. aasta novembris ei kahtlustanud, eriti pärast nende kahe põlvkonna brändi domineerimist PlayStation.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.