Castlevania: Lords of Shadow 2 režissöör süüdistab ajakirjandust professionaalsuse puudumises

castlevania_lords_of_hadow_2 1

Nagu te hästi teate, naasmine Dracula en Castlevania: Varjupordid 2 See on olnud tagasitulek, mis on selle mängu kohta Madridi stuudiost tekitanud väga erinevaid arvamusi Mercury Steam. Siinsamas Mundi videomängud, pakume teile meie ülevaade väga halbade muljetega selle pealkirja kohta, samas reas, milles on sõna võtnud ka paljud teised sektori analüüsimeediumid, kuigi mängijate seas on arutelu palju tulisem, nagu tavaliselt on olnud.

Enric Alvarez, üks asutajatest Mercury Steam ja direktor Castlevania: Varjupordid 2, on tulnud esile, et kaitsta oma mängu kriitika eest, mida ta peab ebaõiglaseks, seades isegi mõne videomänguanalüütiku professionaalsuse kahtluse alla. Tema avaldus on kohati mõneti mitmetähenduslik, kuid vihjab mõnele nüansile, vähemalt uudishimulikule.

«Oleme tehtud töö üle õnnelikud ja uhked […] Varju isandad 2 on sarja pime peatükk, kus me ei kavatse enam maailma näidata, vaid pigem on see peatükk, mis on põhiliselt keskendunud tegelasele ja tema konfliktile ”, kaotamata võimalust mängu lõppu kaitsta, mis võib viia tulevane dlc: «Mäng peab niimoodi lõppema. Me ei tahtnud pakkuda lõplikku moraalset järeldust, vaid tahtsime, et mängija enda moraal otsustaks, kuidas see lõpeb. "

Henry Tal oli ka võimalus võrrelda süžee arengut Castlevania: Varjupordid 2 ja klassikaline märulifilm Totaalne väljakutse, film, milles mängiti peaosa Arnold Schwarzenegger 1990. aastal: «videomängudes kipute olema ilmne, kipute kõike väga ilmseks tegema, kartes, et inimesed ei saa sellest aru. Nii et inimesed ei saa sellest aru ja nad kipuvad seda liigitama halvaks, mitte seda väärt vms. Selle kõige juures oli võib-olla teatav oht keerulise looga, mida tegelikult polegi nii palju, kui vaadata, siis see lugu on väga sarnane Totaalne väljakutse, on tegelane, kes koob plaani ega ole sellest teadlik kuni teatud ajahetkeni. Juhul kui Totaalne väljakutse, avastab tegelane tõe alles filmi keskel, mitte siin, siin ootame lõpuni. Selle keerdumise püüab kinni väike protsent inimesi ja sellest on kahju. Ja see muudab järsu lõpu mingiks mõtteks, sest mängime tõesti ebaselgelt. Ta on tegelane, kes on esimesest mängust alates läbi käinud kõik nüansid ja me tahtsime seda kajastada.

Ja jõuame sinnamaani, et loov mõtiskleb saadud erinevates märkmetes Castlevania: Varjupordid 2, mis kinnitab, et see sobib positiivsele küljele ega kõhkle ajakirjandust süüdistamast "professionaalsuse puudumises, otsustades asju selle järgi, mis nad on, mitte selles, mida mõned sooviksid." Vastavalt Henry, «Videomänge analüüsivad paljud inimesed ja nad ei ole nende analüüsitava videomängu tasemel. See on probleem, sest hiljem mõjutab see inimeste ostuotsust ja siis mõjutab see ka arendajate võimaluste taset (...) Ärge saage valesti aru, videomängudest kirjutavad väga head inimesed, kas teil on arvamus, mis on. Ma räägin väga headest inimestest, kes näiteks esimese hävitasid THE. Asi pole õiges või vales, vaid selles, et räägite sellest, millest peate rääkima. Kui ütlete ülevaates, et videomängu tekstuurid või mootor pole parimal tasemel või et mängu mäng ei vasta tasemele, peate teadma, mida te ütlete. Ei saa lihtsalt öelda: "Mulle see ei meeldinud ja kuna see mulle ei meeldi, on see halb", siis on see lõpmatu ülbus ».

Mängujuhi jaoks on need halvad arvustused olnud tingitud Varju isandad 2 See on järg, kus on palju erinevusi 2010. aasta esimese osamakse osas ja seetõttu pole paljudele, kes lootsid leida pidevama pealkirja, see meeldinud, kuigi ta kinnitab, et «see meeldib enamusele inimestest ja tõepoolest ka mängul on omad vead, kuid need ei ole defektid, mis võivad varjata ülejäänud hästi tehtud tööd ja kõiki selle tekitatud aistinguid. Samuti lõpetas ta, öeldes, et versioonid jäeti kõrvale PS4 o Xbox One ja et suhted Konami nad on endiselt kindlad: "normaalne suhe kahe ettevõtte, toimetaja ja arendaja vahel, kes on töötanud seitse aastat ja nagu ma alati ütlen, leidsime nendega alla kirjutades inimesi, kes olid täielikult sünkroonis meid ja laseme töötada. "

Ausalt öeldes pole videomängu analüüsimine lihtne ülesanne. Isiklikke eelistusi ja maitseid on raske kõrvale jätta, et panna objektiivsemaid kriteeriume ja hinnanguid, mida enamik lugejaid saaks jagada, kuid kui midagi lekib kõikjal, hoolimata sellest, kui palju te proovite vedelikku vähendada väidetega, mis võivad isegi kõlada nagu tantrum , karuteene oma tööle kahtluse alla - tegelikult meenutab see mulle seda juhtumit väga palju Liiga inimene ja lapselik viha Denis dyack-. Ja olge ettevaatlik, see, kes neid ridu tellib, on osav B-seerias ja minu mängukogus pole vähe pealkirju, mida on kirjeldatud kui kohutavaid, kuid mida olen teadnud pigistada või olen eelistanud hoida üks või mitu põhjust. Samuti tuleb öelda, et osa poleemikast, mis ümber tekitatakse Castlevania: Varjupordid 2 pärineb ettevõtte endise töötaja avaldustest Mercury Steam kes mõistis hukka ettevõtte juhtivtöötajate despotismi ja professionaalsuse puudumise, keda hoolimata disainerite, kunstnike ja programmeerijate seatud suundadest eirati mängu kohandamisel vastavalt režissööri eelistustele, teades, et personal Operational oli selle vastu väga, sest see pani kaalul oleva toote kvaliteet: see sama töötaja kinnitas, et programmi väljatöötamisel on kerge märgata tõuse ja mõõnu või see annab tükkideks olemise tunde, kuna paljud spetsialistid ei toetanud töömetoodikat ja nad lahkusid projekti pideva sisse- ja väljapääsuga. Kurb lugu, mida vaatamata Enricu sõnadele näeme, jah Konami Ta teab, kuidas ajakirjanduses ja müügis hitile andeks anda, kuigi ma kardan, et jaapanlased ei ole täpselt andestavad.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.