[Arvamus] Selles järgmise põlvkonna Naughty Dogis pole midagi üllatavat

See oli see, mida kõik ootasid. Me ei teadnud, mida või kui palju näeme, kuid jah, kuna Neil Druckman kinnitas seda eelmisel päeval, oli meil selge, et Uncharted 4 kavatses esineda Playstation Experience'i avagalal. Nii on see olnud ja pealegi, kõiki üllatades, oli rohkem kui viisteist minutit puhast ja lihtsat mängimist, ilma petmise ja pappita, kuna mängu polnud kunagi varem näidatud. Ja see oli midagi suhteliselt loogilist seoses ebakindlusega pealkirja osas, mis võis järgneda radikaalselt erinevate mängude Uncharted 3 või The Last of Us järel.

Ja on selge, et Uncharted 4 on endiselt kaardistamata ja see on võib-olla selle peamine viga või arengupunkt, äärmiselt liigne järjepidevus, mis on käegakatsutav lihtsas 15-minutises demos, mille Naughty Dog tahtlikult valis. Ja võib-olla On üllatav, et mäng ei üllata tehniliselt, nagu võiks eeldada sellist uuringut Naughty Dog võiks juba põlvkonnas teha. Muidugi on see selles osas veatu, kuid pole näha midagi tõeliselt üllatavat, välja arvatud võib-olla üsna "elav" ja väga atraktiivne taimestik. Peene hoolduse üksikasjad on endiselt olemas, näiteks see ääreosa, mis langeb pärast seda, kui veevool langeb Nathan Drake'i pähe, kuid ühelgi hetkel pole üllatusetunnet, mis oli tol ajal Uncharted 2 või hiljuti The Witcher 3 või, edasi minemata, Ordu 1886. a.

maxresdefault

Enne süvenemist pean ütlema, et pärast näidatud viisteist minutit mängimist oli tunne, et "Olen seal juba käinud ja olen seda juba teinud". Okei, ma saan aru frantsiisi teatud järjepidevusest, mille taga on kolm peamist tarnet, kuid peate arvestama teatud asjakohaste punktidega: Uncharted 3 tuli välja 2011. aastal, nii et kui neljas osamakse jõuab poodidesse, on möödas neli aastat; Pealkirja töötas välja stuudio "B-meeskond" ja oli selge, et kui Uncharted 2 oli mäng, mis muutis žanri ja muutis edasiliikumise teed, ei näidanud kolmas osa mitte ainult olulisi parandusi, vaid andis ka mitu rosinat tagasi stsenaarium, olukorrad, seaded jne. Just selle ja suurepärase The Last of Us edu nimel Ma ei osanud üldse oodata rohkem samasugust, nii äärmiselt põsakat.

Ja see on see, et keskkonna leidmine, mis näib segavat esimeses Unchartedis nähtut hiljutise Tomb Raideriga, ei tundu üllatuslikult hea esimene samm ja kui sellele järgnevad hüppe-, ronimis- või võitlusanimatsioonid, mis on täpselt identsed frantsiisi viimastes pealkirjades nähtu järgi ei tundu asjad paremaks muutuvat. Tundub, et võttelõik on veidi lihvitud, mis jah, ma arvan, et see vajab siiski radikaalsemat muutust, sest Uncharted 3-s jättis see palju soovida. Hea uudis on see džunglisse liikudes lisatud varguse ja konksu kujul mis, olles üldse midagi revolutsioonilist, lisavad mängule teatud sügavuskihid, mille mehaanika keeras ronimiseks ja püssilahinguks.

ulakas koer

Alustuseks tundub mulle, et see on tõeline idiootsus topeltstandard mis õhutavad teatud arvamusi, mis tõstavad Uncharted 4-s nähtu „autentseks järgmisele põlvkonnale” või „aruteludeta järgmisele GOTY-le”, samal ajal kui Assassin's Creedi või Far Cry uusi osi kritiseeritakse tulihingeliselt, kaugemale minemata. On selge, et kõrgema taseme frantsiisis järjepidevus tähendab seda, et seisame silmitsi teise taseme mänguga, kuid just seetõttu, et Naughty Dog on taga ja just seetõttu, et see pärineb frantsiisi halvimast osast (et direktor ja peamised vastutavad osapooled) ei ole enam Naughty Dogis pärast seda, kui olete ise selle neljanda osamakse alustanud, arvan, et see on märk), kolme aasta ja põlvkondade vahelise hüppe vahel on täiesti mõistetav nõuda palju enamat, kui taoline mõõdetav evolutsioon mängitavas on.

Üks aasta on veel jäänud ja tehnilistes küsimustes on arenguruumi suurepärane. Kuid lisaks loodud karvadele mootorisisene, mängu o CGI ja muud jama, mida ma Naughty Dogilt ootasin, oli a lahe kogemus tuttavas struktuuris. Et nad tulid näitama, et sellel järgmisel põlvkonnal, kellel on nii raske alustada, on rohkem pakkuda kui samu Ps3 ja 360 kogemusi koos jumestuskihiga. See saab olema hea mäng, ma arvan, et selles pole mingit kahtlust, kuid selle frantsiisi ja selle uuringu põhjal oli loogiline oodata märkimisväärsete uudiste tutvustamisel palju enamat ja mitte seda lamavat passiivsust. Peame ootama üllatusi.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   Nördinud DIJO

    Vaata ... sa oled vihkaja, sulle ei meeldi videomängud. Ma ei tea, mida sa siin teed, sa oled pedantne ja igav.

