Põlvkonna halvimad mängud. 2. köide

põlvkonna-halvimad-mängud-vl1

Eelmisel nädalavahetusel süütas mu partner MAD kaitsme, avaldades esimese osa Põlvkonna halvimad mängud. Täna on minu kord norida ja taevasse karjuda viie selle põlvkonna jooksul välja antud videomängu vastu. Muidugi saab minu lähenemine olema midagi teistsugust ja see on see, et mängud, mis pärast hüpet leiate, ei pruugi olla rangelt öeldes kõige halvemad, kuid need on osutunud suured flopid, mida ümbritsevad suured ootused, eelarved ja vahendid.

Seega on enam kui tõenäoline, et mõned teist on nautinud allpool loetletud pealkirju. Seetõttu pean vajalikuks selgitada, et kui heita pilk seni avaldatud kataloogidele, oleks üsna lihtne leida mängitavat roppust, mille kõrvalt mängud, millest räägin, saaksid meistriteosteks. Siin me läheme. 

Final Fantasy XIII 

ff13sein1

Sellest on nüüd palju aastaid möödas. Möödunud on mitu aastat, kui Square Enix kaotas põhifrantsiisiga põhja. Mis on ilmselt kõige kuulsam J-RPG-saaga ajaloos, on kaotanud valikud, süžee taseme ja üldiselt kvaliteedi hüppeliselt. Final Fantasy XIII oli veel üks samm sellel dekadentlikul allamäge.

Tehniliselt nägi ta välja ja näeb hea välja, pole mingit kahtlust. Kuid on enam kui tõenäoline, et nii on piiratud seadete, mitmekesisuse ja nendega suhtlemise tõttu. Võttes teema piirini, võiksime öelda, et suurema osa mängust kõnnime läbi koridoride, kohtume lamedate tegelastega ja mängime äärmuseni aktuaalset argumenti. Midagi, mida ma mäletan, on FF VII ja selle peategelane Lightning, see on vähe head, mida leiame pealkirjast.

Mõrvari Creed

palgamõrvarid-usutunnistus-0

Lõpetasin selle väga kuulsa saaga esimese osa valmimise. Ja see oli paaril põhjusel üsna suur saavutus. Esimene AC oli mängitavate skeemide äärmise korduse tõttu lõpule viidud väga pikk ja kallis mäng. Vähe erinevaid missioone ja neid kõiki korratakse pidevalt ja uuesti, kuni teil tekib pearinglus.

Silmapaistev tehniline osa ja kunstiline esitus koos korraliku looga tegid seda, et mäng ei olnud meie arutatud tõttu täielik jama. Tõeliselt toiminud universumi raiskamine, mis oleks võinud endast palju, palju enamat anda. Õnneks sai Ubisoft õppetunni ja tõi sarja järgnevatesse kordustesse hulga mängitavaid uusi funktsioone.

Uduvine

Hägu-1401

"PS3 halo". Sellest räägiti sellest Hazest juba ammu enne poodidesse jõudmist ja me saime selle konsooli panna. See, et selle loojad olid TimeSplittersi arendajad, võib panna mõtlema, et see väide polnud hull ja ainult suurendas ootusi selle laskuri suhtes, mille vastu Sony näis nii palju usaldavat.

Saabumine PS3 ühe seisaku ajani pani kasutajad selle põleva naela külge kinni hoidma kui mängu, mis elavdaks Sony konsooli ja jätaks oma jälje tööstusele. Ja noh, me ei saa öelda, et viimane poleks teoks saanud. Miks? Selle lolluse eest, mis lõpuks tulenes projektist, mis paberil oli üsna huvitav. Haze sai lõpuks vigade salat, tõeliselt aus tehniline mootor, praktiliselt null tehisintellekti ja üsna raske kontroll.

