Investeerivama mängukogemuse pakkumise ideega käivitas Microsoft 2010. aastal Kinecti, aja, mil nii Nintendo kui ka Sony olid teinud inimeste liikumisel põhineva tüüpi mängu moes, mis ei kestnud kaua . Nii revolutsiooniline kui see oli, ei leidnud see kunagi Microsofti soovitud turu suminat. Viimastel aastatel on selle seadme tootmine ja ka nõudlus märkimisväärselt langenud, peamiselt tänu sellele, et arendajad sellele ei panustanud. Lõpuks Microsoft teatas just, et lõpetab Kinecti tootmise, mida me ajutiselt või jäädavalt ei tea.
Ja ma ütlen ajutiselt või jäädavalt, sest tõenäoliselt töötavad Redmondi kutid professionaalsele keskkonnale pühendatud täiustatud versiooni kallal, kuna praegu tundub, et Microsoft Hololens on valmis saanud. Nagu Microsoftis tavaks, on ettevõtte sjätkab selle seadme tugiteenuste pakkumistMe ei tea, kui kaua, kuigi tootmine on lõppenud. Viimane värskendus, mille Kinect sai, oli eelmisel aastal, et seda saaks kasutada Windows 10 universaalsete rakenduste ökosüsteemis, kuid sellegipoolest ei ole see suutnud seda teadaolevast surmast uuesti ellu äratada, mis tal oli praktiliselt pärast turule jõudmist.
Kinecti tehnoloogia on ka edaspidi saadaval muudes seadmetes, kuid täiuslikul viisil, näiteks iPhone X Face ID. Apple omandas 3. aastal Kinecti algversioonis 2013D-tehnoloogia loonud Iisraeli ettevõtte PrimeSense ja on sellest ajast alates uurinud selle tehnoloogia pakutavaid võimalusi. IPhone X kasutab PrimeSense algoritme sügavustundliku kaamera Face ID süsteemis. Tegelikult kasutavad seda tehnoloogiat ka Microsoft Hololens.