    1.    Javier Montfort DIJO

      Tere,

      Olen videomängudest kirjutanud viis aastat ja see on asi, millest ma olen kirglikult huvitatud. Sellepärast ootan ma neist kõigilt parimat võimalikku ja seda enam, kui vastutustundlik uuring on selles valdkonnas kõige mainekam. Ja muidugi, väidan ja näitan oma arvamuse iga punkti, mis on ilmselgelt täiesti isiklik ja subjektiivne. Kas sulle ei meeldi või pole sa nõus? Täiuslik. Kuid diskvalifitseerimise sisestamine on minu arvates natuke absurdne ja ennekõike sobimatu.

      Tervitus.

      1.    Nördinud DIJO

        Minu kommentaar on olnud vastus väljaannetele, mis jätavad palju soovida.
        Tavaliselt loen seda ajaveebi, sest mulle tundub, et see on hea portaal, ajakohastatud, hooldatud ning täis uudiseid ja analüüse, mis pakuvad märkimisväärset huvi. Mida ma tahan sellega selgeks teha, on see, et teie väljaanded langetavad taset palju ja jätavad mulle halva maitse suhu, mis vähehaaval ajaveebi vastu huvi ära võtab.
        Põhjused? Jämedad ja segased analüüsid, mis on reaalsusest paljudel juhtudel täiesti kaugel ja mis minu arvates segavad tarbijat ainult. Ei ole tulevaste videomängude ostjate jaoks hea pidepunkt.
        Arvamused, mida te mõnikord videomängude kohta esitate, pole midagi muud kui nii banaalsed ja üleliigsed subjektiivsused, mis kutsuvad lugejat sulgemiskasti lööma.
        Võiksin jätkata lugematuid selliseid näiteid, kuid tahaksin välja tuua ühe, mis minu arvates on silmatorkav.
        Mida vähem on kirjanikuna vaja kirjutamisele veidi tähelepanu pöörata. Töötan algklasside lastega, kes kirjutavad mulle palju ühtsemalt kui see, mida olen harjunud teie väljaannetes lugema.

        Selle väljaande kommenteerimine on olnud lihtsalt puhang, sest just õlekõrs murdis kaameli selja. Pärast seda, kui olin viimastel päevadel näinud tehtud väljaannete kaskaadi ja et kõigis neist olin ärritunud, hüppasin sisse ja hakkasin oma arvamust avaldama, julgustamaks teid mõtisklema ja võimaluse korral ka kokkuvõtet tegema ning te mõtlete, kuidas oma väljaannete kvaliteedi parandamiseks, et mitte vähendada portaali kvaliteeti.

        PS: Ma ei taha olla pedantne, kuid avalikkusele postitades peate olema valmis avalikkuse vastuseks (olgu see siis kriitika või kiitus)

        soovidega

        1.    Javier Montfort DIJO

          Tere,

          Teie kommentaar on teretulnud.

          Muidugi on tõsi, et ma pole mitu kuud ühtegi analüüsi sellisena avaldanud ja ma ei tea, mida te sellega seoses mõtlete. Mis puutub teistesse arvatavatesse arvukustesse, näiteks sellesse, siis tahaksin teada konkreetseid üksikasju, mis teie arvates on grammatika või õigekirja osas vastumeelsed ja "madalad".

          Mis puutub teksti kvaliteeti, siis see on igaühe maitse, kuid kui üks asi on mulle selge, on see, et nende sidusus pole võrreldav või palju vähem kui algklassilaste tekst.

          Seega tahaksin, et te näitaksite oma kriitikat ja jääksite tühjaks. Mida peate selles tekstis pahaks? Mulle torkab silma, et esimene kriitika oli see, et ma olen vihkaja ja mulle ei meeldi videomängud ning siis oli mõistlik ja põhjendatud kriitika minu tekstide kvaliteedi suhtes. Mis on vastumeelne, on vorm või sisu?

          Tänan teid sõnumi eest.

  2.   JOELO DIJO

    Ma haletsen artiklit, tõsi on see, et ma sisenen sellele lehele esimest korda ja selgelt viimane.
    KOHUTAV TROLL

    1.    Javier Montfort DIJO

      Tere,

      Kordan sama, mida ülalpool olev partner. Kui te ei nõustu arvamuslooga, täiuslik, ei saa me kõik mõelda ühtemoodi ega olla sama maitsega.

      Aga kui teie panus selle asemel, et vaielda selle üle, miks te nõus ei ole või miks minu arvates on minu arusaam vale, seisneb see diskvalifitseerimises ja lugupidamatuses, ei aita sõnumid kaasa absoluutselt mitte midagi ja on vaid üks aja raiskamine teie osa.

      Kui soovite vaielda, siis lugupidamisest.

      Tervitus.

  3.   Braingacke DIJO

    Tere, nõustun Javier Monfortiga, olen kaardistamata triloogia superfänn. Mul oli väga põnev näha selle aasta alguse mängimist, et näidata mulle rohkem, sama, te ei näe muutust nagu kaardistamata 1 kuni 2, selles on süüdi need tüübid, kes tegid meist viimast, need ei saa aru, et kaardistamata mäng on teistsugune mäng kui viimane meist, tänu neile tüüpidele pidi kaardistamata Amy süda ulakast loobuma koer, kellele järgneb kaardistamata direktor, loodan lihtsalt, et nad ei riku seda saagat, mis on üks mu lemmikuid, jään jätkuvalt ootama uusi mängimisi, mis näitavad mulle kaardistamata, tõelise ulaka koera tõelist potentsiaali et ma imetlen nii palju ja et kuna crash bandicootiga mängitakse 1, ei valmista ma pettumust ... tervitused!