Resident Evil 6

resident_evil_6_by_musashichan69-d52pbdx

Kui Final Fantasy on J-RPG lipulaev, on Resident Evil alati koos Silent Hilliga olnud Survival Horrori sünonüüm. Kuni kolmanda nummerdatud osani järgis mäng väga sarnaseid struktuure ja need kõik olid silmapaistvad mängud. Vähehaaval pöördus ta neljandas ja viiendas osas pigem tegevuse poole, kuid klassikaline stseen edastati ikkagi sõltuvalt sellest, milliseid aspekte.

Capcom tundus sellest kuuendast osast väga põnevil ja selle kallal töötanud umbes 600 inimesest koosnev meeskond näis viitavat sellele, et seisame silmitsi eepilise suurusega teosega. On tõsi, et erinevate põimunud kampaaniate lisamine on olnud edukas ja tegelikult on mäng täisväärtuslik ellujäämise õudus. Miks? Sest inimene kardab tõesti seda sisu, mida see Resident Evil 6 pakub, naeruväärsete tegelaste, grotesksete ja originaalsete olenditega ning liiga chiaroscurot täis tehnilise jaotisega. Kui kõige selle juurde lisada korduvad kampaaniad maksimaalsele ja nullile esitatavale sordile, on meil seni halvim Resident Evil nummerdatud.

Punane teras

red_steel_logo

See Ubisofti mäng oli üks Wii turu algusaegadest. Esitlus- ja reklaamvideote ajal lubas mäng kasutada Wiimote ja Nunchaku võimalusi koos. Idee täiesti vabas vormis mõõga käsitsemisest oli väga atraktiivne ja mängu kunstikujundus oli tõeliselt atraktiivne.

Paraku oli tõukejõu tekkimisel mängude juhtimine palju piiratud ja korduv, kui algselt lubati. Kui sellele absoluutsele lineaarsusele ja praktiliselt nullraskusele lisada, on meie ees Nintendo konsooli ühes vähem viljakas žanris suur pettumus. Õnneks parandas teine ​​osamakse oluliselt selle esimese osa kõiki punkte.

Boonus: GTA IV ja kaardistamata 3

BONUS_Stempel

Need kaks viimast mängu, millele me tähelepanu juhime, on kaks põlvkonna ja ajaloo kõige kõrgemalt hinnatud mängu. Isegi ülemäära range olles oleks hull riputada neile sildi "põlvkonna halvim mäng", kuid nad tähendasid siiski teid suured pettumused igaühe väljapääsu juures. Mõlemad suurte saagade osad, mida ümbritsevad suured ootused.

GTA IV Sisu ja mängitava mitmekesisuse poolest on see kahtlemata kõige tühjem "peamine" GTA. San Andreasest mööda minnes on mängitavate elementide hulk jõhker ning mäng tugines silmapaistvale tehnikale ja füüsikale ning mootorile, mis pidi olema tumedam ja küpsem ning mis lõppkokkuvõttes oli žanris nähtud klišeede katk. . Õnneks näib, et GTA V soovib selles neljandas osas parandada kõik, mis valesti läks. Üks põlvkonna halvemaid? Üldse mitte. Parim mäng läbi aegade, nagu noodid dikteerivad? Nüüd siin lähedal.

Lõpuks ja lõpetuseks Uncharted 3, sarja kolmas kordus, kus mängis karismaatiline Nathan Drake, lubas veelgi parandada seda, mis on tõenäoliselt üks parimaid seiklusmänge ajaloos ja üks põlvkonna tehnilisi imesid. Lõpuks sai selgeks, et arenduse viis läbi Naughty Dogi "B-meeskond" ja mis me leidsime, oli mäng, mis ei täiustanud ega parandanud teist osa üldse, see tõmbas suuri probleeme ja skripti auke ning lõpuks oli see veel üks kui mis sama, aga hullem. See on endiselt soovitatav mäng, kuid kahtlemata on see saaga halvim.

Ja siiani on meie ülevaade sellest, mis on meie jaoks "põlvkonna halvimad mängud". Igaüks oma lähenemisviisiga oleme rääkinud

Rohkem informatsiooni - Põlvkonna halvimad mängud MVJ-s


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.