[Arvamus] Fanatism ja protektsionism

PS4-Vs-XBOX-ONE-Vs-WII-U1

On tavaline, et pärast uute treilerite ja teadaannetega üle puistatud meediasündmusi koguvad suhtlusvõrgustikud, foorumid ja peamiste videomängude veebisaitide kommentaaride jaotused tuhandeid kommentaare kõige kuvatu kohta ning nagu kõigeski, pole seda keeruline leida kallutatud ja erakondlikud arvamused See tõi kaasa tuliseid arutelusid, justkui arutaksite klassikalisi ja vastuolulisi jalgpalli või poliitilisi probleeme. Esiteks ei lakka mind kunagi hämmastamast, et filmi praeguses punktis on endiselt nii palju inimesi, kes on bändis suletud, et lahkuda "oma" platvormilt ja edasi minnes ei lakka kritiseerimast ühtegi võistluse liikumist.

Sel juhul on see, mida ma kavatsen kajastada, vähem fanaatiline, kuid keskendub X-ettevõtte mängude äärmuslik kaitsmine ainuüksi selle abil, et käivitatakse konsoolil. Tehes selgeks, et see tundub minu jaoks kindlasti lapselik käitumine ja tüüpiline sellele, mis on "mis minu oma on parim ja mis mitte sinuga", olen üllatunud üldistest reaktsioonidest sellistes mängudes näidatavale nagu The Legend of Zelda ja No Man's Sky, tuua kaks näidet. Mis puutub esimest, siis minu arvates pole mingit esitlust vaja, teise ütluse kohta, et see on Briti Hello Games'i tõeliselt ambitsioonikas pealkiri, mida kutsutakse Playstation 4 ajutiseks eksklusiivseks, et jõuda vähemalt PC-ni. 

Kuvatud mängujupp The Legend of Zelda See oli täna hommikul ürituse üks üllatusi, kuid on vaieldamatu, et näidataval oli ka chiaroscuro. Ühest küljest näib, et kunstisuund pole kaugeltki nii omapärane stiil nagu Wind Waker, kuid see näib siiski loogilise ja atraktiivse arenguna värvikirevas Skyward Swordis. Samuti on selge, et avatud maailm on lubatu ja kaardi suurus, isegi 12 kuud pärast selle käivitamist, näitab mitmel viisil. Kuid kas keegi mäletab minu tsiteeritud "reaalajas mängimise" juppi, mida näidati viimasel E3-l? Alates kuue kuu eest näidatust kuni eile nähtuseni on taimestiku tase ja üldine poleerimine märkimisväärselt vähenenud, mis on üsna murettekitav. Ja see saabumine, millele eelnesid Eiji Aonuma avaldused, teatades paar kuud tagasi, et mäng nägi parem välja kui E3, ei peata üllatama.

Kui me oleks Ubisoft või EA, jõgede tindi enam kui selge alandada Neil ei oleks valguse nägemine kaua aega võtnud, kuid sel juhul on parem "oodata viimast mängu" või selle puudumisel järgmist E3, kus nad näitavad lõppseisule lähemat treilerit. Mind üllatab see protektsionistlik tendents, mis teeb vaid selgeks, et kui asi on parem, võib rääkida The Legend of Zelda'st, mida kõik tahavad, nagu tehti pärast E3, aga kui see on halb, siis üks langeb sellesse.viga rääkida enne tähtaega ja ootamata lõpptulemuse nägemist. Ma arvan, et pärast Nintendo enda valitud ja toimetatud peaaegu viieminutilist demonstratsiooni on igaühel meist õigus rääkida nii heast kui ka halvast sellest, mida oleme näinud. Ja nähtu näitab a murettekitav tehniline langus mis jah, pole üldse minu suurim mure. Selles suhtes olen ma selles osas palju rahutum maailm nii üldine, nii tasane, nii elutu mis laseb ennast näha ja mis hoolimata sellest, kui suur see ka pole, ei kutsu see üldse uurima. Me teame, et Nintendo on meistrid, kes loovad seiklusi, kuid meil pole näiteid nende kohta, kuidas nad loovad keerukaid, mitmekesiseid, sisukaid ja huvipakkuvaid maailmu. Ma arvan, et mure nähtu ees on vähemalt loogiline ja arusaadav.

Untitled-2

Vähemalt üks aasta on jäänud ja arenguruumi on paljuMuidugi. Kuid kui näidata, mida näidatakse, lubab Aonuma endale loodud maailmaga uhkustada, pole aistingud liiga head. Nende rajarekordid ja varasemad mängud annavad neile muidugi kahtlustest kasu ja on raske mõelda halvale Zeldale, mida oodata. Muidugi, nii nagu olime pärast E3-s vähe näidatud, oleme ka nähtut kommenteerima täielikult kvalifitseeritud.

