Eriaruanne PlayStation 4

Nagu oodatud, uus konsool Sony näitas oma hambaid kahetunnisel konverentsil, mis oli täis andmeid ja selle üksikasju, ehkki jättis õhku olulisi kahtlusi, lisaks uue põlvkonna mängude, sealhulgas uute PlayStation 4 mille eesmärk on käivitada järgmine müra tekitajate ajastu.

Kui teil konverentsist puudus, ärge muretsege Mundi videomängud Oleme selle eriaruande koostanud, et rääkida teile kõigest, millest kokku puututi PlayStation 4 eile õhtul New Yorgis. Tehke endale mugav oma istmel ja valmistuge uue põlvkonna tervitamiseks.

Ni Orbisvõi mõni väljamõeldud nimi: järgmine konsool Sony jätkab ettevõtte numeratsiooni ja klassikalise kaubamärgiga, et saaksime juba rääkida PlayStation 4 kogu seadusega. Konverentsi alguses tegi Andrew House väga selgeks, et elektroonikahiiglane kavatseb rahuldada nii tavalisi mängijaid kui ka tõsiseid mängijaid ning ennekõike soovivad nad propageerida ühenduvuse kontseptsiooni. Järgmisena rääkis Mark Cerny meile, kuidas konsool loodi: arendajate poolt ja arendajate jaoks, unustamata universaalset lõbu. Nii töötati masin välja tihedas kontaktis ning tööstuse erinevate juhtide ja juhtivate arendusstuudiote koostöös: Sony tahab PlayStation 4 olla järgmise põlvkonna videomängude väljatöötamise baaskonsool tänu lihtsusele, millega seda saab selle jaoks programmeerida (ja me võime selle tõlgendada viisiks, kuidas tuvastada viga, mis tehti PlayStation 3) Kõige tipuks selgitasid nad, et konsoolil on 8 GB GDDR5 mälu, selle kuu jooksul kuuldud nelja asemel, mis on uskumatu hüpe 4 MB-st PlayStation 3. Muud Sony enda avaldatud konsooli tehnilised andmed on järgmised: CPU x86-64 AMD “Jaguar”, 8 südamikku, GPU 1.84 TFLOPS, AMD järgmise põlvkonna Radeon, 5GB GDDR8 mälu, standardne HDD, 6X BD lugeja, DVD 8, USB 3.0, Ethernet, HDMI-ühendus, AV, BluetoothR 2.1 ... ja kindlasti on meil lähikuudel rohkem teavet. Muud huvitavad andmed olid mängude peatamise võimalus, allalaadimise võimalus taustal või isegi välja lülitatud konsool või näiline lihtsus, millega kõik toimib, samuti masina liidese kohandamine, mida saab automaatselt kohandada kasutaja maitsele.

Programmi areng DualShock oma viimases väljenduses ja see kinnitas paar päeva tagasi lekkinud teavet. Juhtimisseadmel on uus ristpea, nõgusad pulgad ja uus materjal, mugavamad käepidemed, L2 ja R2 nuppude kõverjooneline kujundus, puutepaneel, nupp «Valikud» - mis asendaks puldi klassikalist valikut ja käivitamist, kõrvaklappide pesa või täiustatud liikumisandur. Tähelepanuväärne on LED-valgusriba lisamine ja interaktiivsus uuega Playstationi silm, topeltkaamera, mis tuvastab asukoha ja liikumise. Ja kahtlemata oli kõige silmatorkavam nupp "jaga", mis võimaldab meil mänge reaalajas edastada selliste voogesitusportaalide kaudu nagu Ustream, kus meie sõbrad saavad omal moel kommentaare teha ja isegi teie mänguga liituda - näiteks öeldi, et võime saada taseme ületamiseks abi jookide või relvadena - ja meil on lubatud ka kohe fotosid üles laadida Facebook. Muidugi selle pakutavad võimalused DualShock 4 need võivad tulevikus olla üsna huvitavad.

Sel hetkel astus lavale meile tuntud David Perry Gaikai ja selle roll tulevikus PlayStation: Sony soovite parimat ja kiiremat online-mängukogemust. Kaugmäng on üks silmatorkavamaid võimalusi, milles PS Vita mängib olulist rolli, kuna voogesituse kaudu saate samast konsoolist mängida kõiki PS4 mänge ja sama graafilise kvaliteediga. Lisaks võime mängu allalaadimisel seda nautida ilma, et peaksime ootama selle täielikku allalaadimist ja installimist, mis jätab need tüütud allalaadimis- ja installimisajad nii ebamugavaks. Ja siin oleme jõudnud punkti, mis paljudele ei meeldi: PlayStation 4 ei ühildu PlayStation 3-ga tagasi. Siiski on väidetud, et kogu PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3 saab voogesitusena esitada mitmesugustes seadmetes, mis seda toetavad Gaikai.

