Olen kirglik e-sport, eriti fänni ja pealtvaatajana. Alustada tuleb muidugi sellest baasist. Alustasin võrgumängus, mille pealkirjad on selles aspektis nii tugevad nagu Halo 3 ja ennekõike Call of Duty 4: Modern Warfare, ning olen ka täna kirglik järgima mitmesuguste mängude mänge, näiteks Counter Strike: Global Offensive, praegune Call of Duty (hoolimata sellest, kui unised Ghosts on) või Hearthstone.
Mulle meeldib e-sport väga, nagu ma ütlen, ja Mulle meeldiks, kui saaksin pühendada tunde oma vabast ajast konkreetsele mängule, et saaksin võistelda suhteliselt tõsiselt ja professionaalselt (formaalses aspektis rohkem kui majanduslikus aspektis). Seda seetõttu, et kuna alustasin mängudega, mida nimetasin, olin kirglik selle võistlussegmendi vastu, kus rutiinsed ja tüüpilised ühe mängija režiimid maha jättes kohtus tuhandete inimestega, kes olid tõeline väljakutse ning tegid huvitavaid ja huvitavaid On äärmiselt lõbus investeerida tunde ja tundi ühte mängu ja samasse režiimi. Meenub moodsa sõja aeg, eriti nende inimeste jaoks, kellega kohtusin, sõpradele, keda leidsin (ja mida siiani hoian) ning nende võistlusmängude jaoks täiesti amatöörlikul tasandil, mis pakkus meile tunde ja tunde täielikku naudingut.
Mul on hea meel ja põnevus näha, kuidas kõik elektroonilise spordiga seonduv on kõikidel tasanditel kasvanud ja professionaalseks muutunud, nii et olen kindel, et see kasvab ka järgmistel aastatel palju rohkem. See on tõsiHispaania ja kogu Euroopa on endiselt kaugel USA, Hiina ja ennekõike Põhja-Korea pühendumuse ja investeeringute (aja ja raha) tasemest Aga kui arvestada, et veidi üle viie aasta tagasi ei olnud mõeldav sellest ära elada, võime ja peaksime olema üsna optimistlikud.
See on kirg ja entusiasm, mida tahaksin investeerida mängu, milles end proovile panna, milles tunda taas seda rahulolutunnet pärast raskeid mänge võites ning soovi ennast parandada ja pärast iga kaotust edasi areneda. . Probleem? Ma arvan, et pole mängu "minu jaoks" või pigem sobib see, mida ma otsin ja millest ma täna aru saaksin. Hearthstone oli lähedal sellele, kuid probleemid (minu arvates) kui liiga oluline õnne roll ja liiga piiratud metamäng panid mind lõpuks võtma seda lihtsalt hobina, millel pole enam ambitsioone.
Peaks olema pime, et seda ei märkaks MOBA (Peamiselt Dota 2 ja ennekõike League of Legends), kuid on olnud mitmeid kordi, kui olen proovinud žanrisse ja selle esindajatesse jõuda, kuid kõige mürgisem kasutajaskond, mida ma kunagi näinud olen (LoLis), ei leia A rühm inimesi, kellega mängida, ja ennekõike mõni mehaanika ja lähenemine, millesse ma kunagi ei armunud, pani mind lõpuks žanri kõrvale jätma, kuigi tahaksin jälgida kõike ekraanil toimuvat ja sellest aru saada ning nautida tuhandete liigade ja meistrivõistluste voogedastusega, näiteks Põhja-Koreas toimuv League of Legends maailmameistrivõistlused, ilma et läheks kaugemale.
Mis meile jääb, kui me kaotame Dota 2, League of Legends ja Hearthstone? Võiksime CS: GO, Call of Duty ja Starcraft II panna võistluste jaoks suurema ja parema infrastruktuuriga mängude kotti. Kas teil on probleeme? Esimene sisenemistõke inimesele, kes on arvutil vähe ja halba FPS-i mänginud, on praegusel hetkel praktiliselt ületamatu; teine on väikese vahemaaga mäng, sest igal aastal varieerub võistluste vorm ja sisu uute tarnete iga-aastase käivitamise tõttu ning sellel on liiga ebastabiilseid ja minu arvates võistluselt ebaküpseid meeskondi; ja lõpuks, Starcraft II on see, mis a priori tänu oma 1vs1 lähenemisviisile mind paberil kõige rohkem köidaks, kuid ma pole kunagi RTS-i nautinud.
Siis jääb väheseid alternatiive, kui jääme tugeva konkurentsivõimelise prognoosiga mängude juurde ja mis kõige tähtsam nendel juhtudel organisatsioonide ja kogukonna toetusele, et seda konkurentsiaspekti suurendada. Mida ma tahaksin leida? Pärast mitmeaastast mitmikmängu Call of Duty ja hiljuti ka Hearthstone'i nautimist tahaksin keskenduda tempo, strateegia ja lähenemisviisi poolest sarnasemale Blizzardi kaardimängule. Ma eelistaksin 1vs1 mänge, kuna tänapäeval on kolme, nelja või viie inimesega tavaliselt väga raske kohtuda ja kui miski eristab võistlusmängu juhuslikest mitmikmängudest, on see täiendav pühendumus
On aeg oodata, millal see täiuslik tiitel valgust näeb, ja mis veelgi keerulisem, kui ta saab vajalikku tuge, et saada silmatorkavaks ja laiendatud võistlusnimetuseks.
Kirjutan sellest lähemalt, kuid lähedalt DuelystPaberil tundub mulle äärmiselt atraktiivne ettepanek, et jah, võib-olla puudub see uuringu tagasihoidliku olemuse tõttu infrastruktuurist ja toest, mis on vajalik elektrooniliseks spordialaks saamiseks või e-sport.
Ja sina? Kas mängite või plaanite tõsiselt võistluslikku tiitlit mängida?