Kellega on kõige raskem tema rekordi juurde jääda, on poisid Tere Mängud et pärast sümpaatse Joe Dangeri saaga mitu korda teevad nad hüppe ühe kõige ambitsioonikama indie-projekti juurde, mida No Man Sky. Tunnistus ja ettekanne Sean Murray, mängudisainer, möödunud VGX-i ajal teenisid nad meie väikestesse südametesse auku selle kirgi tõttu, mida ta iga oma sõnaga destilleeris ja kellelegi omane närvilisus keskendus loomisele, mitte kõneluste või miitingute pidamisele. See koos kogemustega, mida kutsuti üles uuendama ja pakkuma meile valdavat vabadust, pani No Man's Sky minema videomängumaailma esiküljele ja et selle ümber tekkis jällegi mõnevõrra protektsionistlik kiht, osaliselt tänu sellele ajutine ainuõigus Sony ja Playstation 4 käe alt.

See oli täpselt aasta tagasi. Täna, 12 kuud hiljem, Me oleme näinud palju rohkem kellegi taevast, kuid sügaval sisimas pole me enam sama nägemist lõpetanud. Jah, me räägime praktiliselt lõpmatust universumist, mis on protseduuriliselt loodud kõrgeima taseme matemaatilise tehnoloogia tulemusena. Aga miks mitte õpetada meile muud kui lihtsalt ekslemine läbi värviliste ja erksate planeetide, millest koosneb No Man's Sky? Miks mitte süveneda lahingumehaanikasse? Miks mitte heita pilk liidesele, millega veedame tunde ja tunde? Ei, parem on teha veel selline ring nagu eelmises E3-s, see juhtus Gamescomis või 2013. aasta VGX-is. Kuid siin on kõige hullem, lisades kiht avanemise tõesti liialdatud see muudab taimestiku ja kaardistuselemendid meie tegelasest vaid mõne sentimeetri kaugusele, põhjustades minu jaoks videomängus üks kõige ilmekamaid ja tüütumaid tehnilisi defekte. Probleem? See näib olevat midagi omast planeetide laadimisviisist ja see on asi, millega peame harjuma, jah või jah.

Sellepärast olen üllatunud, kui leian liigset kiitust, kandideerimist aasta mängudele või kvalifikatsiooni, näiteks "see saab olema üks kõige revolutsioonilisemaid mänge tööstuses". Kontseptsioon on suurepärane, oleme nõus, kuid pärast aastat ja ilma ligikaudse kuupäevata silmapiiril (panustan 2016. aasta kevadele) arvan, et oli aeg näidata midagi uut ja midagi, mis nähtuga murdis. Me teame, et võime võtta laeva ja minna planeedilt planeedile, liigume edasi millegi muu juurde. Kui fännidena me sellest kinni peame ja rohkem ei küsi, veedame oma aega kiitmise ja mängu taevasse viimisega, ei usu ma, et näitaksime õiget suhtumist. Kas mäletate Kojimat? See mees, kes esitles Metal Gear Solid V Kaks aastat tagasi mäng, millel meil pole isegi kuupäeva ja oleme näinud mitut ühesugust treilerit ja mängimist. Pärast fantastilist E3 2013 treilerit, mis on üks parimaid, mida ma olen näinud, kasvasid ootused mängu suhtes, kuid nüüd, mitu kuud hiljem ilma oluliste uudisteta, on meri taas oma rada taastanud ja ärevus on maandatud.

Usun kindlalt, et selline ajastamine mängude väljakuulutamise ja "uudiste" näitamise korral kahjustab see tõsiselt ootusi ja järgib anglosaksi tingimusi. impulss nii vajalik. Y Kui meil pole kasutajatena kriitilist visiooni ja veelgi enam, vaikime ja vaidleme nendega, kes seda teevad, läheme mõnevõrra ebaproduktiivsesse suunda. Ma ei usu, et "T-särgi" või konsooli fanatism, kus kõik, mis on seotud meie eelistatud masinaga, on edukad liigutused ja konkurents on kritiseeritavad strateegiad, viib millegi heani või on ennekõike küps mõte meediumis nagu seda.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   El Gordo DIJO

    Väikese usuga mees, see on uue Zelda mängitavate uudiste demonstreerimine, mäng ei peta, mul on oma informaatorid Jaapanist XD