Erinevate tuttavate nägudega video, mis andis arvamuse konsooli paljutõotava tuleviku kohta, oli eessõna konsooli jaoks näidatud esimeste mängude stseeni sisenemisele, mis kõik töötasid konsooli riistvaral. Esimene oli nõks, lavastusega, mis jättis animafilmi mulje, ehkki see polnud enam kui tore. Kaasa tuli esimene tore tehniline demonstratsioon Killzone: Shadow Fall, fps-i uus osa Sissisõda, mis nägi välja suurejooneline, eriti osakeste haldamise ja detailide osas. Evolutsioon näitas meile oma Autoklubi, võidusõidumäng, mis keskendub sotsiaalsele suhtlemisele koos võimalusega moodustada meeskondi, kellele esitatakse väljakutseid kogu maailmas. Sucker Punch osalesid üritusel ja näitasid uut kuulus märgendiga Teine poeg, mis näib näitavat saaga uusi tahke ja millel võib olla tugev mitmikmängu komponent.

David Cage, ettevõtte ülemus Quantic Dream, astus lavale, et näidata tehnoloogiat, mida nad arendavad PlayStation 4 enneaegse demonstreerimisega selle kohta, mida uus Sony süsteem saab lapsekingades teha, kuigi kahjuks ei kuulutanud ta ühtegi mängu välja. Media Molecule võtsid Cageilt üle ja nad näitasid oma uut projekti, kus loovus oli nende järgmise mängu keskne telg: uudishimulik eksperiment, kus käsk Liikuma see on vajalik vahend uute fantaasiamaailmade loomiseks. Yoshinori Ono astus lavale ja me kõik lõime pead kokku, kartes teda öelda. Lõpuks, see ei olnud mitmendat korda tehtud versioon Street Fightervaid mängust, mis tundus olevat läbi käinud Tumedad hinged y Monster Hunter kutsutud Sügaval sees - Eeldatakse, et see välistab PS4-, mis nägi tänu tehnoloogiale hämmastav välja Panta Rhei arendaja Capcom.

http://www.youtube.com/watch?v=d9UmHm9HA3c

Square Enix Ta osales ka ettekandes, ehkki tema kohalolek oli pigem anekdootlik ja naeruväärne: nad näitasid sama demot nagu alati Valgusmootor kuid seekord töötab riistvaral PlayStation 4 - mis teisaldas reaalajas ka kuulsa tehnilise demo Unreal Engine 4-. Lõpuks Hashimoto Shinji, brändidirektor Final Fantasyilmus mõneks sekundiks, et a Final Fantasy Uus põlvkond: ei antud ühtegi detaili. Kõrval Ubisoft, ei saanud mööda lasta Watch Dogs, mis lubab kõnes jätkuvalt palju, mida arendaja kordab igas ettekandes, kuid tuletab siiski kaugelt meelde stagneerunud mängimist Mõrvari Creed.

Viimases reklaamipartiis, kuhu sattusime Blizzard, kes teatas Diablo III para PlayStation 3 y PlayStation 4, millest nad lubasid, et see näeb hea välja ja liides on ideaalselt kohandatud konsoolile, kus oleks isegi ühistu 4 mängija jaoks. Viimasel kohal Activision toodud Bungie rääkida oma paar päeva tagasi esitletud kümneaastasest projektist: Destiny tulevad PlayStation 4 ja eksklusiivse sisuga.

Lõpuks kinnitati, et konsool saabub selle aasta jõuludeks. Ja see oli kuulus PlayStationi kohtumine 2013: ei olnud enam, et kuigi seda polnud vähe, jäi liiga palju asju õhku. Alustuseks pole meil nii elementaarseid andmeid nagu kõvaketta maht, masina hind (võib-olla need 8GB GDDR5 muudavad konsooli kallimaks) või uue konsooli veebipoliitika - pole kahtlust, et teenused Gaikai nende eest makstakse ette ja eeldame, et tellimusi on erinevaid PlayStation Plus, hoides võrgumängu tasuta. Ja tema enda ettekande suur puudumine oli kummalisel kombel tema enda oma PlayStation 4, mida polnud füüsiliselt näidatud ega näinud me sellest pilti: kas ikka Sony jamas prototüüpidega?

Teisalt on mängukataloogi osas tõsi, et server ootas midagi murrangulisemat, sest vaatamata uute IP-de näitamisele on tõde nõks või uus Media Molecule need olid liiga diskreetsed reklaamid, eriti kui me seda arvame Santa Monica, Naughty Dog o Polüfoonia Nad oleksid võinud näidata midagi, mis personali jahmatas. Kindlasti näib see kõik vastavat kavandatud strateegiale: konsooli turule jõudmiseni on veel pikk tee, meil on veel ees kaks olulist sündmust - Game Developers Conference ja E3- jah Microsoft peab loa teisaldama. Võib olla Sony raskekahurvägi on reserveeritud sõltuvalt Redmondi järgmisest liigutusest, et anda meediumilöök, mis paneb nad köite vastu. Aeg ajalt. Praegu peame selle uue põlvkonna alguspüssiga rahule jääma, mis meil selle aasta lõpus kodus olla saab.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   newshub.es/konsoolid ja mängud DIJO

    wow wow tahan seda tahan tahan seda