Mõned vanemad mängud vajavad oma olulisuse mõistmiseks palju konteksti. Teised nõuavad lihtsalt kontrolleri kättevõtmist. Flying Shark ja Fire Shark kuuluvad selgelt viimasesse rühma. Peaaegu neli aastakümmet on möödunud sellest, kui Toaplan need arkaadimängudesse tõi, kuid vaid mõnest minutist mänguaega piisab, et ära tunda paljusid ideid, mis hakkasid vertikaalset tulistamismängude žanrit tulevastel aastatel defineerima.
M2 on nüüd mõlemad pealkirjad oma Toaplan Arcade Garage'i tootesarja tagasi toonud Flying Fire Sharkiga – kogumikuga, mis näitab taas kord Jaapani stuudio tohutut hoolt klassikaliste mängudega töötamisel. Need pole kaks kunstlikult noorendatud mängu, vaid pigem väga lugupidav säilitamine koos piisavalt moodsate vahenditega, et muuta need mõnevõrra vähem hirmutavaks.
Flying Shark jääb väikeseks disainitunniks
Flying Shark ilmus algselt 1987. aastal ja selle idee ei saaks olla lihtsam. Meie lennuk liigub pidevalt edasi, hävitades samal ajal maapealseid ja õhuvaenlasi, kogudes võimendusi ja püüdes ellu jääda.
Võti peitub selles, et see näiline lihtsus varjab äärmiselt kalkuleeritud mängu. Siin me ei leia veel massiivseid mürskede tulvasid, mida hiljem seostatakse kuulipõrguga. Oht tuleneb palju täpsematest ja kiirematest laskudest, mis on tulistatud positsioonidelt, mis võivad meid ootamatult tabada. Asi pole ainult heades refleksides: vaenlaste ilmumiskohtade tundmaõppimine muutub ülioluliseks.
Meie relvade arendamine toimib samuti väga hästi. Alustame suhteliselt haavatavalt ja suurendame järk-järgult oma võimsust, kuni lennuk muutub palju võimsamaks masinaks. Probleem tekib siis, kui kaotame elu ja osa sellest võimsusest kaob koos sellega. Üks viga võib kergesti käivitada mitu teist, sest mängu kontrolli taastamine nõrgenenud relvastusega pole kerge ülesanne.
Selle viit etappi korratakse seejärel teises tsüklis, seega paberil ei tundu see eriti pika kogemusena. Tegelikkuses, nagu iga hea arkaadmängu puhul, sõltub selle pikkus palju rohkem sellest, kui palju sa tahad seda omandada, kui etappide arvust.
Tulehai tõstab temperatuuri märkimisväärselt
Flying Sharki ja Fire Sharki lahutab kaks aastat ning see on näha praktiliselt esimesest minutist. Järg on kiirem, agressiivsem ja suurejoonelisem. Keskkonnad on kaasahaaravamad ja ennekõike on meie arsenal palju rahuldustpakkuvam.
Meil on kolme tüüpi laske, mida saame järk-järgult täiustada, ja kõrgemate võimsustasemete saavutamine tekitab imelise tunde, nagu juhitaks tõelist lendavat aururulli. Fire Shark teab, kuidas meid võimsana tundma panna.
Sest kui Flying Shark juba tähelepanu nõuab, siis Fire Shark võib olla jõhker. Mürsud lendavad väga suure kiirusega, vaenlase formatsioonid püüavad meid pidevalt mugavatest positsioonidest välja sundida ja mõned olukorrad jätavad minimaalselt ruumi reageerimiseks. Meeldejätmine lakkab olemast eelis ja muutub praktiliselt mängu lahutamatuks osaks.
See võib olla frustreeriv, eriti kui oled tänapäeval harjunud andestavamate mängudega, aga see selgitab ka seda, miks need mängud arkaadis nii hästi toimisid. Iga katse annab väärtuslikku teavet ja varem võimatuna tundunud lõigu ületamine pakub rahulolu, mida on raske korrata.
M2 saab suurepäraselt aru, kuidas arkaadi taaselustada.
Siin saavutabki see kollektsioon suure osa oma väärtusest. Me saame mängida originaalset arkaadikogemust austades, sealhulgas erinevate piirkondlike versioonidega, kuid M2 sisaldab tööriistu, mis võimaldavad kohandatud õpikogemust.
Super Easy režiim vähendab oluliselt raskusastet ja on hea alguspunkt, samas kui kohandatud režiim võimaldab teil muuta mitmesuguseid parameetreid. Arcade Challenge on kasulik konkreetsete olukordade harjutamiseks ja tuttavad M2 vidinad kuvavad mängu ajal lisateavet, aidates teil mõista vaenlasi, võimendusi või isegi teatud mürskude käitumist.

Need lisandused on olulised, kuna need ei muuda originaalide olemust. Need, kes soovivad kogeda arkaadmängu algsel kujul, saavad seda teha, samas kui uutel mängijatel on vahendid selle mõistmiseks enne, kui nad esimestel minutitel täiesti ülekoormatud on.
Emuleerimine säilitab ka täpsuse ja kiiruse, mis on vajalik mängudes, kus mõni kaader lahutab täiuslikku kõrvalepõike elu kaotamisest. Visuaalselt on need ilmselgelt ikkagi kaheksakümnendate lõpu mängud, kuid nende спрайdid, keskkonnad ja plahvatused säilitavad oma isikupära ning muusika täiendab jätkuvalt ideaalselt pidevat pinget.
Suurepärane, ehkki mõnevõrra piiratud kogumik.
Peamine vaidluspunkt peitub sisus. Flying Shark ja Fire Shark moodustavad suurepärase paari, sest nad võimaldavad meil otse jälgida Toaplani arengut kõigest kahe aasta jooksul, kuid need on ikkagi ainult kaks mängu.
Täiendavad koduväljaanded on saadaval tasulise DLC kaudu koos Wardneriga seotud sisuga. Clear River Gamesi füüsilised väljaanded sisaldavad seda materjali, kuid oleks olnud eelistatav leida see integreerituna ka digitaalsesse väljaandesse. Kui kollektsiooni eesmärk on säilitada ja kontekstualiseerida osa ettevõtte ajaloost, siis mõne lisaversiooni eraldamine kahjustab paratamatult tervikliku toote üldist tunnet.
Need mängud ei ole mõeldud neile, kes tahavad lihtsalt kampaania lõpetada ja järgmise mänguga edasi liikuda. Lõbu peitub siin kordamises, õppimises ja iga etapi järkjärgulises omandamises. Ja just sel põhjusel on mõlemal mängul, peaaegu nelikümmend aastat hiljem, midagi